Ve hře je 2×
Jev se dá vyvolat na nemodované hře a je doložený v souborech hry.

San Andreas vyrobilo víc legend než kterákoli jiná hra série. Většina z nich není pravda — a přesto na nich něco pravdivého je. Tahle stránka rozebírá obojí.
6 rozebraných tvrzení. Naposledy zkontrolováno 20. srpna 2026.
San Andreas vyprodukovalo víc mýtů než kterákoli jiná hra série a většina z nich žije dodnes. U každého níž je napsané, co se doopravdy zjistilo — a u těch vyvrácených taky proč tomu tolik lidí věřilo.
Pravidlo je jednoduché a platí pro celý web: co je ve hře, má model v jejích souborech a dokáže to vyvolat i někdo jiný. Tvrzení podložené jedním videem, které nikdo nezopakoval, není nález.
Jak čteme, co se o hře tvrdí
Ve hře je 2×
Jev se dá vyvolat na nemodované hře a je doložený v souborech hry.
Vysvětleno 2×
Jev je skutečný a lidé ho viděli správně. Příčina ale není záhadná — obvykle jde o fyziku nebo chybu.
Vyvráceno 1×
V souborech hry nic takového není. Záběry, které kolovaly, byly pořízené s modem.
Nedoloženo 1×
Nikdo nepředložil důkaz ani pro, ani proti. Neznamená to, že to ve hře je.
Co se říká, co se zjistilo a proč se tomu věřilo
Pět podmínek, které se sešly a už se nezopakovaly
Předchozí díly byly jen města. San Andreas přidalo poušť, lesy a hory, kde se dalo jet minuty bez jediného chodce. Prázdný prostor je podmínka, aby vznikl pocit, že tam někdo je.
Konzole té doby nedokázala vykreslit daleko, takže se objekty vynořovaly z mlhy a zase mizely. Věc, kterou vidíte půl vteřiny a pak zmizí, je ideální surovina na mýtus.
Vojenská základna Area 69, přehrada, opuštěná letiště, graffiti bez vysvětlení. Když je půlka podivných věcí skutečná, druhá půlka zní věrohodně.
Na PC šlo přidat jakoukoli postavu a natočit ji. Video z modované hry se od záběru z původní hry nepozná, dokud někdo nezkontroluje soubory.
Hra vyšla dřív, než se vžilo, že se všechno hned rozebere na internetu. Mýtus se šířil na školním dvoře a fórech, kde ho nikdo neuměl ověřit.
Tohle je naše čtení, ne informace od Rockstaru. Jednotlivé body ale doložené jsou — od technických limitů konzole po skutečná místa ve hře.
Čtyři otázky, které se vyplatí položit
Postava, která ve hře je, má v souborech model a texturu. Kdo tvrdí, že něco viděl, ale nikdo to nenajde v datech hry, popisuje mod nebo omyl.
Skutečný jev má postup. Duchařská auta umí vyvolat kdokoli. Bigfoota za dvacet let nezopakoval nikdo.
Původní PS2 vydání, PC verze, mobilní port a Definitive Edition nejsou tatáž hra. Nález z jedné verze neplatí automaticky pro ostatní.
Stačí jeden starý mod, na který jste zapomněli, a nevíte, co vlastně vidíte. Mýty se ověřují na čerstvé instalaci, ne na té, kterou používáte roky.
Není. V souborech hry žádný takový model neexistuje a videa, která kolovala jako důkaz, byla pořízená s modem. Rockstar to v roce 2005 popřel — a zároveň nechal otevřené, že v lesích „něco" je, čímž mýtus udržel naživu.
Ano, ale nejsou to duchové. Hra rozmisťuje na venkově opuštěná auta, aby měl uvázlý hráč čím odjet. Když takové auto vznikne na svahu, sjede po něm gravitací a vypadá to, jako by ho někdo řídil. Ověřit se to dá na nemodované hře.
Chodec s pilou ve hře skutečně je a používá se v misi The Meat Business. Zvuk pily, který se v The Panopticon ozývá za deště, je ale chyba přehrávání zvuku. Obě části mýtu jsou pravé, jen spolu nesouvisejí.
Sešlo se pět věcí: poprvé rozlehlý venkov bez lidí, krátká dohlednost PS2 s mlhou, spousta skutečně podivných míst ve hře, mody schopné vyrobit přesvědčivé video a rok 2004, kdy ještě nebylo zvykem všechno hned ověřovat.
Podle souborů hry a podle opakovatelnosti. Co je ve hře, má model v datech a dokáže to vyvolat i někdo jiný. Tvrzení podložené jedním videem, které nikdo nezopakoval, je mod nebo omyl.
Mýty vznikly z prostoru, který hra nabídla. Tady je ten prostor rozebraný podle měst — a systém, díky kterému se CJ opravdu mění.