
Kurze Bestimmungen, weil die Website einfach ist
Diese Website ist statisch: keine Datenbank, keine Formulare, keine Registrierung, keine Anmeldung. Die Seite ist kurz, weil es das meiste hier nicht gibt.
Zuletzt geprüft am 14. Oktober 2026.
Was die Website selbst nicht speichert
Wir speichern keine Namen, E-Mail-Adressen, IP-Adressen oder sonst etwas, das sich einer bestimmten Person zuordnen ließe. Wir selbst setzen keine Cookies für Statistik oder Werbung ein, und es gibt weder Konten noch Kommentare. Die Werbung auf der Website liefert Google AdSense – siehe Abschnitt Werbung.
Was der Hoster verarbeitet
Die Website läuft bei einem Hosting-Anbieter, der wie jeder Webserver technische Angaben zu den Anfragen aufzeichnet — IP-Adresse, Zeit, Adresse der Seite und Browsertyp. Das dient dem Betrieb und der Abwehr von Angriffen. Verarbeitet werden sie vom Anbieter als Auftragsverarbeiter, nicht von uns, und wir verknüpfen sie mit nichts weiter.
Werbung (Google AdSense)
Auf jeder Seite gibt es höchstens zwei Werbeflächen, immer als Werbung gekennzeichnet. Sie werden von Google AdSense (Google Ireland Limited) ausgeliefert. Google kann dabei Cookies speichern und Daten über dein Gerät und deinen Besuch verarbeiten – in der EU, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz nur nach deiner Wahl in der Einwilligungsmeldung, die Google beim ersten Besuch zeigt. Ohne Einwilligung zeigt Google nur eingeschränkte, nicht personalisierte Anzeigen. Wie Google Daten auf Partner-Websites nutzt, steht unter policies.google.com/technologies/partner-sites. Deine Wahl kannst du jederzeit auf der Seite Cookies ändern.
Links nach außen
Auf der Website gibt es Links zu fremden Seiten — offizielle Materialien von Rockstar Games, Redaktionen und Community-Archive. Klickst du sie an, gelten die Bestimmungen jener Website, nicht unsere. Auf fremde Websites haben wir keinen Einfluss und tragen für sie keine Verantwortung.
Von außen geladener Inhalt
Auf der Seite „GTA 1 spielen“ wird in einem Rahmen die Seite der Autoren der Open-Source-Engine Carnage3D geladen. Sie läuft außerhalb unserer Website, und ihr Betreiber kann selbst technische Angaben zu deinem Browser speichern. Der Rahmen lädt erst nach einem Klick auf die Schaltfläche, ohne deine Absicht startet er also nicht.
Daten zu Spielservern
Die Serverbrowser zeigen Daten aus öffentlichen Serverlisten an. Wir speichern nur, was ein Server über sich selbst veröffentlicht hat: Name, Spielerzahl, Sprache, Land, Typ, Framework, Logo und Links. Die Listen enthalten auch Namen und Kennungen von Spielern — diese lesen und speichern wir nicht.
Deine Rechte
Wenn du meinst, dass die Website personenbezogene Daten über dich verarbeitet, schreib uns an die Kontaktadresse. Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und auf Datenübertragbarkeit. Du kannst dich außerdem bei der Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren.
E-Mails aus dem Gewinnspiel
Das Gewinnspiel auf der Seite GTA-6-Gewinnspiel läuft per E-Mail. Wer einen Tipp schickt, vertraut uns zwei Dinge an: die Adresse, von der er kam, und den Spitznamen, unter dem er genannt werden will. Mehr wollen wir nicht und mehr notieren wir nicht — weder Namen noch Anschrift noch Telefonnummer. Zweck der Verarbeitung ist die Durchführung des Gewinnspiels und die Übergabe des Preises; ohne Adresse können wir weder den Tipp bestätigen noch das Ergebnis mitteilen. Die Adressen löschen wir innerhalb von dreißig Tagen nach der Auswertung, geben sie nicht weiter und verwenden sie für keinerlei Versand. Eine frühere Löschung können Sie jederzeit und ohne Begründung verlangen — damit endet allerdings die Teilnahme. Das Postfach mit den Tipps ist die einzige Aufzeichnung; auf der Website entsteht keine Datenbank.
Änderungen
Sobald die Website eine Reichweitenmessung oder eine Diskussion ergänzt, ändert sich diese Seite, bevor die Funktion startet — nicht erst danach. Das Datum der letzten Änderung steht oben.
Dieser Text beschreibt die Website in dem Zustand, in dem sie wirklich ist. Käme eine Reichweitenmessung oder eine Diskussion hinzu, gilt er nicht mehr und wird neu geschrieben, bevor die Funktion startet.