Kde se výkon opravdu bere
Seřazeno podle dopadu
MSAA (vyhlazování hran)
Zásadní dopadVypnout, nebo maximálně 2×. MSAA v této hře stojí obrovský výkon a rozdíl v obraze je při 1440p a výš malý.
Vyhlazování počítá scénu ve vyšším rozlišení a pak ji zmenšuje. Náročnost roste rychleji než viditelný přínos.
Kvalita trávy
Velký dopad v Blaine CountyNastavit na Vysoká místo Velmi vysoká. Rozdíl uvidíte, jen když stojíte a díváte se do země.
Nejvyšší stupeň vykresluje jednotlivá stébla do velké vzdálenosti. Za jízdy je to neviditelné.
Kvalita odrazů
Velký dopad ve městěStřední nebo Vysoká. Velmi vysoká vykresluje scénu znovu pro každý odraz.
Los Santos má sklo na každé druhé budově. Cena odrazů je proto ve městě mnohem vyšší než v poušti.
Měkké stíny
Střední dopad, viditelný rozdílAMD CHS nebo Softer. Nejvyšší volby dají hlavně náročnost.
Zjemnění okrajů stínu se počítá pro každý zdroj světla ve scéně.
Vysoká místo Velmi vysoká. Velmi vysoká přidává hlavně efekty rozmazání.
Ovlivňuje intenzitu bloomu a hloubky ostrosti, ne ostrost obrazu.
Hustota a rozmanitost provozu
Zásadní pro plynulost, ne pro průměrZhruba do dvou třetin posuvníku. Nad tím rostou hlavně propady při rychlé jízdě městem.
Každé auto a chodec navíc zatěžuje procesor. Průměrné FPS klesne málo, ale minima výrazně.