Padesát zbraní. Potřebujete pět.

Zbraní je ve hře přes padesát, ale rozhodujících je pět. Zbytek jsou varianty nebo věci, které si vezmete jednou pro zábavu. Tady je, co skutečně stojí za nákup a proč.

Srovnání zbraní

Klepnutím na záhlaví seřadíte

Odkud čísla pocházejí

Hodnoty pocházejí z ukazatelů, které hra zobrazuje v obchodě a v garáži.

Herní ukazatele nejsou totéž co skutečný výkon. Rockstar je počítá zjednodušeně a u některých vozidel neodpovídají tomu, jak se auto opravdu chová. Berte je jako hrubé srovnání v rámci hry, ne jako naměřená čísla.

Každou hodnotu si ověříte sami: u vozidel v Los Santos Customs, u zbraní v Ammu-Nation. Sloupečky u položky jsou přesně to, co tady uvádíme.

PoškozeníKadencePřesnostDostřel
Srovnání zbraní v GTA V podle poškození, kadence, přesnosti a dostřelu
Třída
RPGTěžká10085070
Sniper RifleOdstřelovací90109095
Pump ShotgunBrokovnice68252015
Carbine RifleÚtočná puška40606060
Assault RifleÚtočná puška40554045
Combat PistolPistole27454535
Micro SMGSamopal22753025

Hodnoty jsou v rozsahu 0 až 100 podle ukazatelů ve hře.

Carbine Rifle

Útočná puška

Nejvyrovnanější zbraň ve hře. Když si máte koupit jednu jedinou, kupte tuhle.

Assault Rifle

Útočná puška

Levnější než Carbine a dostupný dřív. Horší přesnost na střední vzdálenost je jediný podstatný rozdíl.

Micro SMG

Samopal

Jediná zbraň, kterou se dá rozumně střílet z auta. V honičce je užitečnější než jakákoli puška.

Pump Shotgun

Brokovnice

V uzavřeném prostoru položí protivníka jednou ranou. Za pár metrů je skoro k ničemu.

Sniper Rifle

Odstřelovací

Potřebujete ji zhruba u tří misí v celé hře. Zblízka vás zabijí dřív, než přebijete.

Combat Pistol

Pistole

Záložní zbraň, která vydrží celou hru. Dražší pistole nepřinesou tolik, aby se to vyplatilo.

RPG

Těžká

Mějte ho v zásobě kvůli vrtulníkům při vyšším hledání policií. Jinak ho nepotřebujete.

Sedm kategorií a k čemu jsou

Podle toho, kdy je opravdu potřebujete

Kategorie zbraní v GTA V, jejich role a doporučení
KategorieRoleSilná stránkaSlabina
PistoleZáložní zbraňRychlé tasení, dostupné od začátkuMalý zásobník, slabé na dálku
SamopalyBlízko a ve vozidleJediná rozumná volba při střelbě z autaRozptyl na větší vzdálenost
Útočné puškyHlavní zbraň na většinu misíUniverzální — zvládne blízko i střední vzdálenostNehodí se do těsného prostoru
BrokovniceUzavřené prostoryNa krátkou vzdálenost položí protivníka jednou ranouZa pár metrů skoro k ničemu
Odstřelovací puškyKonkrétní miseJistá rána na velkou vzdálenostV blízkém boji vás zabijí, než přebijete
Těžké zbraněVrtulníky a obrněná vozidlaSundá to, co jiná zbraň neprostřelíPomalé, drahá munice, nebezpečné zblízka
Zbraně na blízko a granátyDoplněkGranáty a nálože jsou u některých misí povinnéZbraně na blízko jsou proti střelbě k ničemu
Není spěch

Pistole

Combat Pistol stačí na celou hru. Draží varianty nepřinesou tolik, aby se to vyplatilo.

Vyplatí se

Samopaly

Micro SMG je levný a v honičce nejužitečnější zbraň, kterou máte. Assault SMG je lepší, ale rozdíl není zásadní.

Kupte hned

Útočné pušky

Carbine Rifle je nejlepší poměr přesnosti a kadence ve hře. Když si máte koupit jednu zbraň, kupte tuhle.

Podle situace

Brokovnice

Pump Shotgun stačí. Assault Shotgun je rychlejší, ale spotřebuje munici, kterou pak nemáte.

Podle situace

Odstřelovací pušky

Sniper Rifle potřebujete asi u tří misí v celé hře. Kupovat dražší variantu nemá smysl.

Podle situace

Těžké zbraně

RPG mějte v zásobě kvůli vrtulníkům, které se objevují při vyšším hledání policií. Jinak ho nepotřebujete.

Podle situace

Zbraně na blízko a granáty

Mějte pár granátů a nálože Sticky Bomb. Nálože jsou v loupežích a při ničení vozidel nenahraditelné.

Vylepšení, která se vyplatí

Seřazeno podle přínosu

V Ammu-Nation se dá zbraň upravit. Ne každá úprava je ale k něčemu — a jedna z nich hru výrazně zjednoduší.

  1. 1

    Rozšířený zásobník

    Zdvojnásobí počet nábojů před přebitím.

    Vyplatí se? Kupovat vždycky. Přebíjení uprostřed přestřelky je nejčastější důvod smrti.

  2. 2

    Puškohled / kolimátor

    Přesnější míření na střední vzdálenost.

    Vyplatí se? U útočné pušky ano. U samopalu ne — tam stejně střílíte zblízka.

  3. 3

    Rukojeť (Grip)

    Snižuje rozptyl při dlouhé dávce.

    Vyplatí se? Ano, u zbraní, kterými držíte spoušť.

  4. 3

    Munice se zvýšeným účinkem

    Vyšší poškození, dostupné u některých zbraní.

    Vyplatí se? Ano, když máte peníze. Rozdíl je znát u obrněných protivníků.

  5. 4

    Tlumič

    Tišší výstřel, mírně nižší poškození.

    Vyplatí se? Jen u tichých postupů v loupežích. Jinak spíš přítěž.

  6. 5

    Svítilna

    Osvětlí cíl ve tmě.

    Vyplatí se? Skoro nikdy. Zároveň prozradí vaši pozici.

Pět věcí, které hra nevysvětlí

Zvláštní schopnost místo lepší zbraně

Michaelovo zpomalení času při míření udělá s obyčejnou pistolí víc než nejdražší puška bez něj. Než utratíte peníze v Ammu-Nation, naučte se schopnost používat.

Munice se nekupuje za pochodu

Před každou větší misí doplňte munici do všech zbraní. Uprostřed přestřelky se do obchodu nedostanete a nábojů z padlých protivníků je málo.

Nálože Sticky Bomb řeší vozidla

Auto plné protivníků zničíte jednou náloží. Stejná situace řešená střelbou stojí půl zásobníku a pár zásahů zpátky.

Zbraně se nesdílejí mezi postavami

Každá ze tří postav má vlastní výbavu. Co koupíte Michaelovi, Trevor nemá — a hra vás na to při přepnutí neupozorní.

Brnění před misí, ne po ní

Kupte si brnění v Ammu-Nation, než mise začne. Během ní se k němu nedostanete a rozdíl v přežití je zásadní.

Kde se to všechno použije

V loupežích. Výběr týmu a postupu rozhodne, jestli si vystačíte s tichým postupem, nebo budete potřebovat plnou výbavu.