Carbine Rifle
Útočná puška
Nejvyrovnanější zbraň ve hře. Když si máte koupit jednu jedinou, kupte tuhle.

Zbraní je ve hře přes padesát, ale rozhodujících je pět. Zbytek jsou varianty nebo věci, které si vezmete jednou pro zábavu. Tady je, co skutečně stojí za nákup a proč.
Klepnutím na záhlaví seřadíte
Hodnoty pocházejí z ukazatelů, které hra zobrazuje v obchodě a v garáži.
Herní ukazatele nejsou totéž co skutečný výkon. Rockstar je počítá zjednodušeně a u některých vozidel neodpovídají tomu, jak se auto opravdu chová. Berte je jako hrubé srovnání v rámci hry, ne jako naměřená čísla.
Každou hodnotu si ověříte sami: u vozidel v Los Santos Customs, u zbraní v Ammu-Nation. Sloupečky u položky jsou přesně to, co tady uvádíme.
| Třída | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| RPG | Těžká | 100 | 8 | 50 | 70 |
| Sniper Rifle | Odstřelovací | 90 | 10 | 90 | 95 |
| Pump Shotgun | Brokovnice | 68 | 25 | 20 | 15 |
| Carbine Rifle | Útočná puška | 40 | 60 | 60 | 60 |
| Assault Rifle | Útočná puška | 40 | 55 | 40 | 45 |
| Combat Pistol | Pistole | 27 | 45 | 45 | 35 |
| Micro SMG | Samopal | 22 | 75 | 30 | 25 |
Hodnoty jsou v rozsahu 0 až 100 podle ukazatelů ve hře.
Útočná puška
Nejvyrovnanější zbraň ve hře. Když si máte koupit jednu jedinou, kupte tuhle.
Útočná puška
Levnější než Carbine a dostupný dřív. Horší přesnost na střední vzdálenost je jediný podstatný rozdíl.
Samopal
Jediná zbraň, kterou se dá rozumně střílet z auta. V honičce je užitečnější než jakákoli puška.
Brokovnice
V uzavřeném prostoru položí protivníka jednou ranou. Za pár metrů je skoro k ničemu.
Odstřelovací
Potřebujete ji zhruba u tří misí v celé hře. Zblízka vás zabijí dřív, než přebijete.
Pistole
Záložní zbraň, která vydrží celou hru. Dražší pistole nepřinesou tolik, aby se to vyplatilo.
Těžká
Mějte ho v zásobě kvůli vrtulníkům při vyšším hledání policií. Jinak ho nepotřebujete.
Podle toho, kdy je opravdu potřebujete
| Kategorie | Role | Silná stránka | Slabina |
|---|---|---|---|
| Pistole | Záložní zbraň | Rychlé tasení, dostupné od začátku | Malý zásobník, slabé na dálku |
| Samopaly | Blízko a ve vozidle | Jediná rozumná volba při střelbě z auta | Rozptyl na větší vzdálenost |
| Útočné pušky | Hlavní zbraň na většinu misí | Univerzální — zvládne blízko i střední vzdálenost | Nehodí se do těsného prostoru |
| Brokovnice | Uzavřené prostory | Na krátkou vzdálenost položí protivníka jednou ranou | Za pár metrů skoro k ničemu |
| Odstřelovací pušky | Konkrétní mise | Jistá rána na velkou vzdálenost | V blízkém boji vás zabijí, než přebijete |
| Těžké zbraně | Vrtulníky a obrněná vozidla | Sundá to, co jiná zbraň neprostřelí | Pomalé, drahá munice, nebezpečné zblízka |
| Zbraně na blízko a granáty | Doplněk | Granáty a nálože jsou u některých misí povinné | Zbraně na blízko jsou proti střelbě k ničemu |
Combat Pistol stačí na celou hru. Draží varianty nepřinesou tolik, aby se to vyplatilo.
Micro SMG je levný a v honičce nejužitečnější zbraň, kterou máte. Assault SMG je lepší, ale rozdíl není zásadní.
Carbine Rifle je nejlepší poměr přesnosti a kadence ve hře. Když si máte koupit jednu zbraň, kupte tuhle.
Pump Shotgun stačí. Assault Shotgun je rychlejší, ale spotřebuje munici, kterou pak nemáte.
Sniper Rifle potřebujete asi u tří misí v celé hře. Kupovat dražší variantu nemá smysl.
RPG mějte v zásobě kvůli vrtulníkům, které se objevují při vyšším hledání policií. Jinak ho nepotřebujete.
Mějte pár granátů a nálože Sticky Bomb. Nálože jsou v loupežích a při ničení vozidel nenahraditelné.
Seřazeno podle přínosu
V Ammu-Nation se dá zbraň upravit. Ne každá úprava je ale k něčemu — a jedna z nich hru výrazně zjednoduší.
Zdvojnásobí počet nábojů před přebitím.
Vyplatí se? Kupovat vždycky. Přebíjení uprostřed přestřelky je nejčastější důvod smrti.
Přesnější míření na střední vzdálenost.
Vyplatí se? U útočné pušky ano. U samopalu ne — tam stejně střílíte zblízka.
Snižuje rozptyl při dlouhé dávce.
Vyplatí se? Ano, u zbraní, kterými držíte spoušť.
Vyšší poškození, dostupné u některých zbraní.
Vyplatí se? Ano, když máte peníze. Rozdíl je znát u obrněných protivníků.
Tišší výstřel, mírně nižší poškození.
Vyplatí se? Jen u tichých postupů v loupežích. Jinak spíš přítěž.
Osvětlí cíl ve tmě.
Vyplatí se? Skoro nikdy. Zároveň prozradí vaši pozici.
Michaelovo zpomalení času při míření udělá s obyčejnou pistolí víc než nejdražší puška bez něj. Než utratíte peníze v Ammu-Nation, naučte se schopnost používat.
Před každou větší misí doplňte munici do všech zbraní. Uprostřed přestřelky se do obchodu nedostanete a nábojů z padlých protivníků je málo.
Auto plné protivníků zničíte jednou náloží. Stejná situace řešená střelbou stojí půl zásobníku a pár zásahů zpátky.
Každá ze tří postav má vlastní výbavu. Co koupíte Michaelovi, Trevor nemá — a hra vás na to při přepnutí neupozorní.
Kupte si brnění v Ammu-Nation, než mise začne. Během ní se k němu nedostanete a rozdíl v přežití je zásadní.
V loupežích. Výběr týmu a postupu rozhodne, jestli si vystačíte s tichým postupem, nebo budete potřebovat plnou výbavu.