Missioni: Grand Theft Auto III

Alcune missioni scompaiono avanzando in un altro ramo. L'ordine dei contatti conta più che nei GTA recenti.

Le missioni di GTA III non compaiono in un elenco. I contatti sono sparsi per le isole, alcuni incarichi iniziano ai telefoni pubblici e il gioco non indica tutto ciò che resta da fare.

La conseguenza importante è che alcune missioni possono andare perse per sempre. Il ramo principale può rimuovere un contatto prima che i suoi incarichi siano conclusi; in quel caso serve un salvataggio precedente.

L'ordine conta quanto la guida. Questa pagina aiuta a proteggere i progressi e spiega i tipi di missione che causano più problemi.

Tutte le missioni e i tuoi progressi

75 missioni di GTA III sparse per le isole, nell’ordine in cui vengono proposte dai contatti. Spunta quelle completate: i progressi vengono salvati solo nel tuo browser.

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Prossima missione della storia: Introduction (Introduction · Portland)

I progressi vengono salvati solo in questo browser. Non li inviamo altrove.

Storia 0/50

Introduction · Portland

  • ricompensa $1500

Luigi Goterelli · Portland

  • ricompensa $4000
  • ricompensa $1000
  • ricompensa $4000
  • ricompensa $2000

Joey Leone · Portland

  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $20.000
  • ricompensa $3000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000

Toni Cipriani · Portland

  • ricompensa $20.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $15.000

Salvatore Leone · Portland

  • ricompensa $10.000

Toni Cipriani · Portland

  • ricompensa $30.000
  • ricompensa $30.000

Salvatore Leone · Portland

  • ricompensa $15.000

8-Ball · Portland

  • ricompensa $150.000

Salvatore Leone · Portland

  • ricompensa $20.000sblocca Staunton Island

Asuka Kasen · Staunton Island

  • ricompensa $25.000
  • ricompensa $15.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $11.000
  • ricompensa $20.000

Kenji Kasen · Staunton Island

  • ricompensa $30.000
  • ricompensa $25.000
  • ricompensa $25.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000

Ray Machowski · Staunton Island

  • ricompensa $30.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $15.000
  • ricompensa $10.000

Donald Love · Staunton Island

  • ricompensa $40.000
  • ricompensa $30.000
  • ricompensa $50.000
  • ricompensa $40.000
  • ricompensa $35.000

Ray Machowski · Staunton Island

  • ricompensa $20.000

Asuka Kasen · Staunton Island

  • ricompensa $35.000
  • ricompensa $40.000
  • ricompensa $45.000

Catalina · Staunton Island

  • ricompensa $45.000

Catalina · Shoreside Vale

  • ricompensa $1.000.000fine della storia

Cabine telefoniche 0/17

Incarichi alle cabine telefoniche: Marty Chonks ed El Burro a Portland, King Courtney a Staunton Island e D-Ice a Shoreside Vale.

Marty Chonks · Portland

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000

El Burro · Portland

  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $8000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $20.000

King Courtney · Staunton Island

  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000

D-Ice · Shoreside Vale

  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $10.000
  • ricompensa $20.000
  • ricompensa $25.000
  • ricompensa $10.000

Off-road 0/4

Attraversa i checkpoint con il veicolo indicato. Queste missioni contano per il completamento al 100%.

Portland

Staunton Island

Shoreside Vale

Missioni RC 0/4

Distruggi quanti più veicoli della gang possibile con un’auto radiocomandata. Queste missioni contano per il completamento al 100%.

Portland

Staunton Island

Shoreside Vale

Progressi al sicuro

Completa gli incarichi dei contatti disponibili

Prima di una missione importante, completa i rami secondari presenti sull'isola.

La storia può rimuovere definitivamente un contatto.

Usa più slot

Un salvataggio prima di ogni punto di svolta protegge da missioni perse ed errori delle mod.

Salvare al rifugio è gratuito; non conviene dipendere da un solo file.

Controlla le bande ostili

Dopo certi eventi, alcune bande attaccano e complicano servizi e raccolte.

Raccogli i pacchetti prima che i rapporti peggiorino.

Anche i telefoni contano

Alcune missioni iniziano ai telefoni pubblici, non da un'icona convenzionale.

Ignorarli elimina contenuti e percentuale di completamento.

Tipi di missione difficili

Percorsi contro il tempo

Impara il percorso e scegli un veicolo stabile, non soltanto il più veloce.

Nelle strade strette, un urto penalizza più di una velocità massima moderata.

Scorte e protezione

Elimina le minacce prima di muovere l'obiettivo e mantieni libera l'uscita.

I personaggi protetti spesso entrano da soli nella linea di fuoco.

Missioni del cartello

Le loro armi distruggono rapidamente i veicoli; sfrutta distanza e ripari.

Uno scontro ravvicinato contro il cartello di solito è già perso.

Consegne con veicoli altrui

Troppi danni possono far fallire la missione soltanto all'arrivo.

Guidare piano evita uno dei fallimenti più frequenti.

Espresso-2-Go e missioni simili

Gli obiettivi sparsi per tutta la mappa e il poco tempo mettono alla prova la conoscenza della città.

È meglio aspettare che tutte e tre le isole siano aperte.

Quando una missione sembra impossibile

Controlla se è mancabile

La scomparsa di un contatto di solito indica che sei avanzato troppo nella storia.

L'unica soluzione è un salvataggio precedente.

Non modificare main.scm

Le mod che cambiano lo script principale possono danneggiare una partita in corso.

Non cambiare mod importanti né versione durante una partita al 100%.

Confronta le statistiche

I contatori dettagliati rivelano l'elemento mancante prima delle supposizioni.

La percentuale totale non spiega cosa manca.

Domande frequenti

Risposte ai principali dubbi su questo argomento

Si possono perdere missioni in GTA III?

Sì. Avanzare nella storia può rimuovere un contatto che aveva ancora incarichi. Completa gli incarichi secondari prima dei punti di svolta e conserva più salvataggi.

Quante missioni ci sono in GTA III?

Il totale dipende dall'inclusione di telefoni, servizi e attività secondarie. I contatori delle statistiche sono più utili di un singolo numero, perché parte dei contenuti è mancabile.

Perché una consegna in auto fallisce?

Di solito per i danni al veicolo. Diverse missioni ne controllano le condizioni all'arrivo; guida molto più lentamente del solito.

Perché una banda prima neutrale ora spara?

Alcuni eventi della storia peggiorano in modo permanente i rapporti con una fazione. Conviene completare prima collezionabili e servizi nel suo territorio.

Come scopro cosa manca per completare il gioco?

Controlla i contatori dettagliati nelle statistiche. La percentuale generale non identifica l'elemento mancante.

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