
Pistola
Opción básica precisa a corta y media distancia.
- Alcance
- medio
- Riesgo
- normal

Cada categoría tiene un render detallado y una explicación práctica, sin reutilizar modelos ni texturas del juego.
Cada entrada cuenta con su propio render detallado

Opción básica precisa a corta y media distancia.

Cadencia elevada que consume munición rápidamente.

Gran potencia de cerca, menos eficaz a distancia.

Permite controlar grupos a media distancia.

Opción lenta y precisa para asegurar el primer impacto.

Equipo especializado de gran potencia y versatilidad limitada.

Destruye vehículos y grupos, pero exige una distancia de seguridad.

Explosivo para zonas y coberturas; un mal cálculo también pone en peligro al jugador.
Renders originales de GTA HUB inspirados únicamente en época, categoría y función; no son sprites ni copias de modelos.
GTA 2 amplió considerablemente el arsenal. Además de la pistola, el subfusil y el lanzacohetes, incorporó la escopeta, el lanzallamas, los cócteles molotov, las granadas, un subfusil con silenciador, las pistolas dobles y un arma eléctrica que alcanza varios objetivos a la vez.
Otra novedad son las armas para coches. Puedes equipar un vehículo, por ejemplo, con una ametralladora, minas o una mancha de aceite, y una persecución con la policía o una banda cambia por completo.
Las armas de GTA 2 también afectan a las relaciones con las bandas. Si disparas a los miembros de una banda, pierdes su respeto y te cierras el acceso a sus misiones.
El lanzacohetes contra vehículos y multitudes; contra un grupo de enemigos a corta distancia, el arma eléctrica, que alcanza varios objetivos a la vez.
Sí. Puedes equipar un vehículo, por ejemplo, con una ametralladora, minas o una mancha de aceite.
Pierdes su respeto al disparar a sus miembros. Por debajo de cierto nivel, la banda te considera un enemigo y sus misiones dejan de estar disponibles para ti.