Zawarł układ z FIB, zmienił nazwisko i przeprowadził się do Los Santos. Ma willę, basen, rodzinę, która go nie znosi, i nudę, z którą nie potrafi sobie poradzić.
Umiejętność specjalna
Bullet Time
Spowalnia czas podczas strzelania. Najlepsza zdolność do wymiany ognia w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie nie można unikać pocisków samym ruchem.
Jak się nią gra
Strzelaniny, misje wymagające planowania i wątek rodzinny. Michael jest spośród całej trójki postacią, przez którą przebiega główna fabuła.
Jego terapeuta jest jedną z najlepiej napisanych postaci pobocznych w grze. Sesje są opcjonalne i większość graczy je pomija.
Zaczyna jako człowiek odbierający samochody osobom niespłacającym rat. Chce awansować, a Michael jest dla niego przepustką.
Umiejętność specjalna
Spowolnienie podczas jazdy
Spowalnia czas za kierownicą. Ma kluczowe znaczenie w wyścigach i podczas ucieczki przed policją — zwłaszcza na zakrętach, których inaczej nie dałoby się pokonać.
Jak się nią gra
Jazda, wyścigi i pościgi. Franklin jako jedyny może rozpocząć i ukończyć poboczny wątek Omega, który odblokowuje zbieranie części statku kosmicznego.
To właśnie Franklin podejmuje końcową decyzję, która określa zakończenie gry.
Dawny wspólnik Michaela, który sądził, że Michael nie żyje. Kiedy odkrywa prawdę, przyjeżdża do Los Santos i nic nie pozostaje takie samo.
Umiejętność specjalna
Szał
Podwójne obrażenia i o połowę mniejsze obrażenia otrzymywane. Najbardziej brutalna zdolność z trzech — przydaje się, gdy plan zawodzi i pozostaje tylko strzelanina.
Jak się nią gra
Chaos, latanie i misje bez planu. Trevor ma najwięcej zadań, które można ukończyć siłą.
Jeśli gracz zostawi go na dłużej bez kontroli, po powrocie Trevor budzi się w nieoczekiwanych miejscach. Gra nigdzie tego szczegółu nie wyjaśnia.
Wszystkie ważne postacie i ich aktorzy głosowi
Kto jest kim, kto użyczył mu głosu i jaki los spotyka go w kanonicznym zakończeniu
Oprócz trójki głównych bohaterów fabułę GTA V napędza około dwudziestu postaci pobocznych — członkowie rodzin, przyjaciele, agenci FIB i ludzie wykorzystujący protagonistów. Losy w prawej kolumnie dotyczą trzeciego zakończenia (The Third Way), które studio Rockstar North potwierdziło jako kanoniczne. Zdradzają zakończenie gry.
| Postać | Kim jest | Głos | Los |
|---|
| Michael De Santa | Były rabuś bankowy, który mieszka pod ochroną FIB w Rockford Hills. | Ned Luke | Przeżywa. |
| Franklin Clinton | Młody windykator samochodów ze Strawberry, który chce osiągnąć więcej niż na ulicznych zleceniach. | Shawn Fonteno | Przeżywa. |
| Trevor Philips | Dawny wspólnik Michaela, który prowadzi swój interes w Sandy Shores. | Steven Ogg | Przeżywa. |
| Lester Crest | Haker i planista napadów. Bez niego nie może się odbyć żadna duża akcja. | Jay Klaitz | Przeżywa. |
| Lamar Davis | Najlepszy uliczny kumpel Franklina i niewyczerpane źródło kłopotów. | Slink Johnson | Przeżywa. |
| Amanda De Santa | Żona Michaela. | Vicki van Tassel | Przeżywa. |
| Jimmy De Santa | Syn Michaela, który najchętniej spędza całe dnie w domu przy grach wideo. | Danny Tamberelli | Przeżywa. |
| Tracey De Santa | Córka Michaela, która marzy o sławie w telewizji. | Michal Sinnott | Przeżywa. |
| Dave Norton | Agent FIB, który kiedyś pomógł Michaelowi zniknąć. | Julian Gamble | Przeżywa. |
| Steve Haines | Ambitny agent FIB, który zmusza bohaterów do wykonywania brudnej roboty. | Robert Bogue | Ginie w kanonicznym zakończeniu. |
| Devin Weston | Miliarder i inwestor, który wykorzystuje bohaterów, a potem ich porzuca. | Jonathan Walker | Ginie w kanonicznym zakończeniu. |
| Martin Madrazo | Szef meksykańskiego kartelu. Na początku gry Michael burzy dom jego kochanki. | Alfredo Huereca | Przeżywa. |
| Harold „Stretch” Joseph | Kumpel Lamara z młodości, który wychodzi z więzienia i przechodzi na stronę wrogów. | Hassan Johnson | Ginie w kanonicznym zakończeniu. |
| Wade Hebert | Naiwny pomocnik Trevora. | Matthew Maher | Przeżywa. |
| Ron Jakowski | Paranoiczny kompan Trevora z Trevor Philips Industries. | David Mogentale | Przeżywa. |
| Denise Clinton | Ciotka Franklina, u której mieszka on na początku gry. | Janet Hubert | Przeżywa. |
Trzy zakończenia i jedno, które ma sens
Gra ma trzy zakończenia, a decyzja zapada dopiero w ostatniej misji. Nie jest to wybór z listy — gra zadaje pytanie, a odpowiedź ma konsekwencje.
Zabić Trevora
Franklin słucha FIB. Trevor ginie, Michael przeżywa. Najchłodniejsze zakończenie.
Zabić Michaela
Franklin słucha Devina Westona. Michael ginie, Trevor przeżywa. Najbardziej gorzkie zakończenie.
Deathwish
Franklin odrzuca obie możliwości i cała trójka wspólnie rusza do finałowej misji. Najtrudniejszy wariant i jedyny, po którym seria jest kontynuowana ze wszystkimi trzema bohaterami przy życiu.
Jeśli chcesz dalej grać wszystkimi trzema postaciami, istnieje tylko jedna możliwość. Gra nie informuje o tym wcześniej.
Gdzie te umiejętności naprawdę pomagają
Podczas napadów. Każdy ma własny sposób działania i wybór ekipy, który decyduje o zdobyczy.