Fez um acordo com o FIB, mudou de nome e foi viver para Los Santos. Tem uma mansão, uma piscina, uma família que não o suporta e um tédio que não consegue aguentar.
Habilidade especial
Tempo de bala
Abranda o tempo durante os disparos. É especialmente útil em tiroteios em espaços fechados, onde o movimento não basta para evitar o fogo inimigo.
Como se joga
Tiroteios, missões planeadas e o enredo familiar. Michael assume o maior peso da história principal do trio.
O seu terapeuta é uma das personagens secundárias mais bem escritas do jogo. A maioria dos jogadores perde as sessões opcionais.
Começa por recuperar carros de pessoas que não os conseguem pagar. Quer subir na vida e Michael é a sua porta de entrada.
Habilidade especial
Câmara lenta ao conduzir
Abranda o tempo ao volante. É decisiva em corridas e fugas à polícia, sobretudo em curvas que de outro modo seriam impossíveis.
Como se joga
Condução, corridas e perseguições. Só Franklin pode iniciar e concluir o enredo de Omega que desbloqueia a recolha de peças da nave espacial.
A decisão final que determina o desfecho é apresentada através de Franklin.
O antigo parceiro de Michael, que julgava estar morto. Quando descobre a verdade, chega a Los Santos e tudo muda.
Habilidade especial
Fúria
Causa o dobro dos danos e reduz para metade os danos sofridos. É a habilidade mais direta, útil quando um plano falha e só resta o tiroteio.
Como se joga
Caos, voo e missões improvisadas. Trevor é quem tem mais missões que podem ser resolvidas pela força bruta.
Deixa-o sozinho e regressa mais tarde: Trevor acordará em locais inesperados. O jogo nunca explica este pormenor.
Todas as personagens importantes e os seus atores de voz
Quem é quem, quem lhes dá voz e qual é o seu destino no final canónico
Além do trio de protagonistas, a história de GTA V é conduzida por cerca de vinte personagens secundárias — familiares, amigos, agentes do FIB e pessoas que se aproveitam dos protagonistas. Os destinos na coluna da direita referem-se ao terceiro final (The Third Way), confirmado como canónico pela Rockstar North. Contêm spoilers do final do jogo.
| Personagem | Quem é | Voz | Destino |
|---|
| Michael De Santa | Antigo assaltante de bancos que vive sob a proteção do FIB em Rockford Hills. | Ned Luke | Sobrevive. |
| Franklin Clinton | Jovem recuperador de automóveis de Strawberry que ambiciona mais do que pequenos negócios de rua. | Shawn Fonteno | Sobrevive. |
| Trevor Philips | Antigo parceiro de Michael, que gere o seu negócio em Sandy Shores. | Steven Ogg | Sobrevive. |
| Lester Crest | Hacker e estratega dos assaltos. Nenhum grande golpe se concretiza sem ele. | Jay Klaitz | Sobrevive. |
| Lamar Davis | O melhor amigo de Franklin desde os tempos de rua e uma fonte constante de problemas. | Slink Johnson | Sobrevive. |
| Amanda De Santa | Mulher de Michael. | Vicki van Tassel | Sobrevive. |
| Jimmy De Santa | Filho de Michael, que prefere passar os dias em casa a jogar videojogos. | Danny Tamberelli | Sobrevive. |
| Tracey De Santa | Filha de Michael, que sonha com a fama na televisão. | Michal Sinnott | Sobrevive. |
| Dave Norton | Agente do FIB que ajudou Michael a desaparecer no passado. | Julian Gamble | Sobrevive. |
| Steve Haines | Agente ambicioso do FIB que obriga os protagonistas a fazer o trabalho sujo. | Robert Bogue | Morre no final canónico. |
| Devin Weston | Multimilionário e investidor que usa os protagonistas e depois os descarta. | Jonathan Walker | Morre no final canónico. |
| Martin Madrazo | Chefe de um cartel mexicano. No início do jogo, Michael destrói a casa da amante dele. | Alfredo Huereca | Sobrevive. |
| Harold «Stretch» Joseph | Amigo de juventude de Lamar que regressa da prisão e passa para o lado dos inimigos. | Hassan Johnson | Morre no final canónico. |
| Wade Hebert | Ajudante ingénuo de Trevor. | Matthew Maher | Sobrevive. |
| Ron Jakowski | Companheiro paranoico de Trevor na Trevor Philips Industries. | David Mogentale | Sobrevive. |
| Denise Clinton | Tia de Franklin, com quem ele vive no início do jogo. | Janet Hubert | Sobrevive. |
Três finais e um que faz sentido
O jogo tem três finais, escolhidos apenas na última missão. Não é uma opção de menu: o jogo faz a pergunta e a resposta tem consequências.
Matar Trevor
Franklin obedece ao FIB. Trevor morre e Michael sobrevive. O final mais frio.
Matar Michael
Franklin obedece a Devin Weston. Michael morre e Trevor sobrevive. O final mais amargo.
Deathwish
Franklin rejeita as duas ordens e os três enfrentam juntos a missão final. É a opção mais difícil e a única que mantém todo o trio disponível.
Só há uma opção que permite continuar com as três personagens. O jogo não avisa disso antecipadamente.
Onde as suas habilidades são úteis
Nos assaltos. Cada um tem abordagens e equipas diferentes, e a escolha determina quanto dinheiro recebes.