Pięć napadów i jedna rzecz, która daje większy zysk

Napady wyróżniają GTA V na tle reszty serii. Nie są tylko misjami — przed każdym wybierasz sposób działania i ludzi, których zabierzesz. Ta decyzja wpływa na wysokość łupu i na to, czy ktoś zginie.

Krótka odpowiedź

Ile napadów jest w GTA V?

Sześć. Pięć dużych z planowaniem — Sklep jubilerski, Merryweather, Paleto Bay, Włamanie do FIB i Wielki skok — oraz Blitz Play, czyli napad na opancerzony pojazd dla FIB.

W których napadach wybiera się sposób działania?

W czterech: Sklep jubilerski (cicho lub głośno), Merryweather (statek lub operacja morska), FIB (strażacy lub dach) i Wielki skok (sprytnie lub siłowo).

Który napad daje największy łup?

Wielki skok: ponad 201 milionów dolarów w złocie. Przy dobrym zespole każda postać otrzyma ponad 40 milionów.

Które napady nie dają pieniędzy?

Merryweather i Blitz Play. Paleto Bay daje ponad 8 milionów, ale FIB zabiera 78%.

Cztery zasady wspólne dla wszystkich

Dwa podejścia, żadne nie jest właściwe

Przy większości napadów wybierasz między cichym a głośnym podejściem. Ciche wymaga zwykle dłuższych przygotowań i mniej wybacza błędy. Głośne jest prostsze w wykonaniu, ale wymaga lepszych strzelców w zespole.

Tani członek ekipy kosztuje więcej

Każdy członek zespołu pobiera procent łupu. Doświadczony kierowca albo haker chce więcej, ale wykonuje swoje zadanie. Tani haker daje mniej czasu podczas włamania i tracisz więcej, niż udało się zaoszczędzić na jego udziale.

Członkowie ekipy zdobywają doświadczenie

Kto przeżyje jeden napad, przy następnym jest bardziej doświadczony i pobiera większy udział. Warto trzymać ten sam zespół — jego procent rośnie wolniej niż przydatność.

Misje przygotowawcze nie są wypełniaczem

Samochody, stroje i broń zdobyte wcześniej są rzeczywiście używane podczas akcji. Jeśli w trakcie przygotowań zniszczysz pojazd ucieczkowy, pojedziesz tym, co pozostało.

Wszystkie pięć napadów

W kolejności występowania

  1. 1Sklep jubilerskiWybór sposobuCiche uśpienie gazem albo siła
  2. 2MerryweatherWybór sposobuStatek towarowy (Freighter) albo operacja morska z łodzią podwodną (Offshore)
  3. 3Paleto BayTylko jedna drogaBez wyboru, tylko dobór strzelców
  4. 4Włamanie do FIBWybór sposobuDach albo strażacy
  5. 5Wielki skokWybór sposobuSprytnie (Subtle) albo siłowo (Obvious)
Spośród pięciu dużych napadów cztery pozwalają wybrać sposób działania. W Paleto Bay wybierasz tylko strzelca, nie metodę — i inaczej wpływa to na wynik.
Pierwszy

Sklep jubilerski

Kto
Michael, Franklin, Brad (w tle)
Sposoby działania
Ciche uśpienie gazem albo siła

Napad szkoleniowy, podczas którego gra wyjaśnia system. Ciche podejście wymaga zdobycia gazu z laboratorium i masek; w głośnym wystarczy wysadzić drzwi. Różnica w zarobku jest zauważalna i stanowi pierwszą lekcję o wartości przygotowań.

Wskazówka

Wybierz najtańszego kierowcę. W tym napadzie szybkość ucieczki nie ma dużego znaczenia, a zaoszczędzony procent się przyda.

Drugi

Merryweather

Kto
Michael, Trevor, Franklin
Sposoby działania
Statek towarowy (Freighter) albo operacja morska z łodzią podwodną (Offshore)

Jedyny z pięciu dużych napadów, z którego niczego nie wyniesiesz. To celowe — jest punktem zwrotnym fabuły, a nie źródłem zarobku. Wielu graczy sądzi, że zrobiło coś źle; tak nie jest.

Wskazówka

Nie próbuj go optymalizować. Nagroda wynosi zero niezależnie od wykonania.

Trzeci

Paleto Bay

Kto
Michael, Franklin, Trevor
Sposoby działania
Bez wyboru, tylko dobór strzelców

Otwarty napad na bank w małym mieście. Nie ma cichego podejścia — to strzelanina od początku do końca, łącznie z odwrotem przez całe miasto.

Wskazówka

Nie warto oszczędzać na strzelcach. Słaby strzelec w zespole oznacza zbieranie amunicji w środku wymiany ognia.

Czwarty

Włamanie do FIB

Kto
Michael, Franklin, Trevor
Sposoby działania
Dach albo strażacy

Dwie zupełnie różne misje, a nie dwa warianty tej samej. Podejście przez dach jest dynamiczne i wykorzystuje spadochrony. Wariant ze strażakami jest wolniejszy, cichszy i rozgrywa się w przebraniu wewnątrz budynku.

Wskazówka

Warto zagrać oba warianty. Różnica w zawartości jest tutaj największa spośród wszystkich napadów w grze.

Ostatni

Wielki skok

Kto
Michael, Franklin, Trevor i cały zespół
Sposoby działania
Sprytnie (Subtle) albo siłowo (Obvious)

Kulminacja gry i największy łup. Przy sprytnym podejściu zespół przebiera się za ochroniarzy Gruppe Sechs, ładuje złoto i ucieka z miasta zmodyfikowanymi Gauntletami. Przy podejściu siłowym Franklin przewierca się do skarbca ciężką maszyną HVY Cutter, a Michael i pozostali atakują główne wejście, by odwrócić uwagę. Nagroda jest znacznie wyższa niż we wszystkich wcześniejszych napadach.

Wskazówka

Tutaj wreszcie opłaca się najdroższy zespół. Jego procent jest wyższy, ale podstawa, od której się go oblicza, jest kilkukrotnie większa.

Zabójstwa dla Lestera i giełda

Napady wyglądają na główne źródło pieniędzy w grze. Nie są nim — giełda pozwala zarobić więcej, a gra nigdzie o tym nie mówi.

Lester zleca pięć zabójstw. Każde obniża kurs akcji jednej firmy i podnosi wartość jej konkurenta. Jeśli przed zabójstwem kupisz akcje konkurencji, a po nim je sprzedasz, zarobisz wielokrotnie więcej niż na dowolnym napadzie.

Zasada, która decyduje o wszystkim

Najważniejsza zasada: zostaw te misje na koniec gry, gdy masz pieniądze z Wielkiego skoku. Zainwestowanie miliona przyniesie znacznie więcej niż kilku tysięcy — gra nie daje drugiej szansy.

Giełda w kampanii fabularnej działa inaczej niż w GTA Online. W trybie online ta metoda nie istnieje.

Ile daje każdy napad

Maksymalny łup brutto według GTA Wiki, przed podziałem dla zespołu i Lestera

NapadMaksymalny łupOsiągnięcie
The Jewel Store Job4 946 153 $Diamond Hard
The Merryweather Heist0 $ — bez pieniędzySubversive
Blitz Play0 $ — bez pieniędzyBlitzed
The Paleto Score8 016 020 $ (FIB zabiera 78%)Small Town, Big Job
The Bureau Raid149 392–242 346 $ (tylko Franklin)The Government Gimps
The Big Score201 600 000 $ siłowo / 201 300 000 $ sprytnieThe Big One!

Najwięcej ze Sklepu jubilerskiego uzyskasz przy cichym podejściu z doświadczonym hakerem: im lepszy haker, tym więcej czasu masz przed uruchomieniem alarmu. Łup z Wielkiego skoku jest tak duży, że opłaca się nawet najdroższy zespół — tani kierowca lub strzelec może tam stracić więcej, niż pozwoli zaoszczędzić.

Pozostają 232 rzeczy do znalezienia

Siedem kolekcji rozrzuconych po mapie, od skrawków listów po części statku kosmicznego. Przy każdej podajemy nagrodę.

Źródła do tej strony