Ile napadów jest w GTA V?
Sześć. Pięć dużych z planowaniem — Sklep jubilerski, Merryweather, Paleto Bay, Włamanie do FIB i Wielki skok — oraz Blitz Play, czyli napad na opancerzony pojazd dla FIB.

Napady wyróżniają GTA V na tle reszty serii. Nie są tylko misjami — przed każdym wybierasz sposób działania i ludzi, których zabierzesz. Ta decyzja wpływa na wysokość łupu i na to, czy ktoś zginie.
Sześć. Pięć dużych z planowaniem — Sklep jubilerski, Merryweather, Paleto Bay, Włamanie do FIB i Wielki skok — oraz Blitz Play, czyli napad na opancerzony pojazd dla FIB.
W czterech: Sklep jubilerski (cicho lub głośno), Merryweather (statek lub operacja morska), FIB (strażacy lub dach) i Wielki skok (sprytnie lub siłowo).
Wielki skok: ponad 201 milionów dolarów w złocie. Przy dobrym zespole każda postać otrzyma ponad 40 milionów.
Merryweather i Blitz Play. Paleto Bay daje ponad 8 milionów, ale FIB zabiera 78%.
Przy większości napadów wybierasz między cichym a głośnym podejściem. Ciche wymaga zwykle dłuższych przygotowań i mniej wybacza błędy. Głośne jest prostsze w wykonaniu, ale wymaga lepszych strzelców w zespole.
Każdy członek zespołu pobiera procent łupu. Doświadczony kierowca albo haker chce więcej, ale wykonuje swoje zadanie. Tani haker daje mniej czasu podczas włamania i tracisz więcej, niż udało się zaoszczędzić na jego udziale.
Kto przeżyje jeden napad, przy następnym jest bardziej doświadczony i pobiera większy udział. Warto trzymać ten sam zespół — jego procent rośnie wolniej niż przydatność.
Samochody, stroje i broń zdobyte wcześniej są rzeczywiście używane podczas akcji. Jeśli w trakcie przygotowań zniszczysz pojazd ucieczkowy, pojedziesz tym, co pozostało.
W kolejności występowania
Napad szkoleniowy, podczas którego gra wyjaśnia system. Ciche podejście wymaga zdobycia gazu z laboratorium i masek; w głośnym wystarczy wysadzić drzwi. Różnica w zarobku jest zauważalna i stanowi pierwszą lekcję o wartości przygotowań.
Wybierz najtańszego kierowcę. W tym napadzie szybkość ucieczki nie ma dużego znaczenia, a zaoszczędzony procent się przyda.
Jedyny z pięciu dużych napadów, z którego niczego nie wyniesiesz. To celowe — jest punktem zwrotnym fabuły, a nie źródłem zarobku. Wielu graczy sądzi, że zrobiło coś źle; tak nie jest.
Nie próbuj go optymalizować. Nagroda wynosi zero niezależnie od wykonania.
Otwarty napad na bank w małym mieście. Nie ma cichego podejścia — to strzelanina od początku do końca, łącznie z odwrotem przez całe miasto.
Nie warto oszczędzać na strzelcach. Słaby strzelec w zespole oznacza zbieranie amunicji w środku wymiany ognia.
Dwie zupełnie różne misje, a nie dwa warianty tej samej. Podejście przez dach jest dynamiczne i wykorzystuje spadochrony. Wariant ze strażakami jest wolniejszy, cichszy i rozgrywa się w przebraniu wewnątrz budynku.
Warto zagrać oba warianty. Różnica w zawartości jest tutaj największa spośród wszystkich napadów w grze.
Kulminacja gry i największy łup. Przy sprytnym podejściu zespół przebiera się za ochroniarzy Gruppe Sechs, ładuje złoto i ucieka z miasta zmodyfikowanymi Gauntletami. Przy podejściu siłowym Franklin przewierca się do skarbca ciężką maszyną HVY Cutter, a Michael i pozostali atakują główne wejście, by odwrócić uwagę. Nagroda jest znacznie wyższa niż we wszystkich wcześniejszych napadach.
Tutaj wreszcie opłaca się najdroższy zespół. Jego procent jest wyższy, ale podstawa, od której się go oblicza, jest kilkukrotnie większa.
Napady wyglądają na główne źródło pieniędzy w grze. Nie są nim — giełda pozwala zarobić więcej, a gra nigdzie o tym nie mówi.
Lester zleca pięć zabójstw. Każde obniża kurs akcji jednej firmy i podnosi wartość jej konkurenta. Jeśli przed zabójstwem kupisz akcje konkurencji, a po nim je sprzedasz, zarobisz wielokrotnie więcej niż na dowolnym napadzie.
Najważniejsza zasada: zostaw te misje na koniec gry, gdy masz pieniądze z Wielkiego skoku. Zainwestowanie miliona przyniesie znacznie więcej niż kilku tysięcy — gra nie daje drugiej szansy.
Giełda w kampanii fabularnej działa inaczej niż w GTA Online. W trybie online ta metoda nie istnieje.
Maksymalny łup brutto według GTA Wiki, przed podziałem dla zespołu i Lestera
| Napad | Maksymalny łup | Osiągnięcie |
|---|---|---|
| The Jewel Store Job | 4 946 153 $ | Diamond Hard |
| The Merryweather Heist | 0 $ — bez pieniędzy | Subversive |
| Blitz Play | 0 $ — bez pieniędzy | Blitzed |
| The Paleto Score | 8 016 020 $ (FIB zabiera 78%) | Small Town, Big Job |
| The Bureau Raid | 149 392–242 346 $ (tylko Franklin) | The Government Gimps |
| The Big Score | 201 600 000 $ siłowo / 201 300 000 $ sprytnie | The Big One! |
Najwięcej ze Sklepu jubilerskiego uzyskasz przy cichym podejściu z doświadczonym hakerem: im lepszy haker, tym więcej czasu masz przed uruchomieniem alarmu. Łup z Wielkiego skoku jest tak duży, że opłaca się nawet najdroższy zespół — tani kierowca lub strzelec może tam stracić więcej, niż pozwoli zaoszczędzić.
Siedem kolekcji rozrzuconych po mapie, od skrawków listów po części statku kosmicznego. Przy każdej podajemy nagrodę.