Cinco assaltos e uma coisa que rende mais dinheiro

Os golpes distinguem GTA V do resto da série. Antes da maioria deles, escolhes uma abordagem e uma equipa. Isso determina quanto dinheiro recebes e se alguém morre.

Resposta rápida

Quantos assaltos há em GTA V?

Seis. Cinco grandes assaltos com planeamento — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid e The Big Score — mais Blitz Play, um ataque a um veículo blindado para o FIB.

Em que assaltos se escolhe a abordagem?

Em quatro: The Jewel Store Job (discreta ou ruidosa), Merryweather (navio ou submarino), FIB (bombeiros ou telhado) e The Big Score (subtil ou evidente).

Qual é o assalto que rende mais?

The Big Score: mais de 201 milhões de dólares em ouro. Com uma boa equipa, cada personagem recebe mais de 40 milhões.

Que assaltos não rendem dinheiro?

Merryweather e Blitz Play. Paleto Bay rende mais de 8 milhões, mas o FIB fica com 78%.

Quatro regras comuns

Duas abordagens, nenhuma é simplesmente a certa

A maioria dos golpes oferece uma via discreta ou ruidosa. A preparação discreta demora mais e tolera menos erros. A execução ruidosa é mais simples, mas exige melhores atiradores.

Um membro barato da equipa sai mais caro

Cada membro da equipa recebe uma percentagem. Um condutor ou hacker experiente custa mais, mas cumpre a sua função. Um hacker barato dá menos tempo e perde mais do que poupa na comissão.

Os membros da equipa melhoram

Quem sobrevive regressa com mais experiência e uma comissão maior. Manter a mesma equipa compensa, porque a sua utilidade aumenta mais depressa do que a percentagem.

As missões de preparação não são enchimento

Os carros, a roupa e as armas obtidos de antemão são realmente utilizados. Se danificares o veículo de fuga durante a preparação, conduzirás o que restar dele.

Os cinco assaltos

Por ordem de aparição

  1. 1The Jewel Store JobEscolha da abordagemDiscreto com gás sonífero ou ruidoso pela força
  2. 2MerryweatherEscolha da abordagemNavio de carga (Freighter) ou submarino no mar (Offshore)
  3. 3Paleto BayUma única viaSem escolha de abordagem, apenas de atiradores
  4. 4The Bureau RaidEscolha da abordagemTelhado ou equipa de bombeiros
  5. 5The Big ScoreEscolha da abordagemSubtil (Subtle) ou evidente (Obvious)
Quatro dos cinco grandes assaltos permitem escolher a abordagem. Em Paleto Bay, só escolhes o atirador, não o método, e isso afeta o resultado de outra forma.
Primeiro

The Jewel Store Job

Quem
Michael, Franklin, Brad (nos bastidores)
Abordagens
Discreto com gás sonífero ou ruidoso pela força

Um golpe de treino que ensina o sistema. A via discreta exige gás de um laboratório e máscaras; a ruidosa requer apenas uma entrada pela força. As receitas diferem bastante e mostram que a preparação compensa.

Dica

Escolhe o condutor mais barato. A velocidade de fuga pouco importa aqui, por isso a comissão menor é útil.

Segundo

Merryweather

Quem
Michael, Trevor, Franklin
Abordagens
Navio de carga (Freighter) ou submarino no mar (Offshore)

O único dos cinco grandes assaltos que não gera qualquer lucro. É intencional: um ponto de viragem da história, não uma fonte de rendimento. Muitos jogadores pensam que fizeram algo errado, mas não fizeram.

Dica

Não tentes otimizá-lo. O saque é zero, independentemente da abordagem.

Terceiro

Paleto Bay

Quem
Michael, Franklin, Trevor
Abordagens
Sem escolha de abordagem, apenas de atiradores

Um assalto a um banco em plena luz do dia numa pequena localidade. Não há via discreta: é um tiroteio do princípio ao fim, incluindo a retirada pela vila.

Dica

Não poupes nos atiradores. Um atirador fraco obriga a recolher munições durante o tiroteio.

Quarto

The Bureau Raid

Quem
Michael, Franklin, Trevor
Abordagens
Telhado ou equipa de bombeiros

Duas missões completamente diferentes. A via do telhado centra-se na ação e usa paraquedas. A dos bombeiros é mais lenta, discreta e jogada com disfarces dentro do edifício.

Dica

Vale a pena jogar ambas. O seu conteúdo difere mais do que o de qualquer outro par de abordagens de golpe.

Final

The Big Score

Quem
Michael, Franklin, Trevor e toda a equipa
Abordagens
Subtil (Subtle) ou evidente (Obvious)

O clímax do jogo e o maior saque. Na abordagem subtil, a equipa disfarça-se de guardas da Gruppe Sechs, carrega o ouro e foge da cidade em Gauntlets modificados. Na abordagem evidente, Franklin perfura o cofre com uma máquina pesada HVY Cutter, enquanto Michael e os restantes atacam pela entrada principal para desviar as atenções. A recompensa supera em muito tudo o que veio antes.

Dica

A equipa mais cara finalmente compensa aqui. A percentagem é maior, mas é calculada sobre uma base muito mais elevada.

As missões de assassinato de Lester e a bolsa

Os golpes parecem ser a principal fonte de rendimento. Não são: a bolsa paga mais e o jogo nunca o explica.

Lester encarrega cinco assassinatos. Cada um faz cair as ações de uma empresa e subir as de uma concorrente. Comprar ações da concorrente antes do assassinato e vendê-las depois gera muito mais dinheiro do que qualquer golpe.

A regra que decide tudo

A regra decisiva: guarda estas missões para o fim, quando tiveres o dinheiro de The Big Score. Investir um milhão rende muito mais do que investir alguns milhares, e o jogo não oferece uma segunda oportunidade.

A bolsa funciona de forma diferente na campanha e em GTA Online. Este método não está disponível no modo Online.

Quanto rende cada assalto

Saque bruto máximo segundo a GTA Wiki, antes das partes da equipa e de Lester

AssaltoSaque máximoConquista
The Jewel Store Job4 946 153 $Diamond Hard
The Merryweather Heist0 $ — sem dinheiroSubversive
Blitz Play0 $ — sem dinheiroBlitzed
The Paleto Score8 016 020 $ (o FIB fica com 78%)Small Town, Big Job
The Bureau Raid149 392–242 346 $ (apenas Franklin)The Government Gimps
The Big Score201 600 000 $ evidente / 201 300 000 $ subtilThe Big One!

O maior saque de The Jewel Store Job consegue-se pela abordagem discreta com um hacker experiente: quanto melhor for o hacker, mais tempo tens antes de o alarme disparar. Em The Big Score, o saque é tão elevado que até a equipa mais cara compensa; um condutor ou atirador barato pode perder mais do que poupa.

Faltam encontrar 232 objetos

Sete coleções espalhadas pelo mapa, de fragmentos de cartas a peças de nave espacial. Cada uma indica a respetiva recompensa.

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