Quantos assaltos há em GTA V?
Seis. Cinco grandes assaltos com planeamento — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid e The Big Score — mais Blitz Play, um ataque a um veículo blindado para o FIB.

Os golpes distinguem GTA V do resto da série. Antes da maioria deles, escolhes uma abordagem e uma equipa. Isso determina quanto dinheiro recebes e se alguém morre.
Seis. Cinco grandes assaltos com planeamento — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid e The Big Score — mais Blitz Play, um ataque a um veículo blindado para o FIB.
Em quatro: The Jewel Store Job (discreta ou ruidosa), Merryweather (navio ou submarino), FIB (bombeiros ou telhado) e The Big Score (subtil ou evidente).
The Big Score: mais de 201 milhões de dólares em ouro. Com uma boa equipa, cada personagem recebe mais de 40 milhões.
Merryweather e Blitz Play. Paleto Bay rende mais de 8 milhões, mas o FIB fica com 78%.
A maioria dos golpes oferece uma via discreta ou ruidosa. A preparação discreta demora mais e tolera menos erros. A execução ruidosa é mais simples, mas exige melhores atiradores.
Cada membro da equipa recebe uma percentagem. Um condutor ou hacker experiente custa mais, mas cumpre a sua função. Um hacker barato dá menos tempo e perde mais do que poupa na comissão.
Quem sobrevive regressa com mais experiência e uma comissão maior. Manter a mesma equipa compensa, porque a sua utilidade aumenta mais depressa do que a percentagem.
Os carros, a roupa e as armas obtidos de antemão são realmente utilizados. Se danificares o veículo de fuga durante a preparação, conduzirás o que restar dele.
Por ordem de aparição
Um golpe de treino que ensina o sistema. A via discreta exige gás de um laboratório e máscaras; a ruidosa requer apenas uma entrada pela força. As receitas diferem bastante e mostram que a preparação compensa.
Escolhe o condutor mais barato. A velocidade de fuga pouco importa aqui, por isso a comissão menor é útil.
O único dos cinco grandes assaltos que não gera qualquer lucro. É intencional: um ponto de viragem da história, não uma fonte de rendimento. Muitos jogadores pensam que fizeram algo errado, mas não fizeram.
Não tentes otimizá-lo. O saque é zero, independentemente da abordagem.
Um assalto a um banco em plena luz do dia numa pequena localidade. Não há via discreta: é um tiroteio do princípio ao fim, incluindo a retirada pela vila.
Não poupes nos atiradores. Um atirador fraco obriga a recolher munições durante o tiroteio.
Duas missões completamente diferentes. A via do telhado centra-se na ação e usa paraquedas. A dos bombeiros é mais lenta, discreta e jogada com disfarces dentro do edifício.
Vale a pena jogar ambas. O seu conteúdo difere mais do que o de qualquer outro par de abordagens de golpe.
O clímax do jogo e o maior saque. Na abordagem subtil, a equipa disfarça-se de guardas da Gruppe Sechs, carrega o ouro e foge da cidade em Gauntlets modificados. Na abordagem evidente, Franklin perfura o cofre com uma máquina pesada HVY Cutter, enquanto Michael e os restantes atacam pela entrada principal para desviar as atenções. A recompensa supera em muito tudo o que veio antes.
A equipa mais cara finalmente compensa aqui. A percentagem é maior, mas é calculada sobre uma base muito mais elevada.
Os golpes parecem ser a principal fonte de rendimento. Não são: a bolsa paga mais e o jogo nunca o explica.
Lester encarrega cinco assassinatos. Cada um faz cair as ações de uma empresa e subir as de uma concorrente. Comprar ações da concorrente antes do assassinato e vendê-las depois gera muito mais dinheiro do que qualquer golpe.
A regra decisiva: guarda estas missões para o fim, quando tiveres o dinheiro de The Big Score. Investir um milhão rende muito mais do que investir alguns milhares, e o jogo não oferece uma segunda oportunidade.
A bolsa funciona de forma diferente na campanha e em GTA Online. Este método não está disponível no modo Online.
Saque bruto máximo segundo a GTA Wiki, antes das partes da equipa e de Lester
| Assalto | Saque máximo | Conquista |
|---|---|---|
| The Jewel Store Job | 4 946 153 $ | Diamond Hard |
| The Merryweather Heist | 0 $ — sem dinheiro | Subversive |
| Blitz Play | 0 $ — sem dinheiro | Blitzed |
| The Paleto Score | 8 016 020 $ (o FIB fica com 78%) | Small Town, Big Job |
| The Bureau Raid | 149 392–242 346 $ (apenas Franklin) | The Government Gimps |
| The Big Score | 201 600 000 $ evidente / 201 300 000 $ subtil | The Big One! |
O maior saque de The Jewel Store Job consegue-se pela abordagem discreta com um hacker experiente: quanto melhor for o hacker, mais tempo tens antes de o alarme disparar. Em The Big Score, o saque é tão elevado que até a equipa mais cara compensa; um condutor ou atirador barato pode perder mais do que poupa.
Sete coleções espalhadas pelo mapa, de fragmentos de cartas a peças de nave espacial. Cada uma indica a respetiva recompensa.