Acht Sprachräume. Eine Woche lang stündlich gemessen.

Jede Stunde erfassen wir, wie viele Menschen auf FiveM-, RedM-, SA-MP-, MTA- und RAGE:MP-Servern spielen. Hier vergleichen wir acht Sprachräume: Wo spielen die meisten, wann füllen sich die Server und warum setzt Brasilien auf ein völlig anderes Framework als Europa?

Daten vom 7. Oktober 2026 bis 14. Oktober 2026, basierend auf 139 stündlichen Messungen. Aktualisiert am 14. Oktober 2026.

Die Sprachräume im Vergleich

FiveM – Durchschnitt der erfassten Tage

SzeneSpieler im DurchschnittAktive ServerHöchststandTiefststandDrei größte ServerWichtigstes Framework
Tschechisch-slowakische Szene73819620:00 Uhr (Prag)6:00 Uhr (Prag)29,6 % der SpielerESX (70 %)
Englischsprachige Szene18.46926821:00 Uhr (New York)7:00 Uhr (New York)12,3 % der SpielerESX (21 %)
Deutschsprachige Szene6.24010021:00 Uhr (Berlin)6:00 Uhr (Berlin)26,2 % der SpielerESX (64 %)
Polnischsprachige Szene2.3484521:00 Uhr (Warschau)6:00 Uhr (Warschau)25,2 % der SpielerESX (62,2 %)
Spanischsprachige Szene6.0681954:00 Uhr (Madrid)14:00 Uhr (Madrid)26,9 % der SpielerESX (32 %)
Französischsprachige Szene9.06010422:00 Uhr (Paris)9:00 Uhr (Paris)28,9 % der SpielerESX (40 %)
Italienischsprachige Szene9552323:00 Uhr (Rom)9:00 Uhr (Rom)46,8 % der SpielerESX (47,8 %)
Portugiesischsprachige Szene19.50811722:00 Uhr (São Paulo)7:00 Uhr (São Paulo)16,3 % der SpielervRP (61 %)

Was die Daten zeigen

Wird aus den aktuellen Zahlen erzeugt und nach jeder Datenaktualisierung neu berechnet

Größte FiveM-Szene

Portugiesischsprachige Szene — auf den erfassten Servern spielen dort durchschnittlich 19.508 Menschen.

Stärkste Konzentration

Italienischsprachige Szene — auf die drei größten Server entfallen dort 46,8 % aller Spieler. Wer dort Mitspieler sucht, landet daher wahrscheinlich auf einem dieser Server.

Breiteste Verteilung

Englischsprachige Szene — die drei größten Server vereinen nur 12,3 % der Spieler auf sich, der Rest verteilt sich auf Dutzende weitere.

Stärkste Position von ESX

Tschechisch-slowakische Szene — das Framework läuft dort auf 70 % der Server.

Ausnahme

Portugiesischsprachige Szene — dort ist nicht ESX das verbreitetste Framework, sondern vRP (61 % der Server).

Höchster gemeinsamer Anteil von QBCore und Qbox

Tschechisch-slowakische Szene — zusammen 24 % der Server.

Welche Frameworks die Server nutzen

Die 100 aktivsten FiveM-Server jedes Sprachraums

Das Framework ist die Grundlage eines Roleplay-Servers: Es bestimmt, wie Wirtschaft, Inventar, Berufe und Polizei funktionieren. Wer zwischen Servern mit demselben Framework wechselt, findet sich schneller zurecht. Die Anteile beziehen sich auf die Zahl der Server, nicht der Spieler. „Unbekannt“ bedeutet, dass sich das Framework weder aus den Skripten noch aus den Tags ermitteln ließ.

Tschechisch-slowakische SzeneBei 95 % der Server erkennen wir das Framework direkt an den Skripten, bei den übrigen an den Tags.
ESX 70 %QBCore 15 %Qbox 9 %
Englischsprachige Szene
unbekannt 67 %ESX 21 %
Deutschsprachige Szene
ESX 64 %unbekannt 30 %
Polnischsprachige Szene
ESX 62,2 %unbekannt 35,6 %
Spanischsprachige Szene
unbekannt 42 %ESX 32 %QBCore 12 %Qbox 10 %
Französischsprachige Szene
unbekannt 56 %ESX 40 %
Italienischsprachige Szene
ESX 47,8 %unbekannt 43,5 %
Portugiesischsprachige Szene
vRP 61 %unbekannt 31 %

ESXQBCoreQboxvRPND Coreox_coreunbekannt

Wann gespielt wird

Durchschnittliche FiveM-Spielerzahl nach Tageszeit, jeweils in der Ortszeit des Sprachraums

Die Kurve zeigt, wie sich die Szene im Tagesverlauf füllt und wieder leert. In den europäischen Sprachräumen liegt die Spitze am Abend, während morgens kaum jemand spielt. Wo viele Spieler aus anderen Zeitzonen dazukommen, ist die Kurve flacher oder zeitlich verschoben.

Tschechisch-slowakische Szene

061218

Spitze um 20:00 Uhr · Prag

Englischsprachige Szene

061218

Spitze um 21:00 Uhr · New York

Deutschsprachige Szene

061218

Spitze um 21:00 Uhr · Berlin

Polnischsprachige Szene

061218

Spitze um 21:00 Uhr · Warschau

Spanischsprachige Szene

061218

Spitze um 4:00 Uhr · Madrid

Französischsprachige Szene

061218

Spitze um 22:00 Uhr · Paris

Italienischsprachige Szene

061218

Spitze um 23:00 Uhr · Rom

Portugiesischsprachige Szene

061218

Spitze um 22:00 Uhr · São Paulo

Andere Spiele

Durchschnittliche Spielerzahl auf den erfassten Servern

FiveM ist heute am größten, doch die anderen Multiplayer-Plattformen sind nicht verschwunden. SA-MP und MTA haben vor allem dort starke Communitys, wo viele Spieler keine leistungsfähigen PCs besitzen – etwa in Lateinamerika und Brasilien. Ein Strich bedeutet, dass der Sprachraum im jeweiligen Spiel durchschnittlich weniger als fünf Spieler oder keinen von uns erkannten Server hat.

SzeneFiveMRedMSA-MP / open.mpMTA:SARAGE:MP
Tschechisch-slowakische Szene7388913819—
Englischsprachige Szene18.4691.5513.03026145
Deutschsprachige Szene6.24053339813—
Polnischsprachige Szene2.348952152757
Spanischsprachige Szene6.0682724.049530—
Französischsprachige Szene9.0603916——
Italienischsprachige Szene955120———
Portugiesischsprachige Szene19.5085243.6602.047—

So messen wir

Woher die Zahlen stammen

Jede Stunde laden wir die öffentlichen Serverlisten von FiveM und RedM (cfx.re), SA-MP und open.mp, MTA sowie RAGE:MP herunter. Wir speichern ausschließlich die Spielerzahl eines Servers, niemals Namen oder Kennungen einzelner Spieler.

Was wir unter einer Szene verstehen

Eine Szene wird durch die Sprache des Servers bestimmt, nicht durch das Land des Spielers. Wir lesen die Sprache aus den Servereinstellungen aus; fehlt sie dort, ziehen wir Name und Beschreibung heran. Deshalb umfasst die spanischsprachige Szene auch Lateinamerika und die portugiesischsprachige vor allem Brasilien.

Warum wir 100 Server vergleichen

Die tschechisch-slowakische Szene erfassen wir vollständig. In den anderen Sprachräumen beobachten wir die 100 aktivsten Server sowie 20 aus jedem Land. Damit die Zahlen vergleichbar bleiben, berechnen wir Framework-Verteilung und Spielerkonzentration in jedem Sprachraum anhand derselben Stichprobe: den 100 Servern mit dem höchsten Durchschnitt.

Was die Zahlen nicht aussagen

Die durchschnittliche Spielerzahl ist nicht die Zahl der Menschen, die das Spiel spielen: Dieselbe Person taucht an einem Tag in mehreren Stunden auf, und kleine Server außerhalb der Stichprobe fehlen. Für Vergleiche zwischen den Sprachräumen und die Entwicklung im Zeitverlauf sind die Daten dennoch aussagekräftig.

Häufige Fragen

Welches Framework eignet sich am besten für einen FiveM-Server?

Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht. In Europa liegt ESX klar vorn, deshalb findest du dafür die meisten Skripte und Entwickler, die deine Sprache sprechen. Qbox ist der aktiv weiterentwickelte Nachfolger von QBCore. In Brasilien gilt vRP als Standard. Prüfe, worauf die Server in deiner Szene laufen, und für welches Framework du Mitstreiter findest.

Wann sind die meisten Spieler auf FiveM-Servern online?

In den europäischen Sprachräumen zwischen 20 und 22 Uhr Ortszeit, am wenigsten zwischen 6 und 8 Uhr morgens. Die genaue Stunde zeigt die Kurve oben für jeden Sprachraum; für einzelne Server steht sie auf der jeweiligen Serverseite.

Warum erreicht die spanischsprachige Szene ihren Höchststand nachts?

Weil die meisten Spieler auf spanischsprachigen Servern aus Lateinamerika kommen. Ihr Abend fällt in die europäische Nacht, während die Kurve die Uhrzeit in Madrid zeigt.

Wie oft werden diese Zahlen aktualisiert?

Wir messen jede Stunde und aktualisieren die Zusammenfassung auf dieser Seite mit jeder Aktualisierung der Website. Das Datum der letzten Aktualisierung steht im Seitenkopf.

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