Windows PC
Najpełniejsza i najbardziej konfigurowalna wersja obsługiwała wygląd dzienny i wieczorny oraz ówczesne możliwości sieciowe.

GTA 2 ukazało się na czterech wyraźnie różnych platformach. Różnice nie dotyczą tylko rozdzielczości: obejmują porę dnia, dźwięk, zawartość i możliwości techniczne.
GTA 2 ukazało się 22 października 1999 roku jednocześnie na Windows i PlayStation — w odróżnieniu od pierwszej części obie główne wersje naraz, bez odstępu miesięcy. Sega Dreamcast dostała swój port pół roku później, 1 maja 2000 w Ameryce Północnej i 28 lipca 2000 w Europie.
Jako ostatnia pojawiła się wersja kieszonkowa na Game Boy Color, którą studio Tarantula ukończyło w grudniu 2000 roku. To wyraźnie uproszczona adaptacja, a nie przeniesienie pełnej gry — ograniczenia sprzętowe GBC wymusiły inne podejście do mapy i misji.
W odróżnieniu od GTA III czy pierwszej części, GTA 2 nigdy nie doczekało się remasteru ani oficjalnego wznowienia na współczesnych platformach. Kto chce dziś zagrać, polega na oryginalnym sprzęcie lub kopii PC zdobytej zgodnie z ówczesnymi zasadami.
Najpełniejsza i najbardziej konfigurowalna wersja obsługiwała wygląd dzienny i wieczorny oraz ówczesne możliwości sieciowe.
Wersja konsolowa dostosowała obraz, wydajność i zawartość do ograniczeń pierwszego PlayStation; brakuje w niej części elementów PC.
Późniejszy port wykorzystał mocniejszą konsolę i zachował wieczorną atmosferę, ale nadal nie jest identyczny z buildem PC.
Mocno uproszczona wersja przenośna zachowuje podstawowy pomysł, lecz technicznie i treściowo nie jest przeniesieniem pełnej gry PC.
Oryginalna gra PC może wymagać ustawień zgodności lub wrappera społeczności. Przed pobraniem obcego pakietu sprawdź pochodzenie plików.
Fizyczne płyty wymagają właściwego sprzętu i zgodności regionalnej; współczesny oficjalny remaster GTA 2 nie istnieje.
Emulator może zastąpić stary sprzęt, ale użytkownik musi korzystać z własnego legalnie pozyskanego obrazu gry i ewentualnie BIOS-u.
W przeciwieństwie do GTA 1 z Carnage3D, GTA 2 nie ma obecnie sprawdzonego publicznego środowiska WASM odpowiedniego dla tej strony.
Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu
22 października 1999 roku, jednocześnie na Windows i PlayStation. Dreamcast dostał port pół roku później (maj 2000 w Ameryce Północnej, lipiec 2000 w Europie), Game Boy Color w grudniu 2000.
Nie. To wyraźnie uproszczona adaptacja studia Tarantula, dostosowana do ograniczeń konsoli kieszonkowej — ani treść, ani technika nie odpowiadają pełnej wersji PC.
Nie. GTA 2 pozostaje jedyną główną częścią 2D serii bez oficjalnego wznowienia na obecnych platformach.
Wersja PC jest najpełniejsza — obsługuje zarówno dzienny, jak i wieczorny wygląd otoczenia oraz ówczesne możliwości sieciowe. Wersja na PlayStation pomija część elementów ze względu na wydajność, port na Dreamcast plasuje się pomiędzy nimi.
Nie bezpośrednio. W odróżnieniu od GTA 1, do którego istnieje sprawdzona otwartoźródłowa reimplementacja Carnage3D, GTA 2 nie ma obecnie publicznego środowiska WebAssembly, które dałoby się bezpiecznie osadzić na tej stronie.