Dzielnice: Grand Theft Auto 2

Każda dzielnica jest osobnym etapem z własną gospodarką, gangami, pojazdami i wyższym celem punktowym.

Anywhere City — celowo bez nazwy, uniwersalna metropolia — jest podzielone na trzy dzielnice i gra się liniowo: Downtown, potem Residential, na końcu Industrial. Każda ma własny zestaw gangów, własną ekonomię szacunku i wyższy cel punktowy niż poprzednia.

Szacunek jest sercem całego systemu. W każdej dzielnicy działa jednocześnie kilka gangów (wśród nich Zaibatsu, Yakuza, Loonies czy rosyjska mafia — skład zmienia się między dzielnicami), a gracz buduje z nimi relację, pracując dla nich lub przeciwko nim. Wysoki szacunek u jednego gangu zwykle obniża go u jego rywali.

Przejście między dzielnicami to nie darmowa wycieczka — każda odblokowuje się dzięki postępom w poprzedniej. Można wrócić do wcześniejszej dzielnicy, ale gra do tego nigdy nie zmusza; nacisk zawsze pada na aktualną.

Anywhere City dzielnica po dzielnicy

Kto zleca tam pracę, jak silna jest policja i co można tam znaleźć

Anywhere City nie jest wzorowane na żadnym konkretnym mieście — dokument projektowy DMA Design łączy inspiracje różnymi dzielnicami amerykańskich metropolii, przede wszystkim Los Angeles. W grze nazywa się je po prostu „Miastem”. Gra nigdy jasno nie podaje, w którym roku toczy się GTA 2; najczęściej mówi się o niedalekiej przyszłości około 2013 roku.

1. dzielnica

Downtown District

Gangi i bossowie: Yakuza (Johnny Zoo), Loonies (Elmo), Zaibatsu (Trey Welsh)

Najwyższy poziom poszukiwania: 4 gwiazdki — najcięższą jednostką jest SWAT

Co można tam znaleźć: Biurowce i wieżowce, uniwersytet oraz stare, niewielkie doki. Tutaj zaczyna się gra, a Claude przyjmuje pierwsze zlecenie z budek telefonicznych.

2. dzielnica

Residential District

Gangi i bossowie: Scientists (Dr. LaBrat), Rednecks (Billy Bob Bean), Zaibatsu (Red Valdez)

Najwyższy poziom poszukiwania: 5 gwiazdek — pojawiają się agenci specjalni (na PlayStation nawet 6)

Co można tam znaleźć: Kamienice i sklepy, komenda policji, więzienie Alma Mater, baza wojskowa, Zaibatsu Village, park przyczep mieszkalnych oraz laboratorium Scientists.

3. dzielnica

Industrial District

Gangi i bossowie: Hare Krishna (Sunbeam), Russian Mafia (Jerkov), Zaibatsu (Uno Carb)

Najwyższy poziom poszukiwania: 6 gwiazdek — Claude'a ściga wojsko

Co można tam znaleźć: Fabryki i elektrownie, kilka kwartałów mieszkalnych oraz Mad Island na północnym zachodzie — wioska, której mieszkańcy strzelają do ciebie bez względu na poziom respektu.

Zaibatsu to jedyny gang działający we wszystkich trzech dzielnicach — za każdym razem z innym bossem. Dlatego warto utrzymywać u niego wysoki respekt przez całą grę.

Całe miasto na ilustracji

Autorskie rendery bez kopiowania map i tekstur z gry

Autorska nocna ilustracja trzech retrofuturystycznych dzielnic

Anywhere City: trzy poziomy zagrożenia

Industrial, Residential i Downtown District różnią się gęstością ulic, charakterem gangów i presją policji. To przedstawienie atmosfery, nie kopia mapy.

Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.

Trzy części miasta

Downtown District

Pierwsza i najbardziej przejrzysta część uczy korzystania z telefonów, respektu i usług miejskich.

Residential District

Rozleglejsze obszary mieszkalne zmieniają trasy i dostępne frakcje.

Industrial District

Końcowa część zwiększa zagrożenie, wymagania punktowe i znaczenie ciężkiego sprzętu.

Orientacja

Poznaj kolory terytoriów

Kolory i styl otoczenia pomagają rozpoznać gang, zanim znajdziesz się pod ostrzałem.

Zapamiętaj usługi

Garaże, broń i miejsca zapisu są ważniejsze niż najkrótsza bezpośrednia trasa.

Częste pytania

Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu

Ile dzielnic ma Anywhere City w GTA 2?

Trzy — Downtown, Residential i Industrial. Gra się je w tej ustalonej kolejności, każda z wyższym celem punktowym niż poprzednia.

Do czego służy szacunek u gangów?

Określa, jak dany gang się do ciebie odnosi — reaguje na misje wykonane na jego korzyść lub przeciwko niemu. Wysoki szacunek u jednego gangu zwykle obniża go u jego rywali w tej samej dzielnicy.

Czy gangi zmieniają się między dzielnicami?

Tak. Każda dzielnica ma własny zestaw gangów działających na jej terenie, więc postęp przez miasto zmienia też, z kim negocjujesz i z kim walczysz.

Czy muszę ukończyć całą dzielnicę, zanim ruszę dalej?

Postęp jest liniowy — Downtown odblokowuje Residential, a to z kolei Industrial. Formalnie nie da się pominąć dzielnicy, można tylko dobrowolnie do niej wrócić.

Więcej tematów o GTA 2

Źródła do tej strony