
Pistolet
Celna broń podstawowa na krótki i średni dystans.
- Zasięg
- średni
- Ryzyko
- zwykłe

Każda kategoria ma własny widok szczegółowy i praktyczny opis. Ilustracje nawiązują do epoki, ale nie wykorzystują oryginalnych modeli ani tekstur gry.
Każda pozycja ma własny widok szczegółowy

Celna broń podstawowa na krótki i średni dystans.

Wysoka szybkostrzelność, która szybko zużywa amunicję.

Duża siła z bliska, wyraźnie mniejsza na dystans.

Nadaje się do kontrolowania średniego dystansu i grup przeciwników.

Powolny, precyzyjny wybór do bezpiecznego pierwszego trafienia.

Specjalistyczne wyposażenie o dużej sile i ograniczonej uniwersalności.

Niszczy pojazdy i grupy, ale wymaga zachowania bezpiecznego dystansu.

Ładunek na obszar i cele za osłoną; zła ocena zagraża też graczowi.
Ilustracje stworzył GTA HUB, opierając się wyłącznie na epoce, kategorii i funkcji. Nie są to arkusze sprite'ów ani kopie oryginalnych modeli.
GTA III wprowadziło do serii celowanie w 3D, a broń uczyniła z niego grę innego rodzaju. Oprócz pistoletu i pistoletu maszynowego są tu strzelby, karabiny szturmowe, karabin snajperski z przybliżeniem, wyrzutnia rakiet, miotacz ognia, koktajle Mołotowa i granaty.
Broń kupujesz w Ammu-Nation, a każde dziesięć znalezionych ukrytych paczek dodaje nową broń do twoich kryjówek. Jeśli zbierasz je od początku, masz dobre wyposażenie, zanim wymagają go misje.
Liczy się wybór odpowiedni do misji: karabin snajperski pozwoli zlikwidować cel na dachu bez pościgu, wyrzutnia rakiet zatrzyma samochód, który inaczej by ci uciekł, a na wąskich ulicach Liberty City często zwycięża zwykła strzelba.
W sklepach Ammu-Nation. Kolejne sztuki pojawiają się w kryjówkach za znalezione ukryte paczki — jedna broń za każde dziesięć paczek.
Tak, z przybliżeniem. Przydaje się do celów na dachach i na odległościach, na które nie sięga inna broń.
Tylko na boki, patrząc przez okno pojazdu. Z jadącego samochodu nie można strzelać prosto przed siebie.