Platformy: Grand Theft Auto III

Pod nazwą GTA III istnieje dziś kilka technicznie różnych gier. Oryginalna wersja RenderWare, port mobilny i oparta na Unreal Definitive Edition nie używają tych samych modów ani zapisów.

GTA III ukazało się po raz pierwszy w październiku 2001 roku na PlayStation 2, wersja na Windows dotarła w maju 2002, a Xbox dostał ją w listopadzie 2003 roku w pakiecie z Vice City. Wszystkie trzy wersje działają na oryginalnym silniku RenderWare i zachowują się — poza drobnymi różnicami technicznymi — tak samo.

W grudniu 2011 roku pojawił się port mobilny na iOS i Androida z okazji dziesiątej rocznicy serii. To inna konstrukcja niż trio PC/konsole: sterowanie dostosowane do dotyku, inny potok graficzny, a przede wszystkim brak wsparcia dla klasycznych modów PC.

Przełom nastąpił 11 listopada 2021 roku wraz z Trilogy: The Definitive Edition — remasterem GTA III, Vice City i San Andreas na silniku Unreal. Premierze towarzyszyły poważne problemy techniczne, a Rockstar na kilka dni wycofał edycję nawet z własnego sklepu na PC. Wraz z premierą remasteru z cyfrowych sklepów zniknęły oryginalne (Classic) wersje — kto chciał kupić wersję RenderWare na nowo, miał pecha.

Pierwotna generacja

PlayStation 2

Oryginalne wydanie konsolowe z 2001 roku ustaliło sterowanie, charakter wizualny i granice miasta.

Windows PC

Port PC przyniósł wyższą rozdzielczość i możliwość modowania. Na współczesnym Windows pomagają poprawki społeczności, ale kluczowa jest konkretna wersja pliku wykonywalnego.

Xbox

Późniejsza wersja konsolowa ukazała się w pakiecie z Vice City i zawierała wybrane zmiany wizualne oraz techniczne.

Późniejsze wydania

iOS i Android

Mobilna wersja 10-Year Anniversary dostosowała sterowanie do ekranu dotykowego i trafiła także na wybrane platformy mobilne.

Ekosystem PlayStation

Oryginalna wersja PS2 pojawiała się w różnych okresach przez kompatybilność wsteczną lub emulowane wydania cyfrowe; dostępność zależy od regionu i sklepu.

The Definitive Edition

Remaster w Trilogy DE ukazał się na PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch i PC. Korzysta z innej podstawy technicznej niż Classic.

Co wybrać dzisiaj

Do klasycznych modów

Najlepiej nadaje się legalna oryginalna kopia PC we właściwej wersji z oddzielną kopią zapasową.

Do wygodnej gry konsolowej

Definitive Edition oferuje obecne platformy i nowsze sterowanie, ale nie jest zgodna z klasycznym zestawem ASI/CLEO.

Na telefon i tablet

Sprawdź bieżącą dostępność w sklepie urządzenia i obsługę wersji systemu; wcześniejszy zakup nie gwarantuje dzisiejszej zgodności.

Częste pytania

Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu

Kiedy GTA III ukazało się po raz pierwszy i na czym?

W październiku 2001 roku na PlayStation 2. Wersja PC dotarła w maju 2002, wersja na Xbox (w pakiecie z Vice City) w listopadzie 2003.

Dlaczego nie da się już kupić klasycznego GTA III na Steamie?

W okolicach premiery Definitive Edition w listopadzie 2021 roku Rockstar wycofał oryginalne (Classic) wersje z cyfrowych sklepów, robiąc miejsce dla remasteru. Kto już posiadał wersję Classic, nie stracił do niej dostępu — dotyczy to tylko nowych zakupów.

Czy Definitive Edition jest kompatybilna z klasycznymi modami?

Nie. Działa na innym silniku (Unreal zamiast RenderWare) i nie obsługuje tradycyjnych narzędzi ASI/CLEO, na których opiera się większość starszych modów.

Czy premiera Definitive Edition miała problemy?

Tak, i to poważne. Gra ukazała się 11 listopada 2021 roku z licznymi błędami technicznymi, a Rockstar na krótko wycofał ją ze sprzedaży na PC z powodu niezamierzenie dołączonych plików. Kolejne aktualizacje poprawiły stan gry.

Czy GTA III wyszło też na telefony?

Tak, jako 10 Year Anniversary Edition w grudniu 2011 roku na iOS i Androida — samodzielny port z dostosowanym sterowaniem, a nie proste przeniesienie wersji PC.

Więcej tematów o GTA III

Źródła do tej strony