
Pistola
Opción básica precisa a corta y media distancia.
- Alcance
- medio
- Riesgo
- normal

Cada categoría tiene un render detallado y una explicación práctica, sin reutilizar modelos ni texturas del juego.
Cada entrada cuenta con su propio render detallado

Opción básica precisa a corta y media distancia.

Cadencia elevada que consume munición rápidamente.

Muy potente de cerca, menos eficaz a distancia.

Controla distancias medias y grupos de enemigos.

Opción lenta y precisa para asegurar el primer impacto.

Equipo especializado de gran potencia y versatilidad limitada.

Destruye vehículos y grupos, pero exige una distancia de seguridad.

Explosivo para zonas y coberturas; un mal cálculo también pone en peligro al jugador.
Renders originales de GTA HUB inspirados únicamente en época, categoría y función; no son sprites ni copias de modelos.
GTA III introdujo el apuntado en 3D en la serie, y las armas lo convirtieron en otro tipo de juego. Además de la pistola y el subfusil, hay escopetas, fusiles de asalto, un fusil de francotirador con zoom, un lanzacohetes, un lanzallamas, cócteles molotov y granadas.
Las armas se compran en Ammu-Nation, y cada diez paquetes ocultos encontrados se añade una nueva arma a tus refugios. Si empiezas a recogerlos desde el principio, tendrás un buen equipo antes de que las misiones lo exijan.
La elección adecuada para cada misión es decisiva: el fusil de francotirador elimina un objetivo en una azotea sin iniciar una persecución, el lanzacohetes detiene un coche que de otro modo escaparía y, en las calles estrechas de Liberty City, a menudo se impone una simple escopeta.
En las tiendas Ammu-Nation. Aparecen más en los refugios por los paquetes ocultos encontrados: un arma por cada diez paquetes.
Sí, con zoom. Sirve para objetivos en azoteas y para distancias a las que no llegan otras armas.
Solo hacia los lados, mirando por la ventanilla del vehículo. No se puede disparar directamente hacia delante desde un coche en marcha.