Cinque rapine e una cosa che rende ancora di più

I colpi distinguono GTA V dal resto della serie. Prima della maggior parte di essi scegli un approccio e una squadra. Questo determina quanto denaro ricevi e se qualcuno muore.

Risposta rapida

Quante rapine ci sono in GTA V?

Sei. Cinque grandi colpi con pianificazione — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid e The Big Score — più Blitz Play, l'assalto a un furgone blindato per l'FIB.

In quali rapine si può scegliere l'approccio?

In quattro: The Jewel Store Job (Smart o Loud), Merryweather (Freighter o Offshore), FIB (Fire Crew o Roof Entry) e The Big Score (Subtle o Obvious).

Qual è la rapina più redditizia?

The Big Score: oltre 201 milioni di dollari in oro. Con una buona squadra, più di 40 milioni per ciascun personaggio.

Quali rapine non fruttano nulla?

Merryweather e Blitz Play. Paleto Bay frutta oltre 8 milioni, ma il 78% viene trattenuto dall'FIB.

Quattro regole valide per tutte

Due approcci, nessuno è semplicemente quello giusto

La maggior parte dei colpi offre una via discreta o rumorosa. La preparazione discreta richiede più tempo e tollera meno errori. L'esecuzione rumorosa è più semplice, ma richiede tiratori migliori.

Un membro economico della squadra costa di più

Ogni membro della squadra riceve una percentuale. Un autista o hacker esperto costa di più, ma svolge il proprio compito. Un hacker economico concede meno tempo e fa perdere più di quanto risparmi sulla commissione.

I membri della squadra migliorano

Chi sopravvive torna con più esperienza e una commissione maggiore. Mantenere la stessa squadra conviene, perché la sua utilità cresce più rapidamente della percentuale.

Le missioni di preparazione non sono riempitivi

Le auto, gli abiti e le armi procurati in anticipo vengono usati davvero. Se danneggi il veicolo di fuga durante la preparazione, guiderai ciò che ne resta.

Tutte e cinque le rapine

In ordine di apparizione

  1. 1The Jewel Store JobScelta dell'approccioDiscreto con gas soporifero o rumoroso con la forza
  2. 2MerryweatherScelta dell'approccioNave cargo (Freighter) o sottomarino in mare aperto (Offshore)
  3. 3Paleto BayUn'unica stradaNessuna scelta di approccio, solo dei tiratori
  4. 4The Bureau RaidScelta dell'approccioTetto o squadra di vigili del fuoco
  5. 5The Big ScoreScelta dell'approccioDiscreto (Subtle) o diretto (Obvious)
Tra le cinque rapine principali, quattro consentono di scegliere l'approccio. A Paleto Bay si sceglie soltanto il tiratore, non il metodo, e questo incide sul risultato in modo diverso.
Primo

The Jewel Store Job

Chi
Michael, Franklin, Brad (dietro le quinte)
Approcci
Discreto con gas soporifero o rumoroso con la forza

Un colpo introduttivo che insegna il sistema. La via discreta richiede gas da un laboratorio e maschere; quella rumorosa richiede solo un ingresso con la forza. I ricavi differiscono molto e mostrano che prepararsi conviene.

Consiglio

Scegli l'autista più economico. Qui la velocità di fuga conta poco, quindi la commissione minore è utile.

Secondo

Merryweather

Chi
Michael, Trevor, Franklin
Approcci
Nave cargo (Freighter) o sottomarino in mare aperto (Offshore)

È l'unica delle cinque grandi rapine da cui non ricavi nulla. È una scelta voluta: rappresenta una svolta narrativa, non una fonte di guadagno. Molti giocatori pensano di aver sbagliato qualcosa, ma non è così.

Consiglio

Non cercare di ottimizzarlo. Il bottino è zero, indipendentemente dall'approccio.

Terzo

Paleto Bay

Chi
Michael, Franklin, Trevor
Approcci
Nessuna scelta di approccio, solo dei tiratori

Una rapina in banca in pieno giorno in una piccola località. Non esiste una via discreta: è una sparatoria dall'inizio alla fine, compresa la ritirata attraverso il paese.

Consiglio

Non risparmiare sui tiratori. Un tiratore scarso costringe a raccogliere munizioni durante lo scontro.

Quarto

The Bureau Raid

Chi
Michael, Franklin, Trevor
Approcci
Tetto o squadra di vigili del fuoco

Due missioni completamente diverse. La via dal tetto si concentra sull'azione e usa i paracadute. Quella dei vigili del fuoco è più lenta, discreta e si svolge sotto copertura all'interno dell'edificio.

Consiglio

Vale la pena giocarle entrambe. I loro contenuti differiscono più di quelli di qualsiasi altra coppia di approcci a un colpo.

Finale

The Big Score

Chi
Michael, Franklin, Trevor e l'intera squadra
Approcci
Discreto (Subtle) o diretto (Obvious)

Il culmine del gioco e il bottino più grande. Con l'approccio discreto, la squadra si traveste da guardie della Gruppe Sechs, carica l'oro e fugge dalla città su Gauntlet modificati. Con quello diretto, Franklin perfora il caveau con un mezzo pesante HVY Cutter, mentre Michael e gli altri attaccano l'ingresso principale per creare un diversivo. La ricompensa è nettamente superiore a quella di tutte le rapine precedenti.

Consiglio

Qui la squadra più costosa finalmente conviene. La percentuale è maggiore, ma viene calcolata su una base molto più alta.

Le missioni di assassinio di Lester e la borsa

I colpi sembrano la principale fonte di reddito. Non lo sono: la borsa paga di più e il gioco non lo spiega mai.

Lester assegna cinque omicidi. Ognuno fa scendere le azioni di una società e salire quelle di una concorrente. Comprare le azioni della concorrente prima dell'omicidio e venderle dopo genera molto più denaro di qualsiasi colpo.

La regola decisiva

La regola decisiva: conserva queste missioni per la fine, quando avrai il denaro di The Big Score. Investire un milione rende molto più che investire qualche migliaio e il gioco non offre una seconda occasione.

La borsa funziona in modo diverso nella campagna e in GTA Online. Questo metodo non è disponibile in modalità Online.

Quanto rende ogni rapina

Bottino lordo massimo secondo GTA Wiki, prima delle quote della squadra e di Lester

RapinaBottino massimoAchievement
The Jewel Store Job4.946.153 $Diamond Hard
The Merryweather Heist0 $ — nessun guadagnoSubversive
Blitz Play0 $ — nessun guadagnoBlitzed
The Paleto Score8.016.020 $ (il 78% viene trattenuto dall'FIB)Small Town, Big Job
The Bureau Raid149.392–242.346 $ (solo Franklin)The Government Gimps
The Big Score201.600.000 $ Obvious / 201.300.000 $ SubtleThe Big One!

Per ottenere il massimo da The Jewel Store Job, scegli l'approccio Smart con un hacker esperto: più è capace, più tempo avrai prima che scatti l'allarme. In The Big Score il bottino è tanto elevato da rendere conveniente anche la squadra più costosa; un autista o un tiratore economico può far perdere più di quanto consenta di risparmiare.

Restano 232 oggetti da trovare

Sette collezioni sparse sulla mappa, dai frammenti di lettera ai pezzi di astronave. Per ciascuna è indicata la ricompensa.

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