Quante rapine ci sono in GTA V?
Sei. Cinque grandi colpi con pianificazione — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid e The Big Score — più Blitz Play, l'assalto a un furgone blindato per l'FIB.

I colpi distinguono GTA V dal resto della serie. Prima della maggior parte di essi scegli un approccio e una squadra. Questo determina quanto denaro ricevi e se qualcuno muore.
Sei. Cinque grandi colpi con pianificazione — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid e The Big Score — più Blitz Play, l'assalto a un furgone blindato per l'FIB.
In quattro: The Jewel Store Job (Smart o Loud), Merryweather (Freighter o Offshore), FIB (Fire Crew o Roof Entry) e The Big Score (Subtle o Obvious).
The Big Score: oltre 201 milioni di dollari in oro. Con una buona squadra, più di 40 milioni per ciascun personaggio.
Merryweather e Blitz Play. Paleto Bay frutta oltre 8 milioni, ma il 78% viene trattenuto dall'FIB.
La maggior parte dei colpi offre una via discreta o rumorosa. La preparazione discreta richiede più tempo e tollera meno errori. L'esecuzione rumorosa è più semplice, ma richiede tiratori migliori.
Ogni membro della squadra riceve una percentuale. Un autista o hacker esperto costa di più, ma svolge il proprio compito. Un hacker economico concede meno tempo e fa perdere più di quanto risparmi sulla commissione.
Chi sopravvive torna con più esperienza e una commissione maggiore. Mantenere la stessa squadra conviene, perché la sua utilità cresce più rapidamente della percentuale.
Le auto, gli abiti e le armi procurati in anticipo vengono usati davvero. Se danneggi il veicolo di fuga durante la preparazione, guiderai ciò che ne resta.
In ordine di apparizione
Un colpo introduttivo che insegna il sistema. La via discreta richiede gas da un laboratorio e maschere; quella rumorosa richiede solo un ingresso con la forza. I ricavi differiscono molto e mostrano che prepararsi conviene.
Scegli l'autista più economico. Qui la velocità di fuga conta poco, quindi la commissione minore è utile.
È l'unica delle cinque grandi rapine da cui non ricavi nulla. È una scelta voluta: rappresenta una svolta narrativa, non una fonte di guadagno. Molti giocatori pensano di aver sbagliato qualcosa, ma non è così.
Non cercare di ottimizzarlo. Il bottino è zero, indipendentemente dall'approccio.
Una rapina in banca in pieno giorno in una piccola località. Non esiste una via discreta: è una sparatoria dall'inizio alla fine, compresa la ritirata attraverso il paese.
Non risparmiare sui tiratori. Un tiratore scarso costringe a raccogliere munizioni durante lo scontro.
Due missioni completamente diverse. La via dal tetto si concentra sull'azione e usa i paracadute. Quella dei vigili del fuoco è più lenta, discreta e si svolge sotto copertura all'interno dell'edificio.
Vale la pena giocarle entrambe. I loro contenuti differiscono più di quelli di qualsiasi altra coppia di approcci a un colpo.
Il culmine del gioco e il bottino più grande. Con l'approccio discreto, la squadra si traveste da guardie della Gruppe Sechs, carica l'oro e fugge dalla città su Gauntlet modificati. Con quello diretto, Franklin perfora il caveau con un mezzo pesante HVY Cutter, mentre Michael e gli altri attaccano l'ingresso principale per creare un diversivo. La ricompensa è nettamente superiore a quella di tutte le rapine precedenti.
Qui la squadra più costosa finalmente conviene. La percentuale è maggiore, ma viene calcolata su una base molto più alta.
I colpi sembrano la principale fonte di reddito. Non lo sono: la borsa paga di più e il gioco non lo spiega mai.
Lester assegna cinque omicidi. Ognuno fa scendere le azioni di una società e salire quelle di una concorrente. Comprare le azioni della concorrente prima dell'omicidio e venderle dopo genera molto più denaro di qualsiasi colpo.
La regola decisiva: conserva queste missioni per la fine, quando avrai il denaro di The Big Score. Investire un milione rende molto più che investire qualche migliaio e il gioco non offre una seconda occasione.
La borsa funziona in modo diverso nella campagna e in GTA Online. Questo metodo non è disponibile in modalità Online.
Bottino lordo massimo secondo GTA Wiki, prima delle quote della squadra e di Lester
| Rapina | Bottino massimo | Achievement |
|---|---|---|
| The Jewel Store Job | 4.946.153 $ | Diamond Hard |
| The Merryweather Heist | 0 $ — nessun guadagno | Subversive |
| Blitz Play | 0 $ — nessun guadagno | Blitzed |
| The Paleto Score | 8.016.020 $ (il 78% viene trattenuto dall'FIB) | Small Town, Big Job |
| The Bureau Raid | 149.392–242.346 $ (solo Franklin) | The Government Gimps |
| The Big Score | 201.600.000 $ Obvious / 201.300.000 $ Subtle | The Big One! |
Per ottenere il massimo da The Jewel Store Job, scegli l'approccio Smart con un hacker esperto: più è capace, più tempo avrai prima che scatti l'allarme. In The Big Score il bottino è tanto elevato da rendere conveniente anche la squadra più costosa; un autista o un tiratore economico può far perdere più di quanto consenta di risparmiare.
Sette collezioni sparse sulla mappa, dai frammenti di lettera ai pezzi di astronave. Per ciascuna è indicata la ricompensa.