Combien y a-t-il de braquages dans GTA V ?
Six. Cinq grands braquages avec planification — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid et The Big Score — plus Blitz Play, l’attaque d’un fourgon blindé pour le FIB.

Les braquages distinguent GTA V du reste de la série. Avant la plupart d’entre eux, vous choisissez une approche et une équipe. Cela détermine vos gains et la survie de chacun.
Six. Cinq grands braquages avec planification — The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid et The Big Score — plus Blitz Play, l’attaque d’un fourgon blindé pour le FIB.
Pour quatre : The Jewel Store Job (discrète ou brutale), Merryweather (cargo ou offshore), le FIB (pompiers ou toit) et The Big Score (subtile ou évidente).
The Big Score : plus de 201 millions de dollars en or. Avec une bonne équipe, chaque personnage reçoit plus de 40 millions.
Merryweather et Blitz Play. Paleto Bay rapporte plus de 8 millions, mais le FIB en prend 78 %.
La plupart des braquages proposent une voie discrète ou bruyante. La préparation discrète prend plus de temps et pardonne moins les erreurs. L’exécution bruyante est plus simple, mais exige de meilleurs tireurs.
Chaque équipier prélève un pourcentage. Un conducteur ou hacker expérimenté coûte davantage, mais remplit son rôle. Un hacker bon marché accorde moins de temps et fait perdre plus que sa faible commission ne permet d’économiser.
Ceux qui survivent reviennent avec plus d’expérience et une commission supérieure. Garder la même équipe est rentable, car son efficacité augmente plus vite que son pourcentage.
Les voitures, vêtements et armes obtenus à l’avance servent réellement. Si vous endommagez le véhicule de fuite pendant la préparation, vous conduirez ce qu’il en reste.
Dans leur ordre d’apparition
Un braquage d’entraînement qui présente le système. La voie discrète exige du gaz provenant d’un laboratoire et des masques ; la voie bruyante consiste à entrer par la force. Les gains diffèrent nettement et montrent que la préparation paie.
Choisissez le conducteur le moins cher. La vitesse de fuite compte peu ici, donc sa faible commission est avantageuse.
Le seul des cinq grands braquages dont vous ne retirez rien. C’est volontaire : un tournant de l’histoire, pas une source de revenus. Beaucoup de joueurs pensent avoir fait une erreur ; ce n’est pas le cas.
N’essayez pas de l’optimiser. Le butin reste nul quelle que soit l’approche.
Le braquage d’une banque en plein jour dans une petite ville. Aucune voie discrète : c’est une fusillade du début à la fin, retraite à travers la ville comprise.
N’économisez pas sur les tireurs. Un tireur faible oblige à ramasser des munitions pendant la fusillade.
Deux missions entièrement différentes. La voie du toit privilégie l’action et utilise des parachutes. Celle des pompiers est plus lente, discrète et se déroule déguisé dans le bâtiment.
Les deux valent la peine. Leur contenu diffère davantage que pour toute autre paire d’approches de braquage.
Le point culminant du jeu et le plus gros butin. Avec la méthode subtile, l’équipe se déguise en agents de Gruppe Sechs, charge l’or et quitte la ville dans des Gauntlet modifiées. Avec la méthode évidente, Franklin perce la chambre forte à l’aide d’un engin lourd HVY Cutter, tandis que Michael et les autres attaquent par l’entrée principale pour faire diversion. La récompense est nettement supérieure à toutes les précédentes.
L’équipe la plus chère devient enfin rentable ici. Son pourcentage est supérieur, mais il s’applique à une somme bien plus élevée.
Les braquages semblent être la principale source de revenus. Ce n’est pas le cas : la Bourse rapporte plus et le jeu ne l’explique jamais.
Lester confie cinq assassinats. Chacun fait baisser l’action d’une entreprise et monter celle d’un concurrent. Acheter les actions du concurrent avant l’assassinat puis les vendre après rapporte bien plus que n’importe quel braquage.
La règle décisive : gardez ces missions pour la fin, lorsque vous aurez l’argent de The Big Score. Investir un million rapporte bien plus que quelques milliers, et le jeu n’offre aucune seconde chance.
La Bourse fonctionne différemment dans la campagne et dans GTA Online. Cette méthode n’est pas disponible en mode Online.
Butin brut maximal selon GTA Wiki, avant les parts de l’équipe et de Lester
| Braquage | Butin maximal | Succès |
|---|---|---|
| The Jewel Store Job | 4 946 153 $ | Diamond Hard |
| The Merryweather Heist | 0 $ — aucun gain | Subversive |
| Blitz Play | 0 $ — aucun gain | Blitzed |
| The Paleto Score | 8 016 020 $ (le FIB en prend 78 %) | Small Town, Big Job |
| The Bureau Raid | 149 392–242 346 $ (Franklin uniquement) | The Government Gimps |
| The Big Score | 201 600 000 $ en force / 201 300 000 $ en subtilité | The Big One! |
The Jewel Store Job rapporte le plus avec la méthode discrète et un hacker expérimenté : plus il est compétent, plus vous avez de temps avant le déclenchement de l’alarme. Pour The Big Score, le butin est si élevé que même l’équipe la plus chère est rentable : un conducteur ou un tireur bon marché peut y faire perdre plus qu’il ne fait économiser.
Sept collections réparties sur toute la carte, des morceaux de lettre aux pièces de vaisseau. Chacune indique sa récompense.