Wie viele Raubüberfälle gibt es in GTA V?
Sechs. Fünf große mit Planung – The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid und The Big Score – sowie Blitz Play, ein Überfall auf einen gepanzerten Wagen für das FIB.

Die Raubüberfälle sind das, was GTA V vom Rest der Reihe unterscheidet. Es geht nicht nur um eine Mission — vor jedem Überfall wählst du das Vorgehen und die Leute, die du mitnimmst. Diese Wahl entscheidet dann, wie viel du davonträgst und ob jemand stirbt.
Sechs. Fünf große mit Planung – The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid und The Big Score – sowie Blitz Play, ein Überfall auf einen gepanzerten Wagen für das FIB.
Bei vier: The Jewel Store Job (Smart oder Loud), The Merryweather Heist (Freighter oder Offshore), The Bureau Raid (Fire Crew oder Roof Entry) und The Big Score (Subtle oder Obvious).
The Big Score: über 201 Millionen Dollar in Gold. Mit einem guten Team sind es mehr als 40 Millionen pro Figur.
The Merryweather Heist und Blitz Play. The Paleto Score bringt über 8 Millionen ein, aber das FIB nimmt 78 %.
Bei den meisten Überfällen wählst du zwischen leisem und lautem Vorgehen. Leise dauert in der Vorbereitung länger und verzeiht weniger Fehler. Laut ist in der Ausführung einfacher, verlangt aber bessere Schützen im Team.
Jedes Teammitglied nimmt sich einen Anteil an der Beute. Ein erfahrener Fahrer oder Hacker will mehr, erledigt die Arbeit aber. Ein billiger Hacker gibt dir beim Hacken weniger Zeit, und du verlierst mehr, als du an seinem Anteil gespart hast.
Wer einen Überfall überlebt, kommt beim nächsten erfahrener und mit höherem Anteil zurück. Es lohnt sich, beim selben Team zu bleiben — sein Prozentsatz wächst langsamer als sein Nutzen.
Autos, Kostüme und Waffen, die du vorher besorgst, kommen in der Tat auch zum Einsatz. Wenn du in der Vorbereitung den Fluchtwagen schrottest, fährst du in dem, was übrig ist.
In der Reihenfolge, in der sie kommen
Ein Übungsüberfall, bei dem dir das Spiel das System beibringt. Das leise Vorgehen verlangt, Gas aus einem Labor und Masken zu beschaffen; beim lauten reicht es, die Tür zu sprengen. Der Unterschied beim Ertrag ist spürbar und die erste Lektion, dass Vorbereitung sich auszahlt.
Nimm den billigsten Fahrer. Bei diesem Überfall kommt es auf das Tempo der Flucht kaum an, und die gesparten Prozente sind willkommen.
Der einzige der fünf großen Raubüberfälle, bei dem du nichts mitnimmst. Das ist Absicht – ein Wendepunkt der Handlung, kein Verdienst. Viele Spieler haben das Gefühl, etwas falsch gemacht zu haben; das haben sie nicht.
Versuch nicht, ihn zu optimieren. Die Beute ist null, egal wie du vorgehst.
Ein offener Banküberfall in einer Kleinstadt. Ein leises Vorgehen gibt es nicht — es ist ein Feuergefecht von Anfang bis Ende, samt Rückzug quer durch den Ort.
Hier lohnt es sich nicht, an den Schützen zu sparen. Ein schwacher Schütze im Team heißt, dass du mitten im Gefecht Munition aufsammelst.
Zwei völlig verschiedene Missionen, nicht zwei Varianten einer einzigen. Der Weg über das Dach ist actionreich und arbeitet mit Fallschirmen. Die Feuerwehr-Variante ist langsamer, leiser und wird verkleidet im Inneren des Gebäudes gespielt.
Beide Varianten lohnen sich. Der inhaltliche Unterschied ist hier der größte aller Überfälle im Spiel.
Der Höhepunkt des Spiels und die größte Beute. Beim unauffälligen Vorgehen verkleidet sich das Team als Wachleute von Gruppe Sechs, lädt das Gold ein und flieht mit modifizierten Gauntlets aus der Stadt. Beim brachialen Vorgehen bohrt sich Franklin mit dem schweren Gerät HVY Cutter in den Tresor, während Michael und die anderen am Haupteingang angreifen, um abzulenken. Die Belohnung liegt deutlich über allem Vorherigen.
Hier zahlt sich das teuerste Team endlich aus. Der Prozentsatz ist zwar höher, aber die Grundlage, von der er berechnet wird, ist ein Vielfaches.
Die Überfälle wirken wie die Haupteinnahmequelle des Spiels. Sind sie nicht — die Börse bringt mehr, und das Spiel sagt es dir nirgends.
Lester gibt fünf Morde in Auftrag. Jeder davon drückt die Aktie eines Unternehmens und hebt die seines Konkurrenten. Kaufst du vor dem Mord Aktien des Konkurrenten und verkaufst danach, verdienst du um Größenordnungen mehr als bei jedem Überfall.
Die entscheidende Regel: Heb dir diese Missionen bis zum Ende des Spiels auf, wenn du das Geld aus dem großen Coup hast. Eine Million zu investieren bringt weit mehr als ein paar Tausend — und eine zweite Chance gibt dir das Spiel nicht.
Die Börse funktioniert in der Story-Kampagne anders als in GTA Online. Im Online-Modus gibt es dieses Vorgehen nicht.
Maximale Bruttobeute laut GTA Wiki, vor den Anteilen des Teams und von Lester
| Raubüberfall | Maximale Beute | Erfolg |
|---|---|---|
| The Jewel Store Job | 4.946.153 $ | Diamond Hard |
| The Merryweather Heist | 0 $ – kein Geld | Subversive |
| Blitz Play | 0 $ – kein Geld | Blitzed |
| The Paleto Score | 8.016.020 $ (78 % nimmt das FIB) | Small Town, Big Job |
| The Bureau Raid | 149.392–242.346 $ (nur Franklin) | The Government Gimps |
| The Big Score | 201.600.000 $ Obvious / 201.300.000 $ Subtle | The Big One! |
Bei The Jewel Store Job holst du mit dem Smart-Vorgehen und einem erfahrenen Hacker am meisten heraus: Je besser der Hacker ist, desto mehr Zeit bleibt dir, bevor der Alarm ausgelöst wird. Bei The Big Score ist die Beute so groß, dass sich selbst das teuerste Team lohnt – ein billiger Fahrer oder Schütze kann dort mehr verlieren, als er spart.
Sieben Sammlungen über die ganze Karte verstreut, von Briefschnipseln bis zu Raumschiffteilen. Bei jeder steht, was du dafür bekommst.