Cinco atracos y una cosa que genera más dinero

Los golpes distinguen a GTA V del resto de la serie. Antes de la mayoría de ellos, eliges un enfoque y un equipo. Eso determina cuánto dinero consigues y si muere alguien.

Respuesta rápida

¿Cuántos atracos hay en GTA V?

Seis. Cinco grandes atracos con planificación —The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid y The Big Score— más Blitz Play, el asalto a un furgón blindado para el FIB.

¿En qué atracos puedes elegir el enfoque?

En cuatro: The Jewel Store Job (sigilo o fuerza), Merryweather (carguero o alta mar), The Bureau Raid (bomberos o tejado) y The Big Score (sutil o evidente).

¿Qué atraco da más dinero?

The Big Score: más de 201 millones de dólares en oro. Con un buen equipo, cada personaje recibe más de 40 millones.

¿Qué atracos no dan dinero?

Merryweather y Blitz Play. Paleto Bay genera más de 8 millones, pero el FIB se queda con el 78 %.

Cuatro reglas comunes

Dos enfoques, ninguno es simplemente el correcto

La mayoría de los golpes ofrecen una vía discreta o una ruidosa. La preparación discreta tarda más y perdona menos errores. La ejecución ruidosa es más sencilla, pero necesita mejores tiradores.

Un miembro barato del equipo sale más caro

Cada miembro del equipo se lleva un porcentaje. Un conductor o hacker con experiencia cuesta más, pero cumple su cometido. Un hacker barato concede menos tiempo y hace perder más de lo que ahorra su menor comisión.

Los miembros del equipo mejoran

Quien sobrevive vuelve con más experiencia y una comisión mayor. Mantener el mismo equipo compensa porque su utilidad aumenta más deprisa que su porcentaje.

Las misiones de preparación no son relleno

Los coches, la ropa y las armas obtenidos de antemano se utilizan de verdad. Si dañas el vehículo de huida durante la preparación, conducirás lo que quede de él.

Los cinco atracos

En orden de aparición

  1. 1The Jewel Store JobElección del enfoqueDiscreto con gas somnífero o ruidoso por la fuerza
  2. 2MerryweatherElección del enfoqueCarguero (Freighter) o alta mar con un sumergible (Offshore)
  3. 3Paleto BayUna sola víaSin elección de enfoque, solo de tiradores
  4. 4The Bureau RaidElección del enfoqueTejado o equipo de bomberos
  5. 5The Big ScoreElección del enfoqueSutil (Subtle) o evidente (Obvious)
Cuatro de los cinco grandes atracos permiten elegir el enfoque. En Paleto Bay solo eliges al tirador, no el método, y eso afecta al resultado de otra forma.
Primero

The Jewel Store Job

Quién
Michael, Franklin, Brad (en segundo plano)
Enfoques
Discreto con gas somnífero o ruidoso por la fuerza

Un golpe de entrenamiento que enseña el sistema. La vía discreta requiere gas de un laboratorio y máscaras; la ruidosa solo exige entrar por la fuerza. Los ingresos difieren de forma apreciable y demuestran que prepararse compensa.

Consejo

Elige al conductor más barato. La velocidad de huida importa poco aquí, así que la comisión menor resulta útil.

Segundo

Merryweather

Quién
Michael, Trevor, Franklin
Enfoques
Carguero (Freighter) o alta mar con un sumergible (Offshore)

El único de los cinco grandes atracos que no da ningún beneficio. Es deliberado: un punto de inflexión de la historia, no una fuente de ingresos. Muchos jugadores creen que han hecho algo mal, pero no es así.

Consejo

No intentes optimizarlo. El botín es cero con independencia del enfoque.

Tercero

Paleto Bay

Quién
Michael, Franklin, Trevor
Enfoques
Sin elección de enfoque, solo de tiradores

Un atraco a un banco a plena luz del día en una localidad pequeña. No hay vía discreta: es un tiroteo de principio a fin, incluida la retirada por el pueblo.

Consejo

No escatimes en tiradores. Un tirador débil obliga a recoger munición durante el tiroteo.

Cuarto

The Bureau Raid

Quién
Michael, Franklin, Trevor
Enfoques
Tejado o equipo de bomberos

Dos misiones completamente distintas. La vía del tejado se centra en la acción y usa paracaídas. La de los bomberos es más lenta, discreta y se juega disfrazado dentro del edificio.

Consejo

Las dos merecen la pena. Su contenido difiere más que el de cualquier otra pareja de enfoques de golpe.

Final

The Big Score

Quién
Michael, Franklin, Trevor y todo el equipo
Enfoques
Sutil (Subtle) o evidente (Obvious)

El clímax del juego y el botín más grande. En el enfoque sutil, el equipo se disfraza de guardias de Gruppe Sechs, carga el oro y huye de la ciudad en Gauntlets modificados. En el evidente, Franklin perfora la cámara acorazada con una máquina pesada HVY Cutter mientras Michael y los demás atacan la entrada principal para distraer la atención. La recompensa supera con mucha diferencia todo lo anterior.

Consejo

El equipo más caro por fin compensa aquí. Su porcentaje es mayor, pero se calcula sobre una base mucho más elevada.

Las misiones de asesinato de Lester y la bolsa

Los golpes parecen ser la principal fuente de ingresos. No lo son: la bolsa paga más y el juego nunca lo explica.

Lester encarga cinco asesinatos. Cada uno hace bajar las acciones de una empresa y subir las de un competidor. Comprar acciones del competidor antes del asesinato y venderlas después genera mucho más dinero que cualquier golpe.

La regla que lo decide todo

La regla decisiva: reserva estas misiones hasta el final, cuando tengas el dinero de The Big Score. Invertir un millón produce mucho más que invertir unos pocos miles, y el juego no ofrece una segunda oportunidad.

La bolsa funciona de forma distinta en la campaña y en GTA Online. Este método no está disponible en el modo Online.

Cuánto dinero da cada atraco

Botín bruto máximo según GTA Wiki, antes de las comisiones del equipo y de Lester

AtracoBotín máximoLogro
The Jewel Store Job4.946.153 $Diamond Hard
The Merryweather Heist0 $ — sin dineroSubversive
Blitz Play0 $ — sin dineroBlitzed
The Paleto Score8.016.020 $ (el FIB se queda con el 78 %)Small Town, Big Job
The Bureau Raid149.392–242.346 $ (solo Franklin)The Government Gimps
The Big Score201.600.000 $ evidente / 201.300.000 $ sutilThe Big One!

Para sacar el máximo de The Jewel Store Job, elige el enfoque discreto con un hacker experimentado: cuanto mejor sea, más tiempo tendrás antes de que salte la alarma. En The Big Score el botín es tan grande que incluso compensa contratar al equipo más caro; un conductor o tirador barato puede perder más de lo que ahorra.

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