¿Cuántos atracos hay en GTA V?
Seis. Cinco grandes atracos con planificación —The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid y The Big Score— más Blitz Play, el asalto a un furgón blindado para el FIB.

Los golpes distinguen a GTA V del resto de la serie. Antes de la mayoría de ellos, eliges un enfoque y un equipo. Eso determina cuánto dinero consigues y si muere alguien.
Seis. Cinco grandes atracos con planificación —The Jewel Store Job, Merryweather, Paleto Bay, The Bureau Raid y The Big Score— más Blitz Play, el asalto a un furgón blindado para el FIB.
En cuatro: The Jewel Store Job (sigilo o fuerza), Merryweather (carguero o alta mar), The Bureau Raid (bomberos o tejado) y The Big Score (sutil o evidente).
The Big Score: más de 201 millones de dólares en oro. Con un buen equipo, cada personaje recibe más de 40 millones.
Merryweather y Blitz Play. Paleto Bay genera más de 8 millones, pero el FIB se queda con el 78 %.
La mayoría de los golpes ofrecen una vía discreta o una ruidosa. La preparación discreta tarda más y perdona menos errores. La ejecución ruidosa es más sencilla, pero necesita mejores tiradores.
Cada miembro del equipo se lleva un porcentaje. Un conductor o hacker con experiencia cuesta más, pero cumple su cometido. Un hacker barato concede menos tiempo y hace perder más de lo que ahorra su menor comisión.
Quien sobrevive vuelve con más experiencia y una comisión mayor. Mantener el mismo equipo compensa porque su utilidad aumenta más deprisa que su porcentaje.
Los coches, la ropa y las armas obtenidos de antemano se utilizan de verdad. Si dañas el vehículo de huida durante la preparación, conducirás lo que quede de él.
En orden de aparición
Un golpe de entrenamiento que enseña el sistema. La vía discreta requiere gas de un laboratorio y máscaras; la ruidosa solo exige entrar por la fuerza. Los ingresos difieren de forma apreciable y demuestran que prepararse compensa.
Elige al conductor más barato. La velocidad de huida importa poco aquí, así que la comisión menor resulta útil.
El único de los cinco grandes atracos que no da ningún beneficio. Es deliberado: un punto de inflexión de la historia, no una fuente de ingresos. Muchos jugadores creen que han hecho algo mal, pero no es así.
No intentes optimizarlo. El botín es cero con independencia del enfoque.
Un atraco a un banco a plena luz del día en una localidad pequeña. No hay vía discreta: es un tiroteo de principio a fin, incluida la retirada por el pueblo.
No escatimes en tiradores. Un tirador débil obliga a recoger munición durante el tiroteo.
Dos misiones completamente distintas. La vía del tejado se centra en la acción y usa paracaídas. La de los bomberos es más lenta, discreta y se juega disfrazado dentro del edificio.
Las dos merecen la pena. Su contenido difiere más que el de cualquier otra pareja de enfoques de golpe.
El clímax del juego y el botín más grande. En el enfoque sutil, el equipo se disfraza de guardias de Gruppe Sechs, carga el oro y huye de la ciudad en Gauntlets modificados. En el evidente, Franklin perfora la cámara acorazada con una máquina pesada HVY Cutter mientras Michael y los demás atacan la entrada principal para distraer la atención. La recompensa supera con mucha diferencia todo lo anterior.
El equipo más caro por fin compensa aquí. Su porcentaje es mayor, pero se calcula sobre una base mucho más elevada.
Los golpes parecen ser la principal fuente de ingresos. No lo son: la bolsa paga más y el juego nunca lo explica.
Lester encarga cinco asesinatos. Cada uno hace bajar las acciones de una empresa y subir las de un competidor. Comprar acciones del competidor antes del asesinato y venderlas después genera mucho más dinero que cualquier golpe.
La regla decisiva: reserva estas misiones hasta el final, cuando tengas el dinero de The Big Score. Invertir un millón produce mucho más que invertir unos pocos miles, y el juego no ofrece una segunda oportunidad.
La bolsa funciona de forma distinta en la campaña y en GTA Online. Este método no está disponible en el modo Online.
Botín bruto máximo según GTA Wiki, antes de las comisiones del equipo y de Lester
| Atraco | Botín máximo | Logro |
|---|---|---|
| The Jewel Store Job | 4.946.153 $ | Diamond Hard |
| The Merryweather Heist | 0 $ — sin dinero | Subversive |
| Blitz Play | 0 $ — sin dinero | Blitzed |
| The Paleto Score | 8.016.020 $ (el FIB se queda con el 78 %) | Small Town, Big Job |
| The Bureau Raid | 149.392–242.346 $ (solo Franklin) | The Government Gimps |
| The Big Score | 201.600.000 $ evidente / 201.300.000 $ sutil | The Big One! |
Para sacar el máximo de The Jewel Store Job, elige el enfoque discreto con un hacker experimentado: cuanto mejor sea, más tiempo tendrás antes de que salte la alarma. En The Big Score el botín es tan grande que incluso compensa contratar al equipo más caro; un conductor o tirador barato puede perder más de lo que ahorra.
Siete colecciones repartidas por el mapa, desde fragmentos de carta hasta piezas de nave espacial. Cada una indica su recompensa.