História e contactos
Conclui as missões obrigatórias e secundárias disponíveis antes dos respetivos pontos sem retorno.

Chegar aos cem por cento exige planeamento, porque a hostilidade dos gangues pode dificultar muito as atividades posteriores.
Chegar a 100 % em GTA III não se resume à história. Também contam as missões secundárias, 100 pacotes escondidos, 20 rampages, 20 unique stunt jumps, as missões de serviço como Vigilante, Paramedic ou Firefighter e as listas de carros para importação e exportação. O jogo não mostra exatamente o que falta, por isso vale a pena manter um registro desde a primeira hora.
A maior armadilha são as relações com as gangues. Quando você se volta contra um grupo durante a história, o território dele se torna perigoso, e coletar pacotes ou realizar saltos nessa área fica muito mais difícil. Se você quer chegar a 100 % sem estresse, recolha tudo em cada bairro antes de se desentender com a gangue que o controla.
As recompensas pelos pacotes chegam a cada dez: para cada dez pacotes encontrados, uma nova arma aparece nos seus esconderijos. Se você começar a coletá-los desde o início, terá de graça o equipamento necessário para as missões mais difíceis.
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Conclui as missões obrigatórias e secundárias disponíveis antes dos respetivos pontos sem retorno.
Utiliza uma lista numerada; cada dez pacotes acrescentam uma recompensa nos esconderijos.
O jogo tem de confirmar o sucesso. Um massacre iniciado, mas falhado, muda-se para outro local.
Vigilante, Paramedic, Firefighter e Taxi são mais fáceis durante a primeira etapa, ainda segura.
As listas de veículos e os desafios telecomandados são elementos fáceis de esquecer.
Compara cada contador em vez de consultares apenas a percentagem total.
Se um contacto desapareceu por teres avançado noutro ramo, pode ser necessária uma partida guardada anterior.
Não alteres main.scm nem mods importantes de jogabilidade durante uma partida até aos 100 %.
Respostas às principais dúvidas sobre este tema
Cem. Para cada dez pacotes encontrados, uma nova arma aparece nos esconderijos, por isso vale a pena coletá-los aos poucos.
Sim, tanto as missões da história quanto as missões secundárias dos contatos contam para a porcentagem. Mas só a história não basta para chegar a 100 %: ainda faltarão os pacotes, os saltos, os rampages e os serviços.
Na maioria das vezes, falta um pacote, um salto ou um rampage. Compare os números do menu Stats com a lista, categoria por categoria, em vez de tentar adivinhar pelo mapa.