Plataformas: Grand Theft Auto III

Existem hoje vários jogos tecnicamente distintos com o nome GTA III. RenderWare Classic, a conversão móvel e Definitive Edition com Unreal não usam os mesmos mods nem partidas.

O GTA III saiu pela primeira vez em outubro de 2001 para PlayStation 2, a versão para Windows chegou em maio de 2002, e a Xbox recebeu-o em novembro de 2003, junto com o Vice City. As três versões correm sobre o motor RenderWare original e comportam-se — à parte pequenas diferenças técnicas — da mesma forma.

Em dezembro de 2011 chegou um port para telemóvel, para iOS e Android, pelo décimo aniversário da saga. É uma construção diferente do trio PC/consola: controlos adaptados ao toque, um pipeline gráfico diferente e, sobretudo, sem suporte para mods clássicos de PC.

A viragem aconteceu a 11 de novembro de 2021 com o Trilogy: The Definitive Edition — um remaster do GTA III, Vice City e San Andreas sobre o motor Unreal. O lançamento foi marcado por grandes problemas técnicos, e a Rockstar chegou a retirar a edição da sua própria loja de PC durante uns dias. Com a chegada do remaster, as versões originais (Classic) desapareceram das lojas digitais — quem quisesse comprar a versão RenderWare de novo, ficou sem opção.

Geração original

PlayStation 2

A edição de consola de 2001 definiu os controlos, a identidade visual e os limites da cidade.

Windows PC

A conversão para PC acrescentou resolução e mods. As correções da comunidade ajudam no Windows moderno, mas o executável específico é importante.

Xbox

A versão posterior para consola chegou com Vice City e incluiu algumas alterações visuais e técnicas.

Edições posteriores

iOS e Android

A versão móvel do décimo aniversário adaptou os controlos aos ecrãs táteis e também chegou a outras plataformas móveis.

Ecossistema PlayStation

A edição de PlayStation 2 surgiu em diferentes momentos através de retrocompatibilidade ou emulação digital; a disponibilidade varia consoante a região e a loja.

The Definitive Edition

A remasterização de Trilogy Definitive Edition foi lançada para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch e PC com uma base técnica diferente de Classic.

O que escolher hoje

Para mods clássicos

A opção indicada é uma cópia original e legal para PC na versão correta, acompanhada por uma cópia de segurança separada.

Para jogar confortavelmente numa consola

Definitive Edition oferece plataformas atuais e controlos modernos, mas não suporta a pilha clássica ASI/CLEO.

Para telemóvel e tablet

Verifica a disponibilidade na loja e a compatibilidade com o teu sistema; uma compra antiga não garante o funcionamento atual.

Perguntas frequentes

Respostas às principais dúvidas sobre este tema

Quando saiu o GTA III pela primeira vez e em quê?

Em outubro de 2001 para PlayStation 2. A versão de PC chegou em maio de 2002, a versão para Xbox (junto com o Vice City) em novembro de 2003.

Porque é que já não dá para comprar o GTA III clássico na Steam?

Por volta do lançamento da Definitive Edition em novembro de 2021, a Rockstar retirou as versões originais (Classic) das lojas digitais para abrir espaço ao remaster. Quem já tinha a versão Classic não perdeu o acesso — isto afeta apenas as compras novas.

A Definitive Edition é compatível com mods clássicos?

Não. Corre sobre um motor diferente (Unreal em vez de RenderWare) e não suporta as ferramentas ASI/CLEO tradicionais em que assentam a maioria dos mods mais antigos.

O lançamento da Definitive Edition teve problemas?

Sim, e significativos. O jogo saiu a 11 de novembro de 2021 com numerosos erros técnicos, e a Rockstar retirou-o brevemente da venda no PC por causa de ficheiros incluídos sem intenção. Atualizações posteriores melhoraram o estado do jogo.

O GTA III também saiu para telemóvel?

Sim, como 10 Year Anniversary Edition em dezembro de 2011 para iOS e Android — um port independente com controlos adaptados, não uma simples transposição da versão de PC.

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