Historia y contactos
Completa las misiones obligatorias y secundarias disponibles antes de sus puntos sin retorno.

Completar el cien por cien exige planificación porque la hostilidad de las bandas puede complicar mucho las actividades posteriores.
El cien por cien de GTA III no consiste solo en completar la historia. También cuentan las misiones secundarias, los 100 paquetes ocultos, 20 rampages, 20 unique stunt jumps, las misiones de servicio como Vigilante, Paramedic o Firefighter y las listas de coches de importación y exportación. Además, el juego no muestra exactamente qué falta, por lo que conviene llevar un registro desde la primera hora.
La mayor trampa son las relaciones con las bandas. Cuando te enfrentas a uno de los grupos durante la historia, su territorio se vuelve peligroso y recoger paquetes o completar saltos allí resulta mucho más difícil. Si quieres llegar al cien por cien sin estrés, recoge todo en cada barrio antes de enemistarte con su banda.
Las recompensas por los paquetes llegan de diez en diez: cada diez paquetes encontrados añaden un arma nueva a tus refugios. Si empiezas a recogerlos desde el principio, consigues gratis equipo para las misiones más difíciles.
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Completa las misiones obligatorias y secundarias disponibles antes de sus puntos sin retorno.
Utiliza una lista numerada; cada diez paquetes añaden una recompensa en los refugios.
El juego debe confirmar el éxito. Una masacre iniciada pero fallida se desplaza a otro lugar.
Vigilante, Paramedic, Firefighter y Taxi son más cómodas durante la primera etapa, todavía segura.
Las listas de vehículos y los desafíos teledirigidos son elementos fáciles de olvidar.
Compara cada contador en lugar de mirar solo el porcentaje total.
Si un contacto desapareció por avanzar en otra rama, puede hacer falta una partida guardada anterior.
No cambies main.scm ni mods grandes de jugabilidad durante una partida al 100 %.
Respuestas a las principales dudas sobre este tema
Cien. Cada diez paquetes encontrados añaden un arma nueva a los refugios, así que conviene recogerlos a medida que avanzas.
Sí, tanto las misiones de la historia como las misiones secundarias de los contactos cuentan para el porcentaje. Sin embargo, la historia por sí sola no basta para llegar al cien por cien: aún faltarán los paquetes, los saltos, los rampages y las misiones de servicio.
Lo más habitual es que falte un paquete, un salto o un rampage. Compara las cifras del menú Stats con el checklist categoría por categoría en vez de intentar adivinarlo a partir del mapa.