SilentPatch
Corrige dezenas de problemas do port original — travamentos em versões modernas do Windows, temporização incorreta, efeitos com defeito — e adiciona pequenas melhorias.
Requer: ASI loader (incluído com o Widescreen Fix)
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A versão original para PC de 2002 trava nos computadores atuais, distorce a imagem e não reconhece o controle. Oito ferramentas de autores confiáveis resolvem esses problemas, desde que você as instale na ordem correta.
Tudo abaixo vale para a versão clássica de PC (disco, Steam, Rockstar Games Launcher). Trilogy Definitive Edition é outro jogo, feito na Unreal Engine 4: os plugins ASI clássicos e o CLEO não funcionam nele e podem danificar a instalação. Há uma seção separada para essa edição mais abaixo.
Organizado na ordem de instalação. Os links levam diretamente aos autores.
Corrige dezenas de problemas do port original — travamentos em versões modernas do Windows, temporização incorreta, efeitos com defeito — e adiciona pequenas melhorias.
Requer: ASI loader (incluído com o Widescreen Fix)
Baixar do autor →Imagem widescreen correta: proporção, HUD, campo de visão e barras pretas nas cenas. Inclui o ASI loader necessário para os outros plugins.
Requer: nada adicional
Baixar do autor →Restaura os gráficos do PlayStation 2 ou do Xbox — cores, desfoque de movimento, sombras e neblina como eram nos consoles.
Requer: ASI loader
Baixar do autor →Adiciona milhares de luzes distantes em postes e janelas, além de ampliar a distância de visão. Assim, Liberty City à noite não parece uma caixa escura.
Requer: ASI loader
Baixar do autor →Suporte completo a controles de Xbox e PlayStation via XInput, incluindo gatilhos analógicos e vibração. O suporte original a controles é muito limitado.
Requer: nada adicional
Baixar do autor →Reproduz músicas e sons no formato do PS2 sem conversão, para quem quer o áudio do console.
Requer: ASI loader; opcional
Baixar do autor →Coloca mods de conteúdo (carros, texturas, modelos) em uma pasta própria, sem substituir os arquivos do jogo. Para remover um mod, basta excluir a pasta dele.
Requer: ASI loader
Baixar do autor →Biblioteca para mods de script (.cs). Instale por último e apenas na versão compatível com a biblioteca.
Requer: a versão clássica do jogo
Baixar do autor →Do jogo limpo ao pacote completo
Copie toda a pasta do jogo e a pasta GTA3 User Files em Documentos. Se algo der errado, você poderá voltar ao estado anterior em um minuto, em vez de reinstalar tudo.
Extraia o conteúdo do arquivo para a pasta principal do jogo, onde fica gta3.exe. Só vale a pena continuar instalando mods em um jogo estável.
Extraia os arquivos para a pasta principal. Ele traz o ASI loader e a pasta scripts, onde ficam os plugins. As configurações estão no arquivo .ini da mesma pasta.
Coloque os arquivos .asi, .ini e .dat na pasta scripts. Inicie o jogo depois de cada plugin: se algo parar de funcionar, você saberá imediatamente qual deles causou o problema.
Extraia os arquivos para a pasta principal. Se você joga pela Steam, desative o Steam Input para o jogo; caso contrário, os comandos serão executados em dobro.
Depois de instalar o Mod Loader, coloque cada mod em uma subpasta própria dentro da pasta modloader. Os arquivos originais do jogo permanecerão intactos.
Mods de script são a causa mais comum de travamentos e arquivos salvos corrompidos. Adicione um de cada vez e mantenha um backup do jogo salvo.
O GTA III de Trilogy Definitive Edition roda na Unreal Engine 4. Nada do pacote acima deve ser instalado nele. Essa edição tem ferramentas próprias:
Correções e melhorias para GTA III: The Definitive Edition feitas pelo autor do Widescreen Fix.
Baixar do autor →Ambiente de scripts compatível com Trilogy Definitive Edition e também com o GTA III 1.0 clássico.
Baixar do autor →Problemas mais comuns após a instalação
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| O jogo trava logo após iniciar | Duas instâncias do ASI loader ao mesmo tempo (por exemplo, dinput8.dll e ddraw.dll de pacotes diferentes) ou um plugin destinado a outra versão do jogo. | Mantenha apenas um loader. Depois, recoloque os plugins um de cada vez até encontrar o defeituoso. |
| O HUD está distorcido ou fora da tela | O Widescreen Fix está ausente ou não foi carregado. | Verifique se os arquivos estão na pasta scripts e se o ASI loader está na pasta principal do jogo. |
| O controle não responde ou executa duas ações ao mesmo tempo | GInput e Steam Input, ou outro conversor de controle, estão funcionando ao mesmo tempo. | Desative o Steam Input para GTA III e deixe apenas o GInput gerenciar o controle. |
| Os mods não são carregados | Você tem Definitive Edition ou os arquivos estão na pasta errada. | Verifique a versão do jogo. Na versão clássica, os arquivos .asi devem ficar em scripts e os mods de conteúdo em modloader. |
| Arquivo salvo corrompido | Um mod de script adicionou objetos ao jogo que ficaram ausentes depois que ele foi removido. | Restaure o backup do arquivo salvo. Não remova mods de script no meio de uma partida em andamento. |
Sim. SilentPatch, Widescreen Fix e as outras ferramentas do pacote são compatíveis com a versão clássica de PC, incluindo as edições da Steam e do Rockstar Games Launcher. A exceção é a Definitive Edition.
Não. SilentPatch e Widescreen Fix formam a base e são recomendados para todos. As demais são opcionais, de acordo com o que você deseja: gráficos de console, controle ou mods de conteúdo.
A reimplementação de código aberto re3 foi retirada a pedido da Take-Two, e novas versões não estão disponíveis legalmente. Só indicamos ferramentas que modificam a sua própria cópia do jogo.
Exclua o plugin da pasta scripts ou o mod de conteúdo de modloader. Se você fez o backup indicado no primeiro passo, pode voltar ao jogo limpo a qualquer momento.
Vice City usa a mesma engine, e a maioria das ferramentas também tem uma versão para ele. O procedimento detalhado está na página de mods para Vice City.
Mods para Vice City →