Mods para GTA III: uma base estável e a ordem certa de instalação

A versão original para PC de 2002 trava nos computadores atuais, distorce a imagem e não reconhece o controle. Oito ferramentas de autores confiáveis resolvem esses problemas, desde que você as instale na ordem correta.

Primeiro descubra qual versão você tem

Tudo abaixo vale para a versão clássica de PC (disco, Steam, Rockstar Games Launcher). Trilogy Definitive Edition é outro jogo, feito na Unreal Engine 4: os plugins ASI clássicos e o CLEO não funcionam nele e podem danificar a instalação. Há uma seção separada para essa edição mais abaixo.

Pacote básico para a versão clássica

Organizado na ordem de instalação. Os links levam diretamente aos autores.

1

SilentPatch

Corrige dezenas de problemas do port original — travamentos em versões modernas do Windows, temporização incorreta, efeitos com defeito — e adiciona pequenas melhorias.

Requer: ASI loader (incluído com o Widescreen Fix)

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2

GTA III Widescreen Fix

Imagem widescreen correta: proporção, HUD, campo de visão e barras pretas nas cenas. Inclui o ASI loader necessário para os outros plugins.

Requer: nada adicional

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3

SkyGfx

Restaura os gráficos do PlayStation 2 ou do Xbox — cores, desfoque de movimento, sombras e neblina como eram nos consoles.

Requer: ASI loader

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4

III.Project2DFX

Adiciona milhares de luzes distantes em postes e janelas, além de ampliar a distância de visão. Assim, Liberty City à noite não parece uma caixa escura.

Requer: ASI loader

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5

GInput

Suporte completo a controles de Xbox e PlayStation via XInput, incluindo gatilhos analógicos e vibração. O suporte original a controles é muito limitado.

Requer: nada adicional

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6

VBDec

Reproduz músicas e sons no formato do PS2 sem conversão, para quem quer o áudio do console.

Requer: ASI loader; opcional

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7

GTA Mod Loader

Coloca mods de conteúdo (carros, texturas, modelos) em uma pasta própria, sem substituir os arquivos do jogo. Para remover um mod, basta excluir a pasta dele.

Requer: ASI loader

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8

CLEO for III

Biblioteca para mods de script (.cs). Instale por último e apenas na versão compatível com a biblioteca.

Requer: a versão clássica do jogo

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Instalação passo a passo

Do jogo limpo ao pacote completo

  1. 1

    Faça backup do jogo e dos arquivos salvos

    Copie toda a pasta do jogo e a pasta GTA3 User Files em Documentos. Se algo der errado, você poderá voltar ao estado anterior em um minuto, em vez de reinstalar tudo.

  2. 2

    Instale o SilentPatch

    Extraia o conteúdo do arquivo para a pasta principal do jogo, onde fica gta3.exe. Só vale a pena continuar instalando mods em um jogo estável.

  3. 3

    Adicione o Widescreen Fix

    Extraia os arquivos para a pasta principal. Ele traz o ASI loader e a pasta scripts, onde ficam os plugins. As configurações estão no arquivo .ini da mesma pasta.

  4. 4

    Gráficos: SkyGfx e Project2DFX

    Coloque os arquivos .asi, .ini e .dat na pasta scripts. Inicie o jogo depois de cada plugin: se algo parar de funcionar, você saberá imediatamente qual deles causou o problema.

  5. 5

    Controle com o GInput

    Extraia os arquivos para a pasta principal. Se você joga pela Steam, desative o Steam Input para o jogo; caso contrário, os comandos serão executados em dobro.

  6. 6

    Mods de conteúdo pelo Mod Loader

    Depois de instalar o Mod Loader, coloque cada mod em uma subpasta própria dentro da pasta modloader. Os arquivos originais do jogo permanecerão intactos.

  7. 7

    CLEO e scripts somente no final

    Mods de script são a causa mais comum de travamentos e arquivos salvos corrompidos. Adicione um de cada vez e mantenha um backup do jogo salvo.

Definitive Edition: regras diferentes

O GTA III de Trilogy Definitive Edition roda na Unreal Engine 4. Nada do pacote acima deve ser instalado nele. Essa edição tem ferramentas próprias:

GTA III DE Fusion Fix

Correções e melhorias para GTA III: The Definitive Edition feitas pelo autor do Widescreen Fix.

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CLEO Redux

Ambiente de scripts compatível com Trilogy Definitive Edition e também com o GTA III 1.0 clássico.

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Quando não funciona

Problemas mais comuns após a instalação

Quando não funciona
ProblemaCausaSolução
O jogo trava logo após iniciarDuas instâncias do ASI loader ao mesmo tempo (por exemplo, dinput8.dll e ddraw.dll de pacotes diferentes) ou um plugin destinado a outra versão do jogo.Mantenha apenas um loader. Depois, recoloque os plugins um de cada vez até encontrar o defeituoso.
O HUD está distorcido ou fora da telaO Widescreen Fix está ausente ou não foi carregado.Verifique se os arquivos estão na pasta scripts e se o ASI loader está na pasta principal do jogo.
O controle não responde ou executa duas ações ao mesmo tempoGInput e Steam Input, ou outro conversor de controle, estão funcionando ao mesmo tempo.Desative o Steam Input para GTA III e deixe apenas o GInput gerenciar o controle.
Os mods não são carregadosVocê tem Definitive Edition ou os arquivos estão na pasta errada.Verifique a versão do jogo. Na versão clássica, os arquivos .asi devem ficar em scripts e os mods de conteúdo em modloader.
Arquivo salvo corrompidoUm mod de script adicionou objetos ao jogo que ficaram ausentes depois que ele foi removido.Restaure o backup do arquivo salvo. Não remova mods de script no meio de uma partida em andamento.

Segurança

  • Baixe apenas das páginas dos autores, geralmente no GitHub. Os “mega packs” reempacotados com um instalador .exe costumam estar desatualizados e, às vezes, são perigosos.
  • Um mod para GTA III não precisa de privilégios de administrador nem do antivírus desativado. Se um instalador pedir isso, não prossiga.
  • Use mods apenas no modo para um jogador. Não compre nem baixe o jogo de fontes não oficiais.

Perguntas frequentes

Funciona na versão da Steam?

Sim. SilentPatch, Widescreen Fix e as outras ferramentas do pacote são compatíveis com a versão clássica de PC, incluindo as edições da Steam e do Rockstar Games Launcher. A exceção é a Definitive Edition.

Preciso instalar as oito ferramentas?

Não. SilentPatch e Widescreen Fix formam a base e são recomendados para todos. As demais são opcionais, de acordo com o que você deseja: gráficos de console, controle ou mods de conteúdo.

Por que o re3 não está aqui?

A reimplementação de código aberto re3 foi retirada a pedido da Take-Two, e novas versões não estão disponíveis legalmente. Só indicamos ferramentas que modificam a sua própria cópia do jogo.

Como desinstalo um mod?

Exclua o plugin da pasta scripts ou o mod de conteúdo de modloader. Se você fez o backup indicado no primeiro passo, pode voltar ao jogo limpo a qualquer momento.

Você também instala mods em Vice City?

Vice City usa a mesma engine, e a maioria das ferramentas também tem uma versão para ele. O procedimento detalhado está na página de mods para Vice City.

Mods para Vice City →