PlayStation 2
La edición de consola de 2001 definió los controles, la identidad visual y los límites de la ciudad.

Hoy existen varios juegos técnicamente distintos bajo el nombre GTA III. RenderWare Classic, el port móvil y Definitive Edition con Unreal no usan los mismos mods ni partidas.
GTA III salió por primera vez en octubre de 2001 para PlayStation 2, la versión de Windows llegó en mayo de 2002 y Xbox lo recibió en noviembre de 2003, empaquetado junto con Vice City. Las tres versiones corren sobre el motor RenderWare original y se comportan, salvo pequeñas diferencias técnicas, igual.
En diciembre de 2011 llegó un port móvil para iOS y Android por el décimo aniversario de la saga. Es una construcción distinta del trío PC/consola: controles adaptados al táctil, otro proceso gráfico y, sobre todo, sin soporte para los mods clásicos de PC.
El punto de inflexión llegó el 11 de noviembre de 2021 con Trilogy: The Definitive Edition — un remaster de GTA III, Vice City y San Andreas sobre el motor Unreal. El lanzamiento vino acompañado de importantes problemas técnicos, y Rockstar llegó a retirar la edición de su propia tienda de PC durante unos días. Con la llegada del remaster desaparecieron las versiones originales (Classic) de las tiendas digitales — quien quisiera comprar la versión RenderWare de nuevo, se quedó sin poder hacerlo.
La edición de consola de 2001 definió los controles, la identidad visual y los límites de la ciudad.
El port de PC añadió resolución y mods. Los arreglos comunitarios ayudan en Windows moderno, pero importa el ejecutable concreto.
La versión posterior para consola llegó junto a Vice City e incluyó algunos cambios visuales y técnicos.
La versión móvil del décimo aniversario adaptó los controles a pantallas táctiles y también apareció en algunas otras plataformas móviles.
La edición de PS2 apareció en distintos momentos mediante retrocompatibilidad o emulación digital; la disponibilidad cambia según región y tienda.
El remaster de Trilogy DE salió para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC con una base técnica distinta de Classic.
La mejor opción es una copia legal original de PC en la versión correcta y con una copia de seguridad separada.
Definitive Edition ofrece plataformas actuales y controles modernos, pero no admite la pila ASI/CLEO clásica.
Comprueba la disponibilidad en la tienda y la compatibilidad con tu sistema; una compra antigua no garantiza el funcionamiento actual.
Respuestas a las principales dudas sobre este tema
En octubre de 2001 para PlayStation 2. La versión de PC llegó en mayo de 2002, la de Xbox (empaquetada con Vice City) en noviembre de 2003.
Con el lanzamiento de la Definitive Edition en noviembre de 2021, Rockstar retiró las versiones originales (Classic) de las tiendas digitales para dejar sitio al remaster. Quien ya había comprado la versión Classic no perdió el acceso; solo afecta a las compras nuevas.
No. Corre sobre un motor distinto (Unreal en lugar de RenderWare) y no admite las herramientas ASI/CLEO tradicionales en las que se basan la mayoría de los mods antiguos.
Sí, importantes. El juego salió el 11 de noviembre de 2021 con numerosos fallos técnicos, y Rockstar lo retiró brevemente de la venta en PC por archivos incluidos por error. Actualizaciones posteriores mejoraron la situación.
Sí, como 10 Year Anniversary Edition en diciembre de 2011 para iOS y Android — un port independiente con controles adaptados, no un simple traslado de la versión de PC.