Le missioni di GTA Vice City: un ordine sicuro e senza vicoli ciechi

La storia si dirama tra diversi contatti e, dopo la conquista della villa, passa al sistema delle attività. Per questo a volte sembra che la chiamata successiva non arrivi mai.

Vice City permette di avanzare lungo più rami contemporaneamente. L'ordine delle icone non sempre corrisponde a quello richiesto per progredire: conviene completare le catene già iniziate e, dopo aver ottenuto la villa, investire nelle attività.

Tutte le missioni e i tuoi progressi

62 missioni nell’ordine in cui vengono proposte dai contatti. Spunta quelle completate: i progressi vengono salvati solo nel tuo browser.

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Prossima missione della storia: In The Beginning... (Introduction)

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Storia 0/36

Introduction

Sonny Forelli

Ken Rosenberg

  • ricompensa $100
  • ricompensa $200
  • ricompensa $400
  • ricompensa $1000

Avery Carrington

  • ricompensa $500
  • ricompensa $1000

Juan Cortez

  • ricompensa $250
  • ricompensa $500
  • ricompensa $1000sblocca Starfish Island

Ricardo Diaz

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000sblocca la terraferma occidentale
  • ricompensa $4000
  • ricompensa $10.000

Juan Cortez

  • ricompensa $2000

Avery Carrington

  • ricompensa $2500

Kent Paul

Juan Cortez

  • ricompensa $5000

Lance Vance

  • ricompensa $50.000ottieni la villa e le proprietà

Vercetti Estate

  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000
  • ricompensa $10.000 · poi fino a $5000 al giorno

Umberto Robina

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000

Auntie Poulet

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $5000

Umberto Robina

  • ricompensa $10.000

Love Fist

  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000

Mitch Baker

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000

Love Fist

  • ricompensa $8000

Missioni delle proprietà 0/17

Ogni serie di missioni si sblocca dopo l’acquisto della proprietà. Puoi iniziare ad acquistarle solo dopo Rub Out, quando ottieni la villa.

Boatyard

  • ricompensa $5000 · poi fino a $2000 al giorno

Cherry Popper Ice Cream Factory

  • · poi fino a $3000 al giorno

The Pole Position Club

  • · poi fino a $4000 al giorno

Sunshine Autos

  • · poi fino a $9000 al giorno

InterGlobal Film Studio

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000
  • ricompensa $8000 · poi fino a $7000 al giorno

Kaufman Cabs

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $5000 · poi fino a $5000 al giorno

Malibu Club

  • ricompensa $1000
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $3000
  • ricompensa $50.000 · poi fino a $10.000 al giorno

Phil Cassidy

  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000

Cabine telefoniche 0/5

Gli incarichi di Mr. Black si accettano presso le cabine telefoniche indicate sulla mappa.

Mr. Black

  • ricompensa $500
  • ricompensa $2000
  • ricompensa $4000
  • ricompensa $8000
  • ricompensa $16.000

Finale 0/4

Il finale inizia alla Print Works. Cap the Collector si apre solo dopo Cop Land, Hit the Courier e altre cinque attività completate.

Print Works

  • ricompensa $2000
  • ricompensa $5000 · poi fino a $8000 al giorno
  • ricompensa $30.000

Tommy Vercetti

  • ricompensa $30.000fine della storia

Percorso consigliato

Tappe utili per seguire i progressi

L'hotel e i primi contatti

L'inizio conduce da Ken Rosenberg a Cortez e Avery. Dopo ogni missione, presta attenzione alle chiamate e alle nuove icone.

Starfish Island e la terraferma

Starfish Island si apre dopo Guardian Angels per Juan Cortez. I ponti verso la terraferma si aprono dopo Phnom Penh '86 per Ricardo Diaz, quando finisce l'allerta uragano.

Diaz e Vercetti Estate

Le missioni legate a Diaz culminano con la conquista della sua villa. Da qui iniziano la parte economica del gioco e l'acquisto delle attività.

Missioni delle proprietà

Acquista attività, completa le relative catene e riscuoti i guadagni. Print Works è indispensabile per arrivare al finale.

Finale

Cap the Collector compare alla Print Works quando hai completato Cop Land, Hit the Courier e le missioni di altre cinque attività. Dopo resta solo l'ultima missione, Keep Your Friends Close…

Ostacoli frequenti

Cosa fare quando una missione si complica

Demolition Man

Studia il percorso e i comandi dell'elicottero RC senza raccogliere le bombe. Poi posizionale in modo sistematico, iniziando dai punti più lontani.

The Driver

La gara non dipende solo dalla velocità. Guida in modo pulito e sfrutta gli errori dell'IA invece di cercare il contatto.

Pole Position Club

Questa attività non ha una missione normale. La completi spendendo 300 $ in balli privati nelle stanze sul retro del locale.

La missione non appare

Completa le icone visibili, rispondi al telefono e controlla le attività. In un'installazione modificata, ripristina il main.scm originale e una partita compatibile.

Domande frequenti

Risposte dirette e concise

Quale percentuale basta per vedere i titoli di coda?

I titoli di coda non richiedono il 100 %. Rockstar indica che la storia può essere completata molto prima; il 100 % comprende numerose attività secondarie.

Perché non ho l'ultima missione?

La penultima missione, Cap the Collector, si sblocca dopo Cop Land, Hit the Courier e altre cinque attività completate; Vercetti Estate e la Print Works non contano tra queste cinque. Poi arriva il finale, Keep Your Friends Close…

Quando si sblocca la terraferma?

Dopo Phnom Penh '86 per Ricardo Diaz. Starfish Island si apre prima, dopo Guardian Angels.

Quante missioni ha GTA Vice City?

La nostra lista conta 62 missioni: 36 della storia, 17 delle attività, 5 incarichi dalle cabine per Mr. Black e 4 finali. Gare, stadio, Paramedic, Vigilante e simili attività secondarie non sono incluse.

Fonti e verifica

La fonte primaria ha la priorità

Contenuto verificato il 10 ottobre 2026. Le differenze tra Classic e Definitive Edition sono indicate quando modificano la procedura.

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