As missões de GTA Vice City: uma ordem segura e sem becos sem saída

A história divide-se entre vários contactos e, depois da ocupação da mansão, passa para o sistema de negócios. Por isso, às vezes, parece que a chamada seguinte nunca chega.

Vice City permite avançar por vários ramos em simultâneo. A ordem dos ícones nem sempre corresponde à progressão exigida: convém terminar as cadeias iniciadas e, depois de obter a mansão, investir em negócios.

Todas as missões e seu progresso

62 missões na ordem em que os contatos as oferecem. Marque as concluídas — o progresso fica salvo apenas no seu navegador.

0 de 62 missões concluídas

Próxima missão da história: In The Beginning... (Introduction)

O progresso fica salvo apenas neste navegador. Não o enviamos a lugar nenhum.

História 0/36

Introduction

Sonny Forelli

Ken Rosenberg

  • recompensa $100
  • recompensa $200
  • recompensa $400
  • recompensa $1000

Avery Carrington

  • recompensa $500
  • recompensa $1000

Juan Cortez

  • recompensa $250
  • recompensa $500
  • recompensa $1000desbloqueia Starfish Island

Ricardo Diaz

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000desbloqueia a área continental oeste
  • recompensa $4000
  • recompensa $10 000

Juan Cortez

  • recompensa $2000

Avery Carrington

  • recompensa $2500

Kent Paul

Juan Cortez

  • recompensa $5000

Lance Vance

  • recompensa $50 000você obtém a mansão e as propriedades

Vercetti Estate

  • recompensa $2000
  • recompensa $4000
  • recompensa $10 000 · depois, até $5000 por dia

Umberto Robina

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Auntie Poulet

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $5000

Umberto Robina

  • recompensa $10 000

Love Fist

  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Mitch Baker

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Love Fist

  • recompensa $8000

Missões de propriedades 0/17

Cada sequência de missões é desbloqueada após a compra da propriedade. Você só pode começar a comprá-las depois de Rub Out, quando obtém a mansão.

Boatyard

  • recompensa $5000 · depois, até $2000 por dia

Cherry Popper Ice Cream Factory

  • · depois, até $3000 por dia

The Pole Position Club

  • · depois, até $4000 por dia

Sunshine Autos

  • · depois, até $9000 por dia

InterGlobal Film Studio

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000
  • recompensa $8000 · depois, até $7000 por dia

Kaufman Cabs

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $5000 · depois, até $5000 por dia

Malibu Club

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $3000
  • recompensa $50 000 · depois, até $10 000 por dia

Phil Cassidy

  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Telefones públicos 0/5

Os serviços de Mr. Black são aceitos nos telefones públicos marcados no mapa.

Mr. Black

  • recompensa $500
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000
  • recompensa $8000
  • recompensa $16 000

Final 0/4

O final começa na Print Works. Cap the Collector só abre depois de Cop Land, Hit the Courier e outros cinco negócios concluídos.

Print Works

  • recompensa $2000
  • recompensa $5000 · depois, até $8000 por dia
  • recompensa $30 000

Tommy Vercetti

  • recompensa $30 000fim da história

Percurso recomendado

Marcos para acompanhar o progresso

O hotel e os primeiros contactos

O início leva de Ken Rosenberg até Cortez e Avery. Depois de cada missão, presta atenção às chamadas e aos novos ícones.

Starfish Island e o continente

Starfish Island abre depois de Guardian Angels, de Juan Cortez. As pontes para o continente abrem depois de Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz, quando termina o alerta de furacão.

Diaz e Vercetti Estate

As missões relacionadas com Diaz culminam na tomada da sua mansão. É aí que começa a vertente económica do jogo e a compra de negócios.

Missões de propriedades

Compra negócios, conclui as respetivas cadeias e recolhe os rendimentos. Print Works é indispensável para chegar ao final.

Final

Cap the Collector aparece na Print Works depois de concluir Cop Land, Hit the Courier e as missões de outros cinco negócios. Depois resta só a última missão, Keep Your Friends Close…

Obstáculos frequentes

O que fazer quando uma missão se complica

Demolition Man

Reconhece o percurso e os controlos do helicóptero RC sem recolher bombas. Depois, coloca-as de forma sistemática, começando pelos pontos mais distantes.

The Driver

A corrida não depende apenas da velocidade. Conduz de forma limpa e aproveita os erros da IA, em vez de procurares o contacto.

Pole Position Club

Este negócio não tem uma missão normal. Ele é concluído quando você gasta 300 $ em danças privadas nas salas dos fundos do clube.

A missão não aparece

Conclui os ícones visíveis, atende o telefone e verifica os negócios. Numa instalação modificada, restaura o main.scm original e uma partida compatível.

Perguntas frequentes

Respostas diretas e concisas

Que percentagem basta para ver os créditos?

Os créditos não exigem 100 %. A Rockstar indica que a história pode ser terminada muito antes; os 100 % incluem numerosas atividades secundárias.

Por que não tenho a última missão?

A penúltima missão, Cap the Collector, é liberada depois de Cop Land, Hit the Courier e outros cinco negócios concluídos; Vercetti Estate e Print Works não contam entre esses cinco. Em seguida vem o final, Keep Your Friends Close…

Quando o continente é liberado?

Depois de Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz. Starfish Island abre antes, depois de Guardian Angels.

Quantas missões tem GTA Vice City?

Nossa lista tem 62 missões: 36 da história, 17 de negócios, 5 trabalhos de orelhão para Mr. Black e 4 finais. Corridas, estádio, Paramedic, Vigilante e atividades paralelas parecidas não entram nessa conta.

Fontes e verificação

A fonte primária tem prioridade

Conteúdo verificado em 10 de outubro de 2026. As diferenças entre Classic e Definitive Edition são indicadas quando alteram o procedimento.

Continuar por Vice City