O hotel e os primeiros contactos
O início leva de Ken Rosenberg até Cortez e Avery. Depois de cada missão, presta atenção às chamadas e aos novos ícones.

A história divide-se entre vários contactos e, depois da ocupação da mansão, passa para o sistema de negócios. Por isso, às vezes, parece que a chamada seguinte nunca chega.
Vice City permite avançar por vários ramos em simultâneo. A ordem dos ícones nem sempre corresponde à progressão exigida: convém terminar as cadeias iniciadas e, depois de obter a mansão, investir em negócios.
62 missões na ordem em que os contatos as oferecem. Marque as concluídas — o progresso fica salvo apenas no seu navegador.
0 de 62 missões concluídas
Próxima missão da história: In The Beginning... (Introduction)
O progresso fica salvo apenas neste navegador. Não o enviamos a lugar nenhum.
Cada sequência de missões é desbloqueada após a compra da propriedade. Você só pode começar a comprá-las depois de Rub Out, quando obtém a mansão.
Os serviços de Mr. Black são aceitos nos telefones públicos marcados no mapa.
O final começa na Print Works. Cap the Collector só abre depois de Cop Land, Hit the Courier e outros cinco negócios concluídos.
Marcos para acompanhar o progresso
O início leva de Ken Rosenberg até Cortez e Avery. Depois de cada missão, presta atenção às chamadas e aos novos ícones.
Starfish Island abre depois de Guardian Angels, de Juan Cortez. As pontes para o continente abrem depois de Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz, quando termina o alerta de furacão.
As missões relacionadas com Diaz culminam na tomada da sua mansão. É aí que começa a vertente económica do jogo e a compra de negócios.
Compra negócios, conclui as respetivas cadeias e recolhe os rendimentos. Print Works é indispensável para chegar ao final.
Cap the Collector aparece na Print Works depois de concluir Cop Land, Hit the Courier e as missões de outros cinco negócios. Depois resta só a última missão, Keep Your Friends Close…
O que fazer quando uma missão se complica
Reconhece o percurso e os controlos do helicóptero RC sem recolher bombas. Depois, coloca-as de forma sistemática, começando pelos pontos mais distantes.
A corrida não depende apenas da velocidade. Conduz de forma limpa e aproveita os erros da IA, em vez de procurares o contacto.
Este negócio não tem uma missão normal. Ele é concluído quando você gasta 300 $ em danças privadas nas salas dos fundos do clube.
Conclui os ícones visíveis, atende o telefone e verifica os negócios. Numa instalação modificada, restaura o main.scm original e uma partida compatível.
Respostas diretas e concisas
Os créditos não exigem 100 %. A Rockstar indica que a história pode ser terminada muito antes; os 100 % incluem numerosas atividades secundárias.
A penúltima missão, Cap the Collector, é liberada depois de Cop Land, Hit the Courier e outros cinco negócios concluídos; Vercetti Estate e Print Works não contam entre esses cinco. Em seguida vem o final, Keep Your Friends Close…
Depois de Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz. Starfish Island abre antes, depois de Guardian Angels.
Nossa lista tem 62 missões: 36 da história, 17 de negócios, 5 trabalhos de orelhão para Mr. Black e 4 finais. Corridas, estádio, Paramedic, Vigilante e atividades paralelas parecidas não entram nessa conta.
A fonte primária tem prioridade
Conteúdo verificado em 10 de outubro de 2026. As diferenças entre Classic e Definitive Edition são indicadas quando alteram o procedimento.