L’hôtel et les premiers contacts
Le début mène de Ken Rosenberg à Cortez et Avery. Après chaque mission, surveillez les appels et les nouvelles icônes.

Le scénario se divise entre plusieurs contacts puis, après la prise du manoir, passe au système des entreprises. C’est pourquoi le prochain appel semble parfois ne jamais arriver.
Vice City permet d’avancer dans plusieurs branches en parallèle. L’ordre des icônes n’est pas toujours celui qu’exige la progression : terminez les chaînes commencées puis, après l’obtention du manoir, investissez dans les entreprises.
62 missions dans l’ordre où les contacts te les proposent. Coche celles que tu as terminées — ta progression n’est enregistrée que dans ton navigateur.
0 missions terminées sur 62
Prochaine mission de l’histoire : In The Beginning... (Introduction)
Ta progression n’est enregistrée que dans ce navigateur. Nous ne l’envoyons nulle part.
Chaque série de missions se débloque après l’achat de la propriété. Tu ne peux commencer à en acheter qu’après Rub Out, lorsque tu obtiens le manoir.
Les contrats de Mr. Black se prennent aux cabines téléphoniques indiquées sur la carte.
La fin commence à la Print Works. Cap the Collector ne s'ouvre qu'après Cop Land, Hit the Courier et cinq autres commerces terminés.
Les jalons qui permettent de suivre sa progression
Le début mène de Ken Rosenberg à Cortez et Avery. Après chaque mission, surveillez les appels et les nouvelles icônes.
Starfish Island s'ouvre après Guardian Angels pour Juan Cortez. Les ponts vers le continent s'ouvrent après Phnom Penh '86 pour Ricardo Diaz, quand l'alerte ouragan prend fin.
Les missions autour de Diaz aboutissent à la prise de son manoir. Cette étape ouvre la partie économique du jeu et l’achat des entreprises.
Achetez des entreprises, terminez leurs séries de missions et récupérez leurs revenus. Print Works est indispensable pour atteindre le final.
Cap the Collector apparaît à la Print Works une fois Cop Land, Hit the Courier et les missions de cinq autres commerces terminés. Ensuite, il ne reste que la dernière mission, Keep Your Friends Close…
Que faire lorsqu’une mission résiste
Repérez l’itinéraire et les commandes de l’hélicoptère RC sans ramasser de bombe. Posez-les ensuite méthodiquement, en commençant par les emplacements éloignés.
La course ne repose pas seulement sur la vitesse. Conduisez proprement et profitez des erreurs de l’IA plutôt que de chercher le contact.
Ce commerce n'a pas de mission classique. On le termine en dépensant 300 $ en danses privées dans les salons du fond du club.
Terminez les icônes visibles, répondez au téléphone et vérifiez les entreprises. Sur une installation modifiée, restaurez le main.scm d’origine et une sauvegarde compatible.
Des réponses directes, sans détour
Le générique ne demande pas 100 %. Rockstar précise que le scénario peut être terminé bien avant ; les 100 % comprennent de nombreuses activités annexes.
L'avant-dernière mission, Cap the Collector, se débloque après Cop Land, Hit the Courier et cinq autres commerces terminés ; Vercetti Estate et la Print Works ne comptent pas parmi ces cinq. La finale, Keep Your Friends Close…, suit ensuite.
Après Phnom Penh '86 pour Ricardo Diaz. Starfish Island s'ouvre plus tôt, après Guardian Angels.
Notre liste compte 62 missions : 36 missions d'histoire, 17 missions de commerces, 5 contrats de cabines pour Mr. Black et 4 missions finales. Les courses, le stade, Paramedic, Vigilante et les activités annexes similaires ne sont pas comptés.
La source primaire est prioritaire
Contenu vérifié le 10 octobre 2026. Les différences entre Classic et Definitive Edition sont indiquées lorsqu’elles modifient la procédure.