Las misiones de GTA Vice City: un orden seguro y sin callejones sin salida

La historia se ramifica entre varios contactos y, tras ocupar la mansión, pasa al sistema de negocios. Por eso a veces parece que la siguiente llamada nunca llega.

Vice City permite avanzar por varias ramas a la vez. El orden de los iconos no siempre es el que exige el progreso: conviene terminar las cadenas iniciadas y, después de conseguir la mansión, invertir en negocios.

Todas las misiones y tu progreso

62 misiones en el orden en que las ofrecen los contactos. Marca las completadas: el progreso solo se guarda en tu navegador.

0 de 62 misiones completadas

Siguiente misión de la historia: In The Beginning... (Introduction)

El progreso solo se guarda en este navegador. No lo enviamos a ningún sitio.

Historia 0/36

Introduction

Sonny Forelli

Ken Rosenberg

  • recompensa $100
  • recompensa $200
  • recompensa $400
  • recompensa $1000

Avery Carrington

  • recompensa $500
  • recompensa $1000

Juan Cortez

  • recompensa $250
  • recompensa $500
  • recompensa $1000desbloquea Starfish Island

Ricardo Diaz

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000desbloquea la zona continental occidental
  • recompensa $4000
  • recompensa $10.000

Juan Cortez

  • recompensa $2000

Avery Carrington

  • recompensa $2500

Kent Paul

Juan Cortez

  • recompensa $5000

Lance Vance

  • recompensa $50.000consigues la mansión y las propiedades

Vercetti Estate

  • recompensa $2000
  • recompensa $4000
  • recompensa $10.000 · después, hasta $5000 al día

Umberto Robina

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Auntie Poulet

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $5000

Umberto Robina

  • recompensa $10.000

Love Fist

  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Mitch Baker

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Love Fist

  • recompensa $8000

Misiones de propiedades 0/17

Cada cadena de misiones se desbloquea al comprar la propiedad. Solo puedes empezar a comprarlas después de Rub Out, cuando consigues la mansión.

Boatyard

  • recompensa $5000 · después, hasta $2000 al día

Cherry Popper Ice Cream Factory

  • · después, hasta $3000 al día

The Pole Position Club

  • · después, hasta $4000 al día

Sunshine Autos

  • · después, hasta $9000 al día

InterGlobal Film Studio

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000
  • recompensa $8000 · después, hasta $7000 al día

Kaufman Cabs

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $5000 · después, hasta $5000 al día

Malibu Club

  • recompensa $1000
  • recompensa $2000
  • recompensa $3000
  • recompensa $50.000 · después, hasta $10.000 al día

Phil Cassidy

  • recompensa $2000
  • recompensa $4000

Cabinas telefónicas 0/5

Los encargos de Mr. Black se aceptan en las cabinas telefónicas marcadas en el mapa.

Mr. Black

  • recompensa $500
  • recompensa $2000
  • recompensa $4000
  • recompensa $8000
  • recompensa $16.000

Final 0/4

El final empieza en Print Works. Cap the Collector solo se abre tras Cop Land, Hit the Courier y otros cinco negocios completados.

Print Works

  • recompensa $2000
  • recompensa $5000 · después, hasta $8000 al día
  • recompensa $30.000

Tommy Vercetti

  • recompensa $30.000final de la historia

Recorrido recomendado

Hitos para reconocer el avance

El hotel y los primeros contactos

El comienzo lleva desde Ken Rosenberg hasta Cortez y Avery. Después de cada misión, presta atención a las llamadas y a los iconos nuevos.

Starfish Island y el continente

Starfish Island se abre tras Guardian Angels, de Juan Cortez. Los puentes al continente se abren tras Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz, cuando termina la alerta de huracán.

Diaz y Vercetti Estate

Las misiones relacionadas con Diaz culminan con la toma de su mansión. Ahí comienza la parte económica del juego y la compra de negocios.

Misiones de propiedades

Compra negocios, completa sus cadenas y recoge los ingresos. Print Works es imprescindible para llegar al final.

Final

Cap the Collector aparece en Print Works cuando has completado Cop Land, Hit the Courier y las misiones de otros cinco negocios. Después solo queda la última misión, Keep Your Friends Close…

Obstáculos frecuentes

Qué hacer cuando una misión se complica

Demolition Man

Reconoce la ruta y los controles del helicóptero RC sin recoger bombas. Después colócalas de forma sistemática, empezando por los puntos lejanos.

The Driver

La carrera no depende solo de la velocidad. Conduce con limpieza y aprovecha los errores de la IA en vez de buscar el contacto.

Pole Position Club

Este negocio no tiene una misión normal. Se completa gastando 300 $ en bailes privados en las salas del fondo del club.

La misión no aparece

Completa los iconos visibles, atiende el teléfono y revisa los negocios. En una instalación modificada, restaura el main.scm original y una partida compatible.

Preguntas frecuentes

Respuestas directas y concisas

¿Qué porcentaje basta para ver los créditos?

Los créditos no exigen el 100 %. Rockstar indica que la historia puede terminarse mucho antes; el 100 % incluye numerosas actividades secundarias.

¿Por qué no aparece la última misión?

La penúltima misión, Cap the Collector, se desbloquea tras Cop Land, Hit the Courier y otros cinco negocios completados; Vercetti Estate y Print Works no cuentan entre esos cinco. Después llega el final, Keep Your Friends Close…

¿Cuándo se desbloquea el continente?

Tras Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz. Starfish Island se abre antes, tras Guardian Angels.

¿Cuántas misiones tiene GTA Vice City?

Nuestra lista tiene 62 misiones: 36 de la historia, 17 de negocios, 5 encargos de cabinas para Mr. Black y 4 finales. Las carreras, el estadio, Paramedic, Vigilante y otras actividades secundarias no entran en esa cuenta.

Fuentes y verificación

La fuente primaria tiene prioridad

Contenido verificado el 10 de octubre de 2026. Las diferencias entre Classic y Definitive Edition se indican cuando cambian el procedimiento.

Continuar por Vice City