El hotel y los primeros contactos
El comienzo lleva desde Ken Rosenberg hasta Cortez y Avery. Después de cada misión, presta atención a las llamadas y a los iconos nuevos.

La historia se ramifica entre varios contactos y, tras ocupar la mansión, pasa al sistema de negocios. Por eso a veces parece que la siguiente llamada nunca llega.
Vice City permite avanzar por varias ramas a la vez. El orden de los iconos no siempre es el que exige el progreso: conviene terminar las cadenas iniciadas y, después de conseguir la mansión, invertir en negocios.
62 misiones en el orden en que las ofrecen los contactos. Marca las completadas: el progreso solo se guarda en tu navegador.
0 de 62 misiones completadas
Siguiente misión de la historia: In The Beginning... (Introduction)
El progreso solo se guarda en este navegador. No lo enviamos a ningún sitio.
Cada cadena de misiones se desbloquea al comprar la propiedad. Solo puedes empezar a comprarlas después de Rub Out, cuando consigues la mansión.
Los encargos de Mr. Black se aceptan en las cabinas telefónicas marcadas en el mapa.
El final empieza en Print Works. Cap the Collector solo se abre tras Cop Land, Hit the Courier y otros cinco negocios completados.
Hitos para reconocer el avance
El comienzo lleva desde Ken Rosenberg hasta Cortez y Avery. Después de cada misión, presta atención a las llamadas y a los iconos nuevos.
Starfish Island se abre tras Guardian Angels, de Juan Cortez. Los puentes al continente se abren tras Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz, cuando termina la alerta de huracán.
Las misiones relacionadas con Diaz culminan con la toma de su mansión. Ahí comienza la parte económica del juego y la compra de negocios.
Compra negocios, completa sus cadenas y recoge los ingresos. Print Works es imprescindible para llegar al final.
Cap the Collector aparece en Print Works cuando has completado Cop Land, Hit the Courier y las misiones de otros cinco negocios. Después solo queda la última misión, Keep Your Friends Close…
Qué hacer cuando una misión se complica
Reconoce la ruta y los controles del helicóptero RC sin recoger bombas. Después colócalas de forma sistemática, empezando por los puntos lejanos.
La carrera no depende solo de la velocidad. Conduce con limpieza y aprovecha los errores de la IA en vez de buscar el contacto.
Este negocio no tiene una misión normal. Se completa gastando 300 $ en bailes privados en las salas del fondo del club.
Completa los iconos visibles, atiende el teléfono y revisa los negocios. En una instalación modificada, restaura el main.scm original y una partida compatible.
Respuestas directas y concisas
Los créditos no exigen el 100 %. Rockstar indica que la historia puede terminarse mucho antes; el 100 % incluye numerosas actividades secundarias.
La penúltima misión, Cap the Collector, se desbloquea tras Cop Land, Hit the Courier y otros cinco negocios completados; Vercetti Estate y Print Works no cuentan entre esos cinco. Después llega el final, Keep Your Friends Close…
Tras Phnom Penh '86, de Ricardo Diaz. Starfish Island se abre antes, tras Guardian Angels.
Nuestra lista tiene 62 misiones: 36 de la historia, 17 de negocios, 5 encargos de cabinas para Mr. Black y 4 finales. Las carreras, el estadio, Paramedic, Vigilante y otras actividades secundarias no entran en esa cuenta.
La fuente primaria tiene prioridad
Contenido verificado el 10 de octubre de 2026. Las diferencias entre Classic y Definitive Edition se indican cuando cambian el procedimiento.