Hotel i pierwsze kontakty
Początek prowadzi przez Kena Rosenberga do Corteza i Avery'ego. Po każdej misji zwracaj uwagę na telefony i nowe symbole.

Fabuła rozdziela się między kilku zleceniodawców, a po przejęciu rezydencji przechodzi w system firm. Dlatego gracze często nie wiedzą, czemu nie przychodzi kolejny telefon.
Vice City pozwala prowadzić kilka wątków równolegle. Kolejność symboli na mapie nie zawsze odpowiada postępowi; najpewniej jest kończyć rozpoczęte serie zleceniodawców i po zdobyciu rezydencji inwestować w firmy.
62 misje w kolejności, w jakiej zleceniodawcy je oferują. Oznaczaj ukończone — postępy zapisują się tylko w twojej przeglądarce.
Ukończono 0 z 62 misji
Następna misja fabularna: In The Beginning... (Introduction)
Postępy zapisują się tylko w tej przeglądarce. Nigdzie ich nie wysyłamy.
Każdy ciąg misji odblokowuje się po zakupie posiadłości. Możesz je kupować dopiero po misji Rub Out, gdy zdobędziesz rezydencję.
Zlecenia od Mr. Blacka przyjmujesz przy budkach telefonicznych oznaczonych na mapie.
Finał zaczyna się w Print Works. Cap the Collector otwiera się dopiero po Cop Land, Hit the Courier i pięciu innych ukończonych biznesach.
Kamienie milowe postępu
Początek prowadzi przez Kena Rosenberga do Corteza i Avery'ego. Po każdej misji zwracaj uwagę na telefony i nowe symbole.
Starfish Island otwiera się po misji Guardian Angels od Juana Corteza. Mosty na ląd stały otwierają się po misji Phnom Penh '86 dla Ricarda Diaza, gdy kończy się ostrzeżenie przed huraganem.
Misje związane z Diazem prowadzą do przejęcia jego rezydencji. Wtedy zaczyna się gospodarcza część gry i możliwość kupowania firm.
Kupuj firmy, kończ ich serie zadań i odbieraj dochód. Print Works jest kluczowe na drodze do finału.
Cap the Collector pojawia się w Print Works, gdy masz za sobą Cop Land, Hit the Courier i misje pięciu innych biznesów. Potem zostaje już tylko ostatnia misja, Keep Your Friends Close…
Co zrobić, gdy misja sprawia problem
Najpierw poznaj trasę i sterowanie śmigłowcem RC bez podnoszenia bomby. Potem rozmieszczaj bomby systematycznie, zaczynając od dalszych miejsc.
Wyścig nie zależy wyłącznie od prędkości. Jedź czysto, nie ścinaj zakrętów przez przeszkody i wykorzystuj błędy SI zamiast agresywnego taranowania.
Ten biznes nie ma zwykłej misji. Zaliczysz go, wydając 300 $ na prywatne tańce w tylnych pokojach klubu.
Ukończ wszystkie widoczne symbole, odbierz telefony i sprawdź firmy. W zmodyfikowanej grze najpierw przywróć oryginalny main.scm i zgodny zapis.
Bezpośrednie odpowiedzi
Napisy nie wymagają ukończenia w 100%. Rockstar wskazuje, że fabułę można zakończyć przy znacznie niższym wyniku; 100% obejmuje wiele aktywności pobocznych.
Przedostatnia misja, Cap the Collector, odblokowuje się po Cop Land, Hit the Courier i ukończeniu pięciu innych biznesów; Vercetti Estate i Print Works nie liczą się do tej piątki. Po niej przychodzi finał Keep Your Friends Close…
Po misji Phnom Penh '86 od Ricarda Diaza. Starfish Island otwiera się wcześniej, po misji Guardian Angels.
Na naszej liście jest 62 misji: 36 fabularnych, 17 biznesowych, 5 zleceń z budek telefonicznych od Mr. Blacka i 4 finałowe. Wyścigi, stadion, Paramedic, Vigilante i podobne aktywności poboczne nie są wliczone.
Pierwszeństwo ma źródło pierwotne
Treść sprawdzono 10 października 2026. Różnice między Classic i Definitive Edition wskazujemy tam, gdzie zmieniają sposób postępowania.