Misje w GTA Vice City: właściwa kolejność bez ślepych zaułków

Fabuła rozdziela się między kilku zleceniodawców, a po przejęciu rezydencji przechodzi w system firm. Dlatego gracze często nie wiedzą, czemu nie przychodzi kolejny telefon.

Vice City pozwala prowadzić kilka wątków równolegle. Kolejność symboli na mapie nie zawsze odpowiada postępowi; najpewniej jest kończyć rozpoczęte serie zleceniodawców i po zdobyciu rezydencji inwestować w firmy.

Wszystkie misje i twoje postępy

62 misje w kolejności, w jakiej zleceniodawcy je oferują. Oznaczaj ukończone — postępy zapisują się tylko w twojej przeglądarce.

Ukończono 0 z 62 misji

Następna misja fabularna: In The Beginning... (Introduction)

Postępy zapisują się tylko w tej przeglądarce. Nigdzie ich nie wysyłamy.

Fabuła 0/36

Introduction

Sonny Forelli

Ken Rosenberg

  • nagroda $100
  • nagroda $200
  • nagroda $400
  • nagroda $1000

Avery Carrington

  • nagroda $500
  • nagroda $1000

Juan Cortez

  • nagroda $250
  • nagroda $500
  • nagroda $1000odblokowuje Starfish Island

Ricardo Diaz

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000odblokowuje zachodnią część lądu
  • nagroda $4000
  • nagroda $10 000

Juan Cortez

  • nagroda $2000

Avery Carrington

  • nagroda $2500

Kent Paul

Juan Cortez

  • nagroda $5000

Lance Vance

  • nagroda $50 000zdobędziesz rezydencję i posiadłości

Vercetti Estate

  • nagroda $2000
  • nagroda $4000
  • nagroda $10 000 · potem do $5000 dziennie

Umberto Robina

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000
  • nagroda $4000

Auntie Poulet

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000
  • nagroda $5000

Umberto Robina

  • nagroda $10 000

Love Fist

  • nagroda $2000
  • nagroda $4000

Mitch Baker

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000
  • nagroda $4000

Love Fist

  • nagroda $8000

Misje posiadłości 0/17

Każdy ciąg misji odblokowuje się po zakupie posiadłości. Możesz je kupować dopiero po misji Rub Out, gdy zdobędziesz rezydencję.

Boatyard

  • nagroda $5000 · potem do $2000 dziennie

Cherry Popper Ice Cream Factory

  • · potem do $3000 dziennie

The Pole Position Club

  • · potem do $4000 dziennie

Sunshine Autos

  • · potem do $9000 dziennie

InterGlobal Film Studio

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000
  • nagroda $4000
  • nagroda $8000 · potem do $7000 dziennie

Kaufman Cabs

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000
  • nagroda $5000 · potem do $5000 dziennie

Malibu Club

  • nagroda $1000
  • nagroda $2000
  • nagroda $3000
  • nagroda $50 000 · potem do $10 000 dziennie

Phil Cassidy

  • nagroda $2000
  • nagroda $4000

Budki telefoniczne 0/5

Zlecenia od Mr. Blacka przyjmujesz przy budkach telefonicznych oznaczonych na mapie.

Mr. Black

  • nagroda $500
  • nagroda $2000
  • nagroda $4000
  • nagroda $8000
  • nagroda $16 000

Finał 0/4

Finał zaczyna się w Print Works. Cap the Collector otwiera się dopiero po Cop Land, Hit the Courier i pięciu innych ukończonych biznesach.

Print Works

  • nagroda $2000
  • nagroda $5000 · potem do $8000 dziennie
  • nagroda $30 000

Tommy Vercetti

  • nagroda $30 000koniec fabuły

Zalecana droga

Kamienie milowe postępu

Hotel i pierwsze kontakty

Początek prowadzi przez Kena Rosenberga do Corteza i Avery'ego. Po każdej misji zwracaj uwagę na telefony i nowe symbole.

Starfish Island i ląd stały

Starfish Island otwiera się po misji Guardian Angels od Juana Corteza. Mosty na ląd stały otwierają się po misji Phnom Penh '86 dla Ricarda Diaza, gdy kończy się ostrzeżenie przed huraganem.

Diaz i Vercetti Estate

Misje związane z Diazem prowadzą do przejęcia jego rezydencji. Wtedy zaczyna się gospodarcza część gry i możliwość kupowania firm.

Misje posiadłości

Kupuj firmy, kończ ich serie zadań i odbieraj dochód. Print Works jest kluczowe na drodze do finału.

Finał

Cap the Collector pojawia się w Print Works, gdy masz za sobą Cop Land, Hit the Courier i misje pięciu innych biznesów. Potem zostaje już tylko ostatnia misja, Keep Your Friends Close…

Najczęstsze przeszkody

Co zrobić, gdy misja sprawia problem

Demolition Man

Najpierw poznaj trasę i sterowanie śmigłowcem RC bez podnoszenia bomby. Potem rozmieszczaj bomby systematycznie, zaczynając od dalszych miejsc.

The Driver

Wyścig nie zależy wyłącznie od prędkości. Jedź czysto, nie ścinaj zakrętów przez przeszkody i wykorzystuj błędy SI zamiast agresywnego taranowania.

Pole Position Club

Ten biznes nie ma zwykłej misji. Zaliczysz go, wydając 300 $ na prywatne tańce w tylnych pokojach klubu.

Misja się nie pojawia

Ukończ wszystkie widoczne symbole, odbierz telefony i sprawdź firmy. W zmodyfikowanej grze najpierw przywróć oryginalny main.scm i zgodny zapis.

Częste pytania

Bezpośrednie odpowiedzi

Ile fabuły wystarczy do napisów końcowych?

Napisy nie wymagają ukończenia w 100%. Rockstar wskazuje, że fabułę można zakończyć przy znacznie niższym wyniku; 100% obejmuje wiele aktywności pobocznych.

Dlaczego nie mam ostatniej misji?

Przedostatnia misja, Cap the Collector, odblokowuje się po Cop Land, Hit the Courier i ukończeniu pięciu innych biznesów; Vercetti Estate i Print Works nie liczą się do tej piątki. Po niej przychodzi finał Keep Your Friends Close…

Kiedy odblokowuje się ląd stały?

Po misji Phnom Penh '86 od Ricarda Diaza. Starfish Island otwiera się wcześniej, po misji Guardian Angels.

Ile misji ma GTA Vice City?

Na naszej liście jest 62 misji: 36 fabularnych, 17 biznesowych, 5 zleceń z budek telefonicznych od Mr. Blacka i 4 finałowe. Wyścigi, stadion, Paramedic, Vigilante i podobne aktywności poboczne nie są wliczone.

Źródła i weryfikacja

Pierwszeństwo ma źródło pierwotne

Treść sprawdzono 10 października 2026. Różnice między Classic i Definitive Edition wskazujemy tam, gdzie zmieniają sposób postępowania.

Dalej w Vice City