Hotel und erste Kontakte
Der Anfang führt über Ken Rosenberg zu Cortez und Avery. Achte nach jeder abgeschlossenen Mission auf Anrufe und neue Symbole.

Die Handlung verzweigt sich auf mehrere Auftraggeber und geht nach der Übernahme des Anwesens in ein System von Betrieben über. Deshalb wissen Spieler oft nicht, warum der nächste Anruf ausbleibt.
Vice City erlaubt es, mehrere Stränge parallel zu verfolgen. Die Reihenfolge auf der Karte ist nicht immer die für den Fortschritt nötige; sicher ist es, angefangene Auftraggeberketten abzuschließen und nach dem Erwerb des Anwesens in Betriebe zu investieren.
62 Missionen in der Reihenfolge, in der die Auftraggeber sie anbieten. Hake erledigte Missionen ab — dein Fortschritt wird nur in deinem Browser gespeichert.
0 von 62 Missionen erledigt
Nächste Story-Mission: In The Beginning... (Introduction)
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Jede Missionsreihe wird nach dem Kauf der Immobilie freigeschaltet. Immobilien kannst du erst nach Rub Out kaufen, wenn du die Villa erhältst.
Aufträge von Mr. Black nimmst du an den auf der Karte markierten Telefonzellen an.
Das Finale beginnt in der Print Works. Cap the Collector öffnet sich erst nach Cop Land, Hit the Courier und fünf weiteren abgeschlossenen Geschäften.
Meilensteine, an denen du den Fortschritt erkennst
Der Anfang führt über Ken Rosenberg zu Cortez und Avery. Achte nach jeder abgeschlossenen Mission auf Anrufe und neue Symbole.
Starfish Island wird nach Guardian Angels für Juan Cortez zugänglich. Die Brücken zum Festland öffnen nach Phnom Penh '86 für Ricardo Diaz, wenn die Hurrikanwarnung endet.
Die Missionen rund um Diaz münden in die Übernahme seines Anwesens. Damit beginnt der wirtschaftliche Teil des Spiels und die Möglichkeit, Betriebe zu kaufen.
Kauf Betriebe, schließ ihre Ketten ab und hol den Ertrag ab. Print Works ist für den Weg zum Finale entscheidend.
Cap the Collector erscheint in der Print Works, sobald Cop Land, Hit the Courier und die Missionen von fünf weiteren Geschäften erledigt sind. Danach bleibt nur noch die letzte Mission Keep Your Friends Close…
Was tun, wenn eine Mission zickt
Schau dir zuerst ohne Bombenaufnahme die Strecke und die Steuerung des RC-Helikopters an. Leg die Bomben danach systematisch von den entfernteren Stellen aus.
Das Rennen dreht sich nicht nur um Tempo. Fahr sauber, schneid die Kurven nicht über Hindernisse und nutz die Fehler der gegnerischen KI statt aggressiver Rammerei.
Dieses Geschäft hat keine normale Mission. Du schließt es ab, indem du in den Hinterzimmern des Clubs 300 $ für Privattänze ausgibst.
Schließ alle sichtbaren Symbole ab, geh ans Telefon und prüf die Betriebe. Bei einem gemoddeten Spiel stell zuerst die ursprüngliche main.scm und einen kompatiblen Spielstand wieder her.
Direkte Antworten ohne Umschweife
Der Abspann allein verlangt keine 100 % Abschluss. Rockstar weist darauf hin, dass sich die Handlung bei deutlich geringerem Prozentsatz abschließen lässt; 100 % umfassen viele Nebenaktivitäten.
Die vorletzte Mission Cap the Collector wird nach Cop Land, Hit the Courier und fünf weiteren abgeschlossenen Geschäften freigeschaltet; Vercetti Estate und die Print Works zählen nicht zu diesen fünf. Danach folgt das Finale Keep Your Friends Close…
Nach Phnom Penh '86 für Ricardo Diaz. Starfish Island öffnet schon früher, nach Guardian Angels.
Unsere Liste enthält 62 Missionen: 36 Story-Missionen, 17 Geschäftsmissionen, 5 Telefonzellen-Aufträge für Mr. Black und 4 Abschlussmissionen. Rennen, Stadion-Events, Paramedic, Vigilante und ähnliche Nebenaktivitäten sind nicht mitgezählt.
Die Primärquelle hat Vorrang
Inhalt geprüft am 10. Oktober 2026. Unterschiede zwischen Classic und Definitive Edition nennen wir dort, wo sie das Vorgehen ändern.