Print Works
Drukarnia za 70 000 $ ma własny wątek fabularny, a bez jej misji Hit the Courier finał się nie otworzy. Jeśli chcesz skończyć fabułę, nie odkładaj jej.

Po przejęciu Vercetti Estate pieniądze nie służą już tylko do kupowania broni. Firmy otwierają misje, stały dochód i drogę do finału.
Nie każdy kupiony obiekt jest dochodową firmą. Safehouse służy głównie do zapisywania, garażu i pojawiania się nagród; asset ma własne zadania i po ich ukończeniu przynosi pieniądze.
Biznesy możesz kupować od misji Shakedown, pierwszej misji w Vercetti Estate. Osiem biznesów na sprzedaż kosztuje razem 400 000 $; wszystkie razem z rezydencją przynoszą do 53 000 $ dziennie.
| Biznes | Dzielnica | Cena | Dochód rusza po | Dziennie do |
|---|---|---|---|---|
| Vercetti Estate | Starfish Island | nie na sprzedaż (Rub Out) | Cop Land | $5000 |
| Boatyard | Viceport | $10 000 | Checkpoint Charlie | $2000 |
| Cherry Popper Ice Cream Factory | Little Havana | $20 000 | Distribution | $3000 |
| The Pole Position Club | Ocean Beach | $30 000 | wydaniu 300 $ na prywatne tańce | $4000 |
| Kaufman Cabs | Little Haiti | $40 000 | Cabmaggedon | $5000 |
| Sunshine Autos | Little Havana | $50 000 | pierwszej liście aut; limit rośnie z każdą z czterech list | $9000 |
| InterGlobal Films | Prawn Island | $60 000 | G-Spotlight | $7000 |
| Print Works | Little Haiti | $70 000 | Hit the Courier | $8000 |
| Malibu Club | Vice Point | $120 000 | The Job | $10 000 |
Ceny dotyczą oryginalnej wersji na PC i konsole. Dochód zbiera się przy budynku, dopóki go nie odbierzesz, ale tylko do dziennego limitu.
Co oferują i dlaczego warto je ukończyć
Drukarnia za 70 000 $ ma własny wątek fabularny, a bez jej misji Hit the Courier finał się nie otworzy. Jeśli chcesz skończyć fabułę, nie odkładaj jej.
Droga firma z rozbudowaną serią przygotowań do napadu. Obejmuje także The Driver, jeden z trudniejszych etapów.
Firma taksówkarska otwiera serię zadań przeciw konkurencji. Po ukończeniu generuje dochód i zapewnia tematyczną nagrodę.
InterGlobal Films na Prawn Island oferuje zróżnicowaną serię misji z łodzią, samolotem i motocyklem.
Łączy wyścigi, garaże i listy poszukiwanych pojazdów. Kolejne listy stopniowo zwiększają wartość firmy.
Zadanie dostawcze uruchamia się w specjalnym pojeździe. Poziom zainteresowania policji wymaga ostrożnego kontrolowania.
Ukończenie nie jest zwykłą misją; firma zaczyna zarabiać po wydaniu określonej kwoty na prywatny taniec.
Krótka próba czasowa Checkpoint Charlie sprawdza sterowanie łodzią. Sukces aktywuje dochód firmy.
Kolejność zakupów bez zbędnego grindu
Nie kupuj firmy za ostatnie pieniądze. Niektóre misje wymagają broni, kamizelki lub kilku prób.
Każda firma ma limit zgromadzonych pieniędzy. Jeśli długo ich nie odbierasz, dalszy dochód nie jest naliczany.
Podczas zwykłej gry wypatruj samochodów z list. Szukanie wszystkich dopiero na końcu trwa dłużej.
Bezpośrednie odpowiedzi
Print Works i Vercetti Estate (misje Hit the Courier i Cop Land) oraz pięć innych ukończonych biznesów do wyboru. Potem w Print Works pojawia się misja Cap the Collector.
Osiem biznesów na sprzedaż kosztuje razem 400 000 $, od Boatyardu za 10 000 $ po Malibu Club za 120 000 $. Vercetti Estate się nie kupuje, zdobywasz go w misji Rub Out.
Malibu Club, do 10 000 $ dziennie po misji The Job. Dalej Sunshine Autos z 9 000 $ po wszystkich czterech listach aut i Print Works z 8 000 $.
Sam zakup nie wystarczy. Ukończ jej misje lub szczególny warunek; potem przy obiekcie pojawi się symbol odbioru dochodu.
Pierwszeństwo ma źródło pierwotne
Treść sprawdzono 10 października 2026. Różnice między Classic i Definitive Edition wskazujemy tam, gdzie zmieniają sposób postępowania.