Posiadłości i firmy: mapa zmienia się w imperium

Po przejęciu Vercetti Estate pieniądze nie służą już tylko do kupowania broni. Firmy otwierają misje, stały dochód i drogę do finału.

Nie każdy kupiony obiekt jest dochodową firmą. Safehouse służy głównie do zapisywania, garażu i pojawiania się nagród; asset ma własne zadania i po ich ukończeniu przynosi pieniądze.

Ceny i dochody wszystkich biznesów

Biznesy możesz kupować od misji Shakedown, pierwszej misji w Vercetti Estate. Osiem biznesów na sprzedaż kosztuje razem 400 000 $; wszystkie razem z rezydencją przynoszą do 53 000 $ dziennie.

Biznesy GTA Vice City: cena, dzielnica, warunek ukończenia i dzienny dochód
BiznesDzielnicaCenaDochód rusza poDziennie do
Vercetti EstateStarfish Islandnie na sprzedaż (Rub Out)Cop Land$5000
BoatyardViceport$10 000Checkpoint Charlie$2000
Cherry Popper Ice Cream FactoryLittle Havana$20 000Distribution$3000
The Pole Position ClubOcean Beach$30 000wydaniu 300 $ na prywatne tańce$4000
Kaufman CabsLittle Haiti$40 000Cabmaggedon$5000
Sunshine AutosLittle Havana$50 000pierwszej liście aut; limit rośnie z każdą z czterech list$9000
InterGlobal FilmsPrawn Island$60 000G-Spotlight$7000
Print WorksLittle Haiti$70 000Hit the Courier$8000
Malibu ClubVice Point$120 000The Job$10 000

Ceny dotyczą oryginalnej wersji na PC i konsole. Dochód zbiera się przy budynku, dopóki go nie odbierzesz, ale tylko do dziennego limitu.

Najważniejsze firmy

Co oferują i dlaczego warto je ukończyć

Print Works

Drukarnia za 70 000 $ ma własny wątek fabularny, a bez jej misji Hit the Courier finał się nie otworzy. Jeśli chcesz skończyć fabułę, nie odkładaj jej.

Malibu Club

Droga firma z rozbudowaną serią przygotowań do napadu. Obejmuje także The Driver, jeden z trudniejszych etapów.

Kaufman Cabs

Firma taksówkarska otwiera serię zadań przeciw konkurencji. Po ukończeniu generuje dochód i zapewnia tematyczną nagrodę.

Film Studio

InterGlobal Films na Prawn Island oferuje zróżnicowaną serię misji z łodzią, samolotem i motocyklem.

Sunshine Autos

Łączy wyścigi, garaże i listy poszukiwanych pojazdów. Kolejne listy stopniowo zwiększają wartość firmy.

Cherry Popper

Zadanie dostawcze uruchamia się w specjalnym pojeździe. Poziom zainteresowania policji wymaga ostrożnego kontrolowania.

Pole Position Club

Ukończenie nie jest zwykłą misją; firma zaczyna zarabiać po wydaniu określonej kwoty na prywatny taniec.

Boatyard

Krótka próba czasowa Checkpoint Charlie sprawdza sterowanie łodzią. Sukces aktywuje dochód firmy.

Jak wykorzystać pieniądze

Kolejność zakupów bez zbędnego grindu

Zostaw rezerwę

Nie kupuj firmy za ostatnie pieniądze. Niektóre misje wymagają broni, kamizelki lub kilku prób.

Regularnie odbieraj dochód

Każda firma ma limit zgromadzonych pieniędzy. Jeśli długo ich nie odbierasz, dalszy dochód nie jest naliczany.

Planuj Sunshine Autos przy okazji

Podczas zwykłej gry wypatruj samochodów z list. Szukanie wszystkich dopiero na końcu trwa dłużej.

Częste pytania

Bezpośrednie odpowiedzi

Który biznes jest potrzebny do końca GTA Vice City?

Print Works i Vercetti Estate (misje Hit the Courier i Cop Land) oraz pięć innych ukończonych biznesów do wyboru. Potem w Print Works pojawia się misja Cap the Collector.

Ile kosztują wszystkie biznesy?

Osiem biznesów na sprzedaż kosztuje razem 400 000 $, od Boatyardu za 10 000 $ po Malibu Club za 120 000 $. Vercetti Estate się nie kupuje, zdobywasz go w misji Rub Out.

Który biznes zarabia najwięcej?

Malibu Club, do 10 000 $ dziennie po misji The Job. Dalej Sunshine Autos z 9 000 $ po wszystkich czterech listach aut i Print Works z 8 000 $.

Dlaczego firma nie przynosi dochodu?

Sam zakup nie wystarczy. Ukończ jej misje lub szczególny warunek; potem przy obiekcie pojawi się symbol odbioru dochodu.

Źródła i weryfikacja

Pierwszeństwo ma źródło pierwotne

Treść sprawdzono 10 października 2026. Różnice między Classic i Definitive Edition wskazujemy tam, gdzie zmieniają sposób postępowania.

Dalej w Vice City