Propriétés et entreprises : la carte devient un empire

Après la prise de Vercetti Estate, l’argent ne sert plus seulement aux armes. Acheter des entreprises ouvre des missions, crée un revenu régulier et mène au final.

Tout bâtiment acheté n’est pas une entreprise rentable. Une planque sert surtout à sauvegarder, garer des véhicules et faire apparaître des récompenses ; une propriété commerciale génère de l’argent après ses propres objectifs.

Prix et revenus de tous les commerces

Les commerces s'achètent à partir de la mission Shakedown, la première à la Vercetti Estate. Les huit commerces à vendre coûtent 400 000 $ au total ; tous ensemble avec la villa rapportent jusqu'à 53 000 $ par jour.

Commerces de GTA Vice City : prix, quartier, condition pour le terminer et revenu quotidien
CommerceQuartierPrixRevenus aprèsJusqu'à par jour
Vercetti EstateStarfish Islandpas à vendre (Rub Out)Cop Land$5 000
BoatyardViceport$10 000Checkpoint Charlie$2 000
Cherry Popper Ice Cream FactoryLittle Havana$20 000Distribution$3 000
The Pole Position ClubOcean Beach$30 000300 $ dépensés en danses privées$4 000
Kaufman CabsLittle Haiti$40 000Cabmaggedon$5 000
Sunshine AutosLittle Havana$50 000la première liste de voitures ; le plafond monte avec chacune des quatre listes$9 000
InterGlobal FilmsPrawn Island$60 000G-Spotlight$7 000
Print WorksLittle Haiti$70 000Hit the Courier$8 000
Malibu ClubVice Point$120 000The Job$10 000

Les prix sont ceux de la version d'origine sur PC et consoles. Les revenus s'accumulent au bâtiment jusqu'à ce que vous les récupériez, mais seulement jusqu'au plafond quotidien.

Entreprises principales

Ce qu’elles proposent et pourquoi les terminer

Print Works

L'imprimerie à 70 000 $ a sa propre suite de missions, et sans sa mission Hit the Courier la fin ne se débloque pas. Si vous voulez finir l'histoire, ne la repoussez pas.

Malibu Club

Une entreprise coûteuse avec une importante série de préparatifs de braquage. Elle comprend The Driver, souvent l’un des obstacles les plus difficiles.

Kaufman Cabs

La compagnie de taxis ouvre une série de missions contre une société rivale. Une fois terminée, elle produit des revenus et offre une récompense thématique.

Film Studio

InterGlobal Films, sur Prawn Island, propose une série variée de missions utilisant un bateau, un avion et une moto.

Sunshine Autos

L’entreprise réunit courses, garages et listes de véhicules recherchés. Chaque nouvelle liste augmente progressivement sa valeur.

Cherry Popper

La mission de distribution commence dans un véhicule spécial. Il faut gérer prudemment la jauge d’attention de la police.

Pole Position Club

La condition n’est pas une mission classique : l’établissement devient rentable après avoir dépensé le montant requis dans une danse privée.

Boatyard

Le court contre-la-montre Checkpoint Charlie teste le pilotage d’un bateau. Le revenu s’active après la réussite.

Gérer son argent

Un ordre d’achat qui évite le grind

Conserver une réserve

N’achetez pas une entreprise avec vos derniers dollars. Certaines missions demandent des armes, un gilet pare-balles ou plusieurs tentatives.

Récupérer régulièrement les revenus

La somme conservée par une entreprise est plafonnée. Si vous attendez trop longtemps, les gains supplémentaires ne s’accumulent plus.

Anticiper Sunshine Autos

Repérez les voitures des listes pendant votre progression normale. Les rechercher toutes à la fin prend davantage de temps.

Questions fréquentes

Des réponses directes, sans détour

Quel commerce faut-il pour finir GTA Vice City ?

La Print Works et la Vercetti Estate (missions Hit the Courier et Cop Land), plus cinq autres commerces terminés au choix. La mission Cap the Collector apparaît alors à la Print Works.

Combien coûtent tous les commerces ?

Les huit commerces à vendre coûtent 400 000 $ au total, du Boatyard à 10 000 $ au Malibu Club à 120 000 $. La Vercetti Estate ne s'achète pas : on l'obtient avec la mission Rub Out.

Quel commerce rapporte le plus ?

Le Malibu Club, jusqu'à 10 000 $ par jour après The Job. Viennent ensuite Sunshine Autos avec 9 000 $ après les quatre listes de voitures et la Print Works avec 8 000 $.

Pourquoi mon entreprise ne rapporte-t-elle rien ?

L’achat seul ne suffit pas. Terminez ses missions ou sa condition particulière ; une icône de collecte apparaîtra ensuite près du bâtiment.

Sources et vérification

La source primaire est prioritaire

Contenu vérifié le 10 octobre 2026. Les différences entre Classic et Definitive Edition sont indiquées lorsqu’elles modifient la procédure.

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