Propriedades e negócios: o mapa transforma-se num império

Depois de ocupar Vercetti Estate, o dinheiro deixa de servir apenas para armas. Comprar negócios abre missões, gera rendimentos regulares e conduz ao final.

Nem todos os edifícios comprados são negócios rentáveis. Um esconderijo serve sobretudo para guardar a partida, usar a garagem e obter recompensas; um negócio gera dinheiro depois de cumpridos os seus objetivos.

Preços e renda de todos os negócios

Você pode comprar negócios a partir da missão Shakedown, a primeira na Vercetti Estate. Os oito negócios à venda custam 400.000 $ no total; todos juntos com a mansão rendem até 53.000 $ por dia.

Negócios de GTA Vice City: preço, bairro, requisito de conclusão e renda diária
NegócioBairroPreçoRenda começa apósAté por dia
Vercetti EstateStarfish Islandnão está à venda (Rub Out)Cop Land$5000
BoatyardViceport$10 000Checkpoint Charlie$2000
Cherry Popper Ice Cream FactoryLittle Havana$20 000Distribution$3000
The Pole Position ClubOcean Beach$30 000gastar 300 $ em danças privadas$4000
Kaufman CabsLittle Haiti$40 000Cabmaggedon$5000
Sunshine AutosLittle Havana$50 000a primeira lista de carros; o teto sobe com cada uma das quatro listas$9000
InterGlobal FilmsPrawn Island$60 000G-Spotlight$7000
Print WorksLittle Haiti$70 000Hit the Courier$8000
Malibu ClubVice Point$120 000The Job$10 000

Os preços são da versão original para PC e consoles. A renda se acumula no prédio até você coletá-la, mas só até o teto diário.

Negócios principais

O que oferecem e porque devem ser concluídos

Print Works

A gráfica de 70.000 $ tem sua própria sequência de missões, e sem a missão Hit the Courier o final não abre. Se quiser terminar a história, não deixe para depois.

Malibu Club

Um negócio caro com uma importante cadeia de preparação de um assalto. Inclui The Driver, que costuma ser um dos obstáculos mais difíceis.

Kaufman Cabs

A empresa de táxis abre uma série de trabalhos contra uma companhia rival. Quando concluída, gera rendimentos e oferece uma recompensa temática.

Film Studio

InterGlobal Films, em Prawn Island, oferece uma série variada de missões que utilizam uma lancha, um avião e uma mota.

Sunshine Autos

Combina corridas, garagens e listas de veículos procurados. Cada lista aumenta gradualmente o valor do negócio.

Cherry Popper

A tarefa de distribuição começa num veículo especial. É necessário controlar com cuidado o indicador de atenção policial.

Pole Position Club

A condição não é uma missão convencional: o estabelecimento começa a gerar rendimentos depois de gastares o montante exigido numa dança privada.

Boatyard

O breve contrarrelógio Checkpoint Charlie testa o controlo de uma lancha. Ao concluí-lo, o rendimento é ativado.

Como gerir o dinheiro

Ordem de compra sem progressão repetitiva

Manter uma reserva

Não compres um negócio com o teu último dinheiro. Algumas missões exigem armas, colete à prova de bala ou várias tentativas.

Recolher os rendimentos regularmente

O dinheiro acumulado por um negócio tem um limite. Se demorares demasiado a recolhê-lo, os rendimentos adicionais deixam de ser somados.

Planear Sunshine Autos

Repara nos carros das listas enquanto jogas normalmente. Procurá-los todos no final demora mais tempo.

Perguntas frequentes

Respostas diretas e concisas

Qual negócio é necessário para terminar GTA Vice City?

Print Works e Vercetti Estate (as missões Hit the Courier e Cop Land), mais outros cinco negócios concluídos à sua escolha. Depois aparece na Print Works a missão Cap the Collector.

Quanto custam todos os negócios?

Os oito negócios à venda custam 400.000 $ no total, do Boatyard por 10.000 $ ao Malibu Club por 120.000 $. Vercetti Estate não é comprado: você o ganha na missão Rub Out.

Qual negócio rende mais?

O Malibu Club, até 10.000 $ por dia depois de The Job. Em seguida vêm Sunshine Autos, com 9.000 $ após as quatro listas de carros, e Print Works, com 8.000 $.

Porque é que o meu negócio não gera dinheiro?

A compra, por si só, não basta. Conclui as missões ou a condição específica; depois surgirá junto ao edifício o ícone para recolher rendimentos.

Fontes e verificação

A fonte primária tem prioridade

Conteúdo verificado em 10 de outubro de 2026. As diferenças entre Classic e Definitive Edition são indicadas quando alteram o procedimento.

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