Print Works
A gráfica de 70.000 $ tem sua própria sequência de missões, e sem a missão Hit the Courier o final não abre. Se quiser terminar a história, não deixe para depois.

Depois de ocupar Vercetti Estate, o dinheiro deixa de servir apenas para armas. Comprar negócios abre missões, gera rendimentos regulares e conduz ao final.
Nem todos os edifícios comprados são negócios rentáveis. Um esconderijo serve sobretudo para guardar a partida, usar a garagem e obter recompensas; um negócio gera dinheiro depois de cumpridos os seus objetivos.
Você pode comprar negócios a partir da missão Shakedown, a primeira na Vercetti Estate. Os oito negócios à venda custam 400.000 $ no total; todos juntos com a mansão rendem até 53.000 $ por dia.
| Negócio | Bairro | Preço | Renda começa após | Até por dia |
|---|---|---|---|---|
| Vercetti Estate | Starfish Island | não está à venda (Rub Out) | Cop Land | $5000 |
| Boatyard | Viceport | $10 000 | Checkpoint Charlie | $2000 |
| Cherry Popper Ice Cream Factory | Little Havana | $20 000 | Distribution | $3000 |
| The Pole Position Club | Ocean Beach | $30 000 | gastar 300 $ em danças privadas | $4000 |
| Kaufman Cabs | Little Haiti | $40 000 | Cabmaggedon | $5000 |
| Sunshine Autos | Little Havana | $50 000 | a primeira lista de carros; o teto sobe com cada uma das quatro listas | $9000 |
| InterGlobal Films | Prawn Island | $60 000 | G-Spotlight | $7000 |
| Print Works | Little Haiti | $70 000 | Hit the Courier | $8000 |
| Malibu Club | Vice Point | $120 000 | The Job | $10 000 |
Os preços são da versão original para PC e consoles. A renda se acumula no prédio até você coletá-la, mas só até o teto diário.
O que oferecem e porque devem ser concluídos
A gráfica de 70.000 $ tem sua própria sequência de missões, e sem a missão Hit the Courier o final não abre. Se quiser terminar a história, não deixe para depois.
Um negócio caro com uma importante cadeia de preparação de um assalto. Inclui The Driver, que costuma ser um dos obstáculos mais difíceis.
A empresa de táxis abre uma série de trabalhos contra uma companhia rival. Quando concluída, gera rendimentos e oferece uma recompensa temática.
InterGlobal Films, em Prawn Island, oferece uma série variada de missões que utilizam uma lancha, um avião e uma mota.
Combina corridas, garagens e listas de veículos procurados. Cada lista aumenta gradualmente o valor do negócio.
A tarefa de distribuição começa num veículo especial. É necessário controlar com cuidado o indicador de atenção policial.
A condição não é uma missão convencional: o estabelecimento começa a gerar rendimentos depois de gastares o montante exigido numa dança privada.
O breve contrarrelógio Checkpoint Charlie testa o controlo de uma lancha. Ao concluí-lo, o rendimento é ativado.
Ordem de compra sem progressão repetitiva
Não compres um negócio com o teu último dinheiro. Algumas missões exigem armas, colete à prova de bala ou várias tentativas.
O dinheiro acumulado por um negócio tem um limite. Se demorares demasiado a recolhê-lo, os rendimentos adicionais deixam de ser somados.
Repara nos carros das listas enquanto jogas normalmente. Procurá-los todos no final demora mais tempo.
Respostas diretas e concisas
Print Works e Vercetti Estate (as missões Hit the Courier e Cop Land), mais outros cinco negócios concluídos à sua escolha. Depois aparece na Print Works a missão Cap the Collector.
Os oito negócios à venda custam 400.000 $ no total, do Boatyard por 10.000 $ ao Malibu Club por 120.000 $. Vercetti Estate não é comprado: você o ganha na missão Rub Out.
O Malibu Club, até 10.000 $ por dia depois de The Job. Em seguida vêm Sunshine Autos, com 9.000 $ após as quatro listas de carros, e Print Works, com 8.000 $.
A compra, por si só, não basta. Conclui as missões ou a condição específica; depois surgirá junto ao edifício o ícone para recolher rendimentos.
A fonte primária tem prioridade
Conteúdo verificado em 10 de outubro de 2026. As diferenças entre Classic e Definitive Edition são indicadas quando alteram o procedimento.