Propiedades y negocios: el mapa se convierte en un imperio

Después de ocupar Vercetti Estate, el dinero ya no sirve solo para armas. Comprar negocios abre misiones, genera ingresos regulares y conduce al final.

No todo edificio comprado es un negocio rentable. Un piso franco sirve principalmente para guardar la partida, usar el garaje y obtener recompensas; un negocio genera dinero después de cumplir sus objetivos.

Precios e ingresos de todos los negocios

Puedes comprar negocios desde la misión Shakedown, la primera en Vercetti Estate. Los ocho negocios en venta cuestan 400.000 $ en total; todos juntos con la mansión generan hasta 53.000 $ al día.

Negocios de GTA Vice City: precio, barrio, requisito para completarlo e ingresos diarios
NegocioBarrioPrecioIngresos trasHasta al día
Vercetti EstateStarfish Islandno se compra (Rub Out)Cop Land$5000
BoatyardViceport$10.000Checkpoint Charlie$2000
Cherry Popper Ice Cream FactoryLittle Havana$20.000Distribution$3000
The Pole Position ClubOcean Beach$30.000gastar 300 $ en bailes privados$4000
Kaufman CabsLittle Haiti$40.000Cabmaggedon$5000
Sunshine AutosLittle Havana$50.000la primera lista de coches; el tope sube con cada una de las cuatro listas$9000
InterGlobal FilmsPrawn Island$60.000G-Spotlight$7000
Print WorksLittle Haiti$70.000Hit the Courier$8000
Malibu ClubVice Point$120.000The Job$10.000

Los precios son los de la versión original para PC y consolas. Los ingresos se acumulan en el edificio hasta que los recoges, pero solo hasta el tope diario.

Negocios principales

Qué ofrecen y por qué completarlos

Print Works

La imprenta de 70.000 $ tiene su propia cadena argumental y sin su misión Hit the Courier no se abre el final. Si quieres terminar la historia, no la dejes para después.

Malibu Club

Un negocio caro con una importante cadena de preparación de un atraco. Incluye The Driver, que suele ser uno de los obstáculos más difíciles.

Kaufman Cabs

La empresa de taxis abre una serie de encargos contra una compañía rival. Al terminarla genera ingresos y ofrece una recompensa temática.

Film Studio

InterGlobal Films, en Prawn Island, ofrece una serie variada de misiones que utilizan una lancha, un avión y una moto.

Sunshine Autos

Combina carreras, garajes y listas de vehículos buscados. Cada lista aumenta de manera gradual el valor del negocio.

Cherry Popper

La tarea de distribución comienza en un vehículo especial. Hay que controlar con cuidado el indicador de atención policial.

Pole Position Club

La condición no es una misión convencional: el local empieza a generar ingresos después de gastar la cantidad requerida en un baile privado.

Boatyard

La breve contrarreloj Checkpoint Charlie pone a prueba el manejo de una lancha. Al superarla se activa el ingreso.

Cómo administrar el dinero

Orden de compra sin progreso repetitivo

Mantener una reserva

No compres un negocio con tu último dinero. Algunas misiones requieren armas, chaleco antibalas o varios intentos.

Recoger los ingresos con regularidad

El dinero acumulado por un negocio tiene un límite. Si tardas demasiado en recogerlo, los ingresos adicionales dejan de sumarse.

Planificar Sunshine Autos

Fíjate en los coches de las listas mientras juegas con normalidad. Buscar todos al final lleva más tiempo.

Preguntas frecuentes

Respuestas directas y concisas

¿Qué negocio hace falta para terminar GTA Vice City?

Print Works y Vercetti Estate (las misiones Hit the Courier y Cop Land), más otros cinco negocios completados a tu elección. Después aparece en Print Works la misión Cap the Collector.

¿Cuánto cuestan todos los negocios?

Los ocho negocios en venta cuestan 400.000 $ en total, desde el Boatyard por 10.000 $ hasta el Malibu Club por 120.000 $. Vercetti Estate no se compra: lo consigues con la misión Rub Out.

¿Qué negocio da más dinero?

El Malibu Club, hasta 10.000 $ al día después de The Job. Le siguen Sunshine Autos con 9.000 $ tras las cuatro listas de coches y Print Works con 8.000 $.

¿Por qué mi negocio no genera dinero?

La compra por sí sola no basta. Completa sus misiones o su condición específica; entonces aparecerá junto al edificio el icono para recoger ingresos.

Fuentes y verificación

La fuente primaria tiene prioridad

Contenido verificado el 10 de octubre de 2026. Las diferencias entre Classic y Definitive Edition se indican cuando cambian el procedimiento.

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