
Bate de béisbol
Opción cuerpo a cuerpo sin munición, pero con alcance mínimo.
- Alcance
- medio
- Riesgo
- normal

Cada categoría tiene un render detallado y una explicación práctica, sin reutilizar modelos ni texturas del juego.
Cada entrada cuenta con su propio render detallado

Opción cuerpo a cuerpo sin munición, pero con alcance mínimo.

Arma básica precisa a corta y media distancia.

Cadencia elevada que consume munición rápidamente.

Muy potente de cerca, bastante más débil a distancia.

Controla distancias medias y grupos de enemigos.

Equipo especializado potente, poco versátil y arriesgado.

Destruye vehículos y grupos, pero exige distancia de seguridad.

Explosivo de área cuyo mal cálculo también amenaza al jugador.
Renders originales de GTA HUB inspirados únicamente en época, categoría y función; no son sprites ni copias de modelos.
El primer GTA solo tiene cuatro armas: pistola, subfusil, lanzacohetes y lanzallamas. No se compran: están por la ciudad en cajas que puedes recoger, y si mueres o te arrestan, pierdes el equipo.
La vista cenital cambia la forma de jugar con las armas. Solo ves un tramo de la calle a tu alrededor, así que importan más el alcance y la dispersión que la precisión: el lanzacohetes acaba con una columna de coches, el lanzallamas con un grupo de peatones y la pistola basta cuando solo hay un objetivo.
Las armas también están ligadas al sistema de puntos. Destruir coches y conseguir multiplicadores de puntuación son dos de las principales formas de acumular los puntos que desbloquean el siguiente capítulo.
Cuatro: pistola, subfusil, lanzacohetes y lanzallamas.
Están por la ciudad en cajas que solo tienes que recoger. Aquí no hay una armería como en las entregas posteriores.
Sí. Tras morir o ser arrestado, empiezas sin equipo, así que conviene no malgastar cohetes en objetivos menores.