Race'n'Chase
El diseño inicial combinaba conducción, policía y espacio urbano; durante el desarrollo, el centro pasó a ser un mundo criminal abierto.

El proyecto comenzó como un juego de persecuciones policiales. La ciudad abierta, el caos y el papel del delincuente terminaron dando forma a Grand Theft Auto.
El primer Grand Theft Auto nació en Dundee, Escocia, en DMA Design, el estudio que antes había alcanzado la fama con Lemmings. El título provisional Race'n'Chase prometía un juego de persecuciones policiales, pero durante el desarrollo quedó claro que a los jugadores les divertía más estar al otro lado de la ley. Según los desarrolladores, también contribuyó un error que hacía que los coches de policía embistieran agresivamente al jugador: en vez de corregirlo, lo convirtieron en la idea para todo el juego.
GTA salió en 1997 para MS-DOS y Windows, y un año después para PlayStation. La distribuidora BMG Interactive basó el marketing en el escándalo: el publicista británico Max Clifford ayudó a avivar un debate sobre la violencia en los videojuegos que dio a GTA una atención imposible de comprar con publicidad. Sin embargo, lo que mantuvo vivo al juego no fue la polémica, sino la libertad: tres ciudades en las que el jugador elige qué encargo acepta y cuánto caos provoca por el camino.
DMA Design pasó más tarde a formar parte de Take-Two Interactive y en 2002 cambió su nombre a Rockstar North, el equipo responsable también de GTA V y GTA 6. En 2004, Rockstar ofreció el primer GTA como descarga gratuita; la página original de Rockstar Classics ya no funciona.
El diseño inicial combinaba conducción, policía y espacio urbano; durante el desarrollo, el centro pasó a ser un mundo criminal abierto.
El estudio escocés unió conducción arcade, tiroteos, encargos telefónicos y ciudades vistas desde arriba.
El lanzamiento introdujo Liberty City, San Andreas y Vice City, nombres que la saga recuperaría después en nuevos universos.
La temática provocadora atrajo miradas, pero la libertad de la ciudad y el juego basado en sistemas le dieron un valor duradero.
Los Mission Packs 1969 y 1961 demostraron que la misma base podía sostener otra época, otros vehículos, diálogos y una atmósfera distinta.
Carnage3D muestra hoy una reimplementación abierta del motor que todavía necesita datos originales compatibles.
Respuestas a las principales dudas sobre este tema
En 1997 para MS-DOS y Windows. La versión para PlayStation llegó en 1998 y la de Game Boy Color salió en 1999.
El estudio escocés DMA Design de Dundee, conocido por Lemmings. Hoy se llama Rockstar North y también desarrolla GTA 6.
El concepto original se basaba en persecuciones policiales. Cuando quedó claro que a los jugadores les divertía más encarnar a delincuentes, el juego cambió de rumbo y de nombre.
No. Los nombres regresaron, pero las ciudades 2D de 1997 son mapas distintos en un universo diferente al de sus sucesoras en 3D.