
Batte de baseball
Un choix précis et élémentaire à courte ou moyenne portée.
- Portée
- moyenne
- Risque
- normal

Chaque catégorie dispose d’un rendu détaillé et d’une description pratique. Les visuels conservent le caractère de l’époque sans reprendre les modèles ni les textures du jeu original.
Chaque entrée dispose de son propre rendu détaillé

Un choix précis et élémentaire à courte ou moyenne portée.

Sa cadence élevée consomme rapidement les munitions.

Puissant de près, mais moins efficace à distance.

Permet de contrôler les adversaires à moyenne distance et en groupe.

Une option lente et précise pour porter un premier coup sans s’exposer.

Un équipement spécialisé à l’effet puissant, mais peu polyvalent.

Détruit les véhicules et touche les groupes, mais exige de garder une distance de sécurité.

Un explosif utile contre une zone ou un abri ; une mauvaise estimation met aussi le joueur en danger.
Les visuels sont des rendus originaux de GTA HUB, inspirés uniquement par l’époque, la catégorie et la fonction. Il ne s’agit ni de sprites du jeu ni de copies de modèles.
Le premier GTA ne compte que quatre armes : le pistolet, le pistolet-mitrailleur, le lance-roquettes et le lance-flammes. Elles ne s’achètent pas : elles sont disséminées en ville sous forme de caisses que tu peux ramasser, et tu perds ton équipement si tu meurs ou si tu te fais arrêter.
La vue du dessus change la manière d’utiliser les armes. Tu ne vois qu’une portion de rue autour de toi, si bien que la portée et la dispersion comptent davantage que la précision : le lance-roquettes vient à bout d’une file de voitures, le lance-flammes d’un groupe de piétons, et le pistolet suffit lorsqu’il n’y a qu’une seule cible.
Les armes sont également liées au système de points. Détruire des voitures et obtenir des multiplicateurs de score font partie des principaux moyens d’accumuler les points qui débloquent le chapitre suivant.
Quatre : le pistolet, le pistolet-mitrailleur, le lance-roquettes et le lance-flammes.
Elles sont disséminées en ville sous forme de caisses qu’il suffit de ramasser. Il n’y a pas de magasin d’armes comme dans les épisodes suivants.
Oui. Après une mort ou une arrestation, tu repars sans équipement, mieux vaut donc ne pas gaspiller tes roquettes pour des broutilles.