Districts: Grand Theft Auto 2

Chaque district forme une étape autonome avec sa propre économie, ses gangs, ses véhicules et un objectif de points plus élevé.

Anywhere City — délibérément sans nom, mégapole universelle — est divisée en trois districts et se joue de façon linéaire : Downtown, puis Residential, enfin Industrial. Chacun a son propre ensemble de gangs, sa propre économie de respect et un objectif de points plus élevé que le précédent.

Le respect est au cœur de tout le système. Dans chaque district, plusieurs gangs agissent en même temps (parmi eux Zaibatsu, Yakuza, Looneys ou la mafia russe — la composition change selon les districts), et le joueur construit sa relation avec eux en travaillant pour ou contre eux. Un respect élevé auprès d’un gang fait généralement baisser celui de ses rivaux.

Le passage d’un district à l’autre n’est pas une visite libre — chacun se débloque en progressant dans le précédent. On peut revenir dans un district antérieur, mais le jeu ne vous y pousse jamais ; l’essentiel se joue toujours dans le district actuel.

Anywhere City, district par district

Qui y propose du travail, jusqu’où va la police et ce que vous y trouverez

Anywhere City ne s’inspire d’aucune ville réelle en particulier : le document de conception de DMA Design la compose à partir de différents quartiers de grandes villes américaines, surtout Los Angeles. Dans le jeu, elle est simplement appelée « la Ville ». Le jeu ne précise jamais clairement en quelle année se déroule GTA 2 ; on évoque le plus souvent un futur proche situé autour de 2013.

1er district

Downtown District

Gangs et chefs: Yakuza (Johnny Zoo), Loonies (Elmo), Zaibatsu (Trey Welsh)

Indice de recherche maximal: 4 étoiles — le SWAT constitue l’intervention la plus lourde

Ce qui s’y trouve: Tours de bureaux et immeubles de grande hauteur, université, anciens petits docks. Le jeu commence ici et Claude accepte ses premiers contrats dans les cabines téléphoniques.

2e district

Residential District

Gangs et chefs: Scientists (Dr. LaBrat), Rednecks (Billy Bob Bean), Zaibatsu (Red Valdez)

Indice de recherche maximal: 5 étoiles — les agents spéciaux interviennent (jusqu’à 6 sur PlayStation)

Ce qui s’y trouve: Immeubles d’habitation et commerces, quartier général de la police, prison Alma Mater, base militaire, Zaibatsu Village, parc de mobil-homes et laboratoire des Scientists.

3e district

Industrial District

Gangs et chefs: Hare Krishna (Sunbeam), Russian Mafia (Jerkov), Zaibatsu (Uno Carb)

Indice de recherche maximal: 6 étoiles — l’armée poursuit Claude

Ce qui s’y trouve: Usines et centrales électriques, quelques pâtés de maisons résidentiels et, au nord-ouest, Mad Island, un village dont les habitants vous tirent dessus quel que soit votre niveau de respect.

Zaibatsu est le seul gang présent dans les trois districts, chaque fois avec un chef différent. Il est donc utile de conserver son respect tout au long du jeu.

La ville en images

Rendus originaux sans reprendre les cartes ni les textures du jeu

Illustration nocturne originale de trois districts rétrofuturistes

Anywhere City : trois niveaux de danger

Industrial, Residential et Downtown District modifient la densité des routes, le caractère des gangs et la pression policière. Il s’agit d’une représentation d’ambiance, pas d’une copie de la carte.

Rendu original de GTA HUB · ce n’est ni une capture d’écran ni une reproduction exacte de la carte du jeu.

Trois parties de la ville

Downtown District

La zone d’introduction enseigne les téléphones, le respect et les services urbains.

Residential District

Des quartiers résidentiels plus étendus modifient les trajets et les factions disponibles.

Industrial District

La dernière zone augmente le danger, les exigences de score et l’importance des véhicules lourds.

Orientation

Apprendre les couleurs des territoires

Les couleurs et le style du quartier permettent d’identifier un gang avant les premiers tirs.

Mémoriser les services

Garages, armes et points de sauvegarde comptent davantage que le chemin direct le plus court.

Questions fréquentes

Les questions les plus fréquentes sur ce sujet

Combien de districts compte Anywhere City dans GTA 2 ?

Trois — Downtown, Residential et Industrial. Ils se jouent dans cet ordre fixe, chacun avec un objectif de points plus élevé que le précédent.

À quoi sert le respect auprès des gangs ?

Il détermine comment un gang donné se comporte envers vous — il réagit aux missions accomplies pour lui comme contre lui. Un respect élevé auprès d’un gang fait généralement baisser celui de ses rivaux dans le même district.

Les gangs changent-ils d’un district à l’autre ?

Oui. Chaque district a son propre ensemble de gangs présents sur son territoire, donc progresser dans la ville change aussi avec qui vous négociez et contre qui vous combattez.

Dois-je terminer tout un district avant de continuer ?

La progression est linéaire — Downtown débloque Residential, qui débloque Industrial. On ne peut pas sauter de district, seulement y retourner si on le souhaite soi-même.

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