Anywhere City — délibérément sans nom, mégapole universelle — est divisée en trois districts et se joue de façon linéaire : Downtown, puis Residential, enfin Industrial. Chacun a son propre ensemble de gangs, sa propre économie de respect et un objectif de points plus élevé que le précédent.
Le respect est au cœur de tout le système. Dans chaque district, plusieurs gangs agissent en même temps (parmi eux Zaibatsu, Yakuza, Looneys ou la mafia russe — la composition change selon les districts), et le joueur construit sa relation avec eux en travaillant pour ou contre eux. Un respect élevé auprès d’un gang fait généralement baisser celui de ses rivaux.
Le passage d’un district à l’autre n’est pas une visite libre — chacun se débloque en progressant dans le précédent. On peut revenir dans un district antérieur, mais le jeu ne vous y pousse jamais ; l’essentiel se joue toujours dans le district actuel.
Anywhere City, district par district
Qui y propose du travail, jusqu’où va la police et ce que vous y trouverez
Anywhere City ne s’inspire d’aucune ville réelle en particulier : le document de conception de DMA Design la compose à partir de différents quartiers de grandes villes américaines, surtout Los Angeles. Dans le jeu, elle est simplement appelée « la Ville ». Le jeu ne précise jamais clairement en quelle année se déroule GTA 2 ; on évoque le plus souvent un futur proche situé autour de 2013.
1er districtDowntown District
Gangs et chefs: Yakuza (Johnny Zoo), Loonies (Elmo), Zaibatsu (Trey Welsh)
Indice de recherche maximal: 4 étoiles — le SWAT constitue l’intervention la plus lourde
Ce qui s’y trouve: Tours de bureaux et immeubles de grande hauteur, université, anciens petits docks. Le jeu commence ici et Claude accepte ses premiers contrats dans les cabines téléphoniques.
2e districtResidential District
Gangs et chefs: Scientists (Dr. LaBrat), Rednecks (Billy Bob Bean), Zaibatsu (Red Valdez)
Indice de recherche maximal: 5 étoiles — les agents spéciaux interviennent (jusqu’à 6 sur PlayStation)
Ce qui s’y trouve: Immeubles d’habitation et commerces, quartier général de la police, prison Alma Mater, base militaire, Zaibatsu Village, parc de mobil-homes et laboratoire des Scientists.
3e districtIndustrial District
Gangs et chefs: Hare Krishna (Sunbeam), Russian Mafia (Jerkov), Zaibatsu (Uno Carb)
Indice de recherche maximal: 6 étoiles — l’armée poursuit Claude
Ce qui s’y trouve: Usines et centrales électriques, quelques pâtés de maisons résidentiels et, au nord-ouest, Mad Island, un village dont les habitants vous tirent dessus quel que soit votre niveau de respect.
Zaibatsu est le seul gang présent dans les trois districts, chaque fois avec un chef différent. Il est donc utile de conserver son respect tout au long du jeu.