Race'n'Chase
Raná podoba stavěla na jízdě, policii a městském prostoru; během vývoje se těžiště přesunulo k otevřenému kriminálnímu sandboxu.

Projekt začínal jako hra o policejních honičkách. Otevřenost, chaos a hraní za zločince nakonec vytvořily Grand Theft Auto.
Raná podoba stavěla na jízdě, policii a městském prostoru; během vývoje se těžiště přesunulo k otevřenému kriminálnímu sandboxu.
Skotské studio spojilo arkádové řízení, střelbu, telefonní zakázky a města pozorovaná shora.
Vydání položilo jména Liberty City, San Andreas a Vice City, ke kterým se série později vrátila v nových univerzech.
Provokativní téma přitáhlo pozornost, ale dlouhodobou hodnotu vytvořila svoboda města a systémová hratelnost.
Mission packy 1969 a 1961 ukázaly, že stejný základ může nést jinou dobu, auta, dialog i atmosféru.
Carnage3D dnes demonstruje otevřenou reimplementaci enginu, která stále vyžaduje odpovídající původní data.