Race'n'Chase
Wczesny projekt skupiał się na jeździe, policji i przestrzeni miejskiej. Podczas produkcji środek ciężkości przesunął się na otwartą przestępczą piaskownicę.

Projekt rozpoczął się jako gra o pościgach z policją. Otwarte miasto, chaos i rola przestępcy ostatecznie zmieniły go w Grand Theft Auto.
Pierwsze Grand Theft Auto powstało w szkockim Dundee w studiu DMA Design, które wcześniej zdobyło sławę dzięki Lemmings. Roboczy tytuł Race'n'Chase zapowiadał grę o pościgach z policją — jednak w trakcie produkcji okazało się, że graczom więcej frajdy sprawia działanie po drugiej stronie prawa. Według twórców przyczynił się do tego również błąd, przez który radiowozy agresywnie taranowały gracza: zamiast go naprawić, zrobiono z niego pomysł na całą grę.
GTA ukazało się w 1997 roku na MS-DOS i Windows, a rok później na PlayStation. Wydawca BMG Interactive oparł marketing na skandalu — brytyjski publicysta Max Clifford pomógł wywołać debatę o przemocy w grach, która zapewniła GTA rozgłos niemożliwy do kupienia za pomocą reklamy. Gry nie utrzymała jednak kontrowersja, lecz swoboda: trzy miasta, w których gracz sam wybiera zlecenie i decyduje, ile chaosu wywoła po drodze.
Studio DMA Design przeszło później pod skrzydła Take-Two Interactive, a w 2002 roku zmieniło nazwę na Rockstar North — to zespół odpowiedzialny również za GTA V i GTA 6. W 2004 roku Rockstar udostępnił pierwsze GTA za darmo do pobrania; pierwotna strona Rockstar Classics już dziś nie działa.
Wczesny projekt skupiał się na jeździe, policji i przestrzeni miejskiej. Podczas produkcji środek ciężkości przesunął się na otwartą przestępczą piaskownicę.
Szkockie studio połączyło zręcznościowy model jazdy, strzelaniny, zlecenia telefoniczne i miasta oglądane z góry.
Wraz z premierą pojawiły się nazwy Liberty City, San Andreas i Vice City. Seria wracała do nich później w nowych uniwersach.
Prowokacyjny temat przyciągał uwagę. Trwalsze znaczenie miały jednak swoboda miasta i systemowa rozgrywka.
Mission Packs 1969 i 1961 pokazały, że ta sama technologia może obsłużyć inną epokę, pojazdy, dialogi i atmosferę.
Carnage3D jest dziś otwartą reimplementacją silnika, lecz nadal wymaga odpowiednich oryginalnych danych.
Odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące tematu
W 1997 roku na MS-DOS i Windows. Wersja na PlayStation pojawiła się w 1998 roku, a na Game Boy Color w 1999 roku.
Szkockie studio DMA Design z Dundee, znane z Lemmings. Dziś nosi nazwę Rockstar North i tworzy również GTA 6.
Pierwotna koncepcja opierała się na pościgach z policją. Gdy okazało się, że graczom większą frajdę sprawia wcielanie się w przestępców, gra zmieniła kierunek i nazwę.
Nie. Nazwy powróciły, ale miasta 2D z 1997 roku to inne mapy w innym uniwersum niż ich następcy w 3D.