Race'n'Chase
O conceito inicial combinava condução, polícia e espaço urbano; durante o desenvolvimento, o foco passou para um mundo criminal aberto.

O projeto começou como um jogo de perseguições policiais. A cidade aberta, o caos e o papel do criminoso acabaram por dar forma a Grand Theft Auto.
O primeiro Grand Theft Auto nasceu em Dundee, na Escócia, no estúdio DMA Design, que antes havia ficado famoso com Lemmings. O título provisório Race'n'Chase prometia um jogo de perseguições policiais, mas, durante o desenvolvimento, ficou claro que os jogadores se divertiam mais do outro lado da lei. Segundo os desenvolvedores, um bug também contribuiu para isso: os carros da polícia batiam agressivamente no jogador e, em vez de corrigi-lo, a equipe o transformou na ideia para o jogo inteiro.
GTA foi lançado em 1997 para MS-DOS e Windows e, um ano depois, para PlayStation. A publicadora BMG Interactive baseou o marketing no escândalo: o publicitário britânico Max Clifford ajudou a provocar um debate sobre a violência nos jogos, o que garantiu ao título uma atenção que nenhuma publicidade poderia comprar. Mas não foi a controvérsia que manteve o jogo relevante, e sim a liberdade: três cidades nas quais o jogador escolhe qual serviço aceitar e quanto caos causar pelo caminho.
Mais tarde, o estúdio DMA Design passou para a Take-Two Interactive e, em 2002, mudou de nome para Rockstar North, a equipe responsável também por GTA V e GTA 6. Em 2004, a Rockstar disponibilizou o primeiro GTA gratuitamente para download; hoje, a página original do Rockstar Classics não funciona mais.
O conceito inicial combinava condução, polícia e espaço urbano; durante o desenvolvimento, o foco passou para um mundo criminal aberto.
O estúdio escocês juntou condução arcade, tiroteios, trabalhos por telefone e cidades vistas de cima.
O lançamento apresentou Liberty City, San Andreas e Vice City, nomes que a série viria a recuperar em novos universos.
O tema provocador atraiu atenções, mas a liberdade da cidade e a jogabilidade baseada em sistemas deram-lhe valor duradouro.
Os Mission Packs 1969 e 1961 mostraram que a mesma base podia sustentar outra época, outros veículos, diálogos e uma atmosfera diferente.
Atualmente, Carnage3D apresenta uma reimplementação aberta do motor que continua a exigir dados originais compatíveis.
Respostas às principais dúvidas sobre este tema
Em 1997 para MS-DOS e Windows. A versão para PlayStation veio em 1998, e a versão para Game Boy Color foi lançada em 1999.
O estúdio escocês DMA Design, de Dundee, conhecido por Lemmings. Hoje ele se chama Rockstar North e também desenvolve GTA 6.
O conceito original era baseado em perseguições policiais. Quando ficou claro que os jogadores preferiam jogar como criminosos, o jogo mudou de direção e de nome.
Não. Os nomes voltaram, mas as cidades em 2D de 1997 são mapas diferentes em outro universo, separado daquele de suas sucessoras em 3D.