Race'n'Chase
Il progetto iniziale combinava guida, polizia e spazio urbano; durante lo sviluppo, il fulcro divenne un mondo criminale aperto.

Il progetto iniziò come un gioco di inseguimenti con la polizia. La città aperta, il caos e il ruolo del criminale finirono per dare forma a Grand Theft Auto.
Il primo Grand Theft Auto nacque a Dundee, in Scozia, presso DMA Design, lo studio che in precedenza era diventato celebre grazie a Lemmings. Il titolo provvisorio Race'n'Chase prometteva un gioco di inseguimenti con la polizia, ma durante lo sviluppo emerse che ai giocatori piaceva di più stare dall’altra parte della legge. Secondo gli sviluppatori, contribuì anche un bug che spingeva le auto della polizia a speronare aggressivamente il giocatore: invece di correggerlo, il team ne ricavò l’idea per l’intero gioco.
GTA uscì nel 1997 per MS-DOS e Windows e un anno dopo su PlayStation. L’editore BMG Interactive costruì il marketing attorno allo scandalo: il pubblicista britannico Max Clifford contribuì ad alimentare il dibattito sulla violenza nei videogiochi, garantendo al titolo un’attenzione che la pubblicità non avrebbe potuto comprare. A sostenere il gioco, però, non fu la controversia, bensì la libertà: tre città in cui il giocatore decide autonomamente quale incarico accettare e quanto caos seminare lungo il percorso.
DMA Design passò in seguito sotto Take-Two Interactive e nel 2002 cambiò nome in Rockstar North, il team responsabile anche di GTA V e GTA 6. Nel 2004 Rockstar rese disponibile gratuitamente il primo GTA; oggi la pagina originale di Rockstar Classics non funziona più.
Il progetto iniziale combinava guida, polizia e spazio urbano; durante lo sviluppo, il fulcro divenne un mondo criminale aperto.
Lo studio scozzese unì guida arcade, sparatorie, incarichi telefonici e città viste dall'alto.
L'uscita introdusse Liberty City, San Andreas e Vice City, nomi che la serie avrebbe ripreso in seguito in nuovi universi.
Il tema provocatorio attirò l'attenzione, ma la libertà offerta dalla città e il sistema di gioco gli diedero un valore duraturo.
I Mission Pack 1969 e 1961 dimostrarono che la stessa base poteva sostenere un'altra epoca, altri veicoli, dialoghi e un'atmosfera diversa.
Oggi Carnage3D presenta una reimplementazione aperta del motore che richiede ancora dati originali compatibili.
Risposte alle principali domande su questo argomento
Nel 1997 per MS-DOS e Windows. La versione per PlayStation seguì nel 1998, mentre quella per Game Boy Color uscì nel 1999.
Lo studio scozzese DMA Design di Dundee, noto per Lemmings. Oggi si chiama Rockstar North e sviluppa anche GTA 6.
Il concept originale era basato sugli inseguimenti con la polizia. Quando emerse che ai giocatori piaceva di più vestire i panni dei criminali, il gioco cambiò direzione e nome.
No. I nomi sono tornati, ma le città in 2D del 1997 sono mappe diverse in un universo differente rispetto alle loro versioni successive in 3D.