PlayStation 2
Die ursprüngliche Konsolenveröffentlichung von 2001 legte Steuerung, visuellen Charakter und die Grenzen der Stadt fest.

Unter dem Namen GTA III existieren heute mehrere technisch verschiedene Spiele. Die ursprüngliche RenderWare-Fassung, die Mobilportierung und die Unreal-basierte Definitive Edition nutzen weder dieselben Mods noch dieselben Spielstände.
GTA III erschien erstmals im Oktober 2001 für PlayStation 2, die Windows-Version folgte im Mai 2002, und Xbox bekam es im November 2003, zusammen mit Vice City im Paket. Alle drei Versionen laufen auf der ursprünglichen RenderWare-Engine und verhalten sich — abgesehen von kleinen technischen Unterschieden — gleich.
Im Dezember 2011 kam zum zehnjährigen Jubiläum der Serie ein mobiler Port für iOS und Android hinzu. Das ist ein anderer Aufbau als das PC/Konsolen-Trio: an Touch angepasste Steuerung, eine andere Grafik-Pipeline und vor allem keine Unterstützung für klassische PC-Mods.
Der Wendepunkt kam am 11. November 2021 mit Trilogy: The Definitive Edition — einem Remaster von GTA III, Vice City und San Andreas auf der Unreal-Engine. Der Start war von erheblichen technischen Problemen begleitet, und Rockstar nahm die Edition sogar für ein paar Tage aus dem eigenen PC-Store. Mit dem Remaster verschwanden zugleich die Original-Versionen (Classic) aus den digitalen Stores — wer die RenderWare-Version neu kaufen wollte, hatte Pech.
Die ursprüngliche Konsolenveröffentlichung von 2001 legte Steuerung, visuellen Charakter und die Grenzen der Stadt fest.
Die PC-Portierung brachte höhere Auflösung und Moddingfähigkeit. Auf modernem Windows helfen ihr Community-Fixes, entscheidend ist aber die konkrete Programmdatei.
Die spätere Konsolenfassung erschien als Teil eines Bundles mit Vice City und enthielt ausgewählte visuelle und technische Anpassungen.
Die mobile 10-Year-Anniversary-Fassung passte die Steuerung an den Touchscreen an und erschien auch auf ausgewählten mobilen Plattformen.
Die ursprüngliche PS2-Fassung tauchte zu verschiedenen Zeiten über Abwärtskompatibilität oder emulierte digitale Ausgaben auf; die Verfügbarkeit ändert sich je nach Region und Shop.
Das Remaster in der Trilogy DE erschien für PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch und PC. Es nutzt eine andere technische Grundlage als Classic.
Am besten geeignet ist eine legale ursprüngliche PC-Kopie mit der richtigen Version und einer getrennten Sicherung.
Die Definitive Edition bietet aktuelle Plattformen und modernere Steuerung, ist aber mit dem klassischen ASI/CLEO-Stack nicht kompatibel.
Prüf die aktuelle Verfügbarkeit im Store deines Geräts und die Unterstützung deiner OS-Version; ein älterer Kauf bedeutet nicht automatisch heutige Kompatibilität.
Antworten auf die wichtigsten Fragen zu diesem Thema
Im Oktober 2001 für PlayStation 2. Die PC-Version folgte im Mai 2002, die Xbox-Version (im Paket mit Vice City) im November 2003.
Rund um den Start der Definitive Edition im November 2021 nahm Rockstar die Original-Versionen (Classic) aus den digitalen Stores, um Platz für den Remaster zu schaffen. Wer die Classic-Version schon besaß, verlor den Zugriff nicht — betroffen sind nur Neukäufe.
Nein. Sie läuft auf einer anderen Engine (Unreal statt RenderWare) und unterstützt nicht die traditionellen ASI/CLEO-Tools, auf denen die meisten älteren Mods aufbauen.
Ja, erhebliche. Das Spiel erschien am 11. November 2021 mit zahlreichen technischen Fehlern, und Rockstar nahm es wegen unabsichtlich enthaltener Dateien kurzzeitig vom PC-Verkauf. Spätere Updates verbesserten den Zustand.
Ja, als 10 Year Anniversary Edition im Dezember 2011 für iOS und Android — ein eigenständiger Port mit angepasster Steuerung, keine direkte Übertragung der PC-Version.